สควิบบี้
สมุดภาพ No.49

สควิบบี้

คุณลักษณะ
กักตุน

ทุกพลังงาน 1 หน่วยที่มี จะได้รับป้องกันเวท / กายภาพ +10%

สามารถดีดตัวได้ด้วยหางอันทรงพลัง หากล้มลงจะใช้เวลาสักพักจึงจะลุกขึ้นยืนด้วยหางได้ มีงานวิจัยสันนิษฐานว่าฟังก์ชันส่วนเท้าของมันถูกลดบทบาทลง และส่วนหางมีการพัฒนาอย่างมาก จนสามารถทดแทนการทำงานของเท้าได้บางส่วน

ประเภท
จินนี่กระรอก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบป่าไม้
ส่วนสูง
0.47–0.68 m
น้ำหนัก
3.5–6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต69โจมตีกายภาพ50โจมตีเวท47ป้องกันกายภาพ67ป้องกันเวท52ความเร็ว48
รวม333อันดับ 459 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา
พลังชีวิต69อันดับ 395 จาก 481-37
โจมตีกายภาพ50อันดับ 397 จาก 481-24
โจมตีเวท47อันดับ 366 จาก 481-39
ป้องกันกายภาพ67อันดับ 365 จาก 481-17
ป้องกันเวท52อันดับ 438 จาก 481-28
ความเร็ว48อันดับ 443 จาก 481-40
รวม333อันดับ 459 จาก 481-186

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ต่อสู้
ต้านทาน
เงา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้3 สกิล
  • ไฟดิน2 สกิล
  • ดินต่อสู้3 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้3 สกิลดิน2 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน2 สกิล
  • พิษดิน2 สกิล
  • มืดต่อสู้3 สกิล
  • จักรกลต่อสู้3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชน้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกน่ารักเงามายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    45
  • Lv.6

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8
    ตบธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.10

    จำนวนจำนวนคอมโบของศัตรู -4

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.20

    ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนรับมือสำเร็จ ความแรงสกิลครั้งนี้ +180

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.30

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.34

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุสามัญ 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    130
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อจบเทิร์น การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 อย่างถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    135
  • Lv.38

    ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: ทำให้ศัตรูถอนตัว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40
    จู่โจมธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.46

    ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    ไม่มี