สควิมปี้
สมุดภาพ No.51

สควิมปี้

คุณลักษณะ
กักตุน

ทุกพลังงาน 1 หน่วยที่มี จะได้รับป้องกันเวท / กายภาพ +10%

หางขนาดมหึมานั้นทรงพลังอย่างยิ่ง ซึ่งไม่ใช่ขนฟูฟ่อง ทว่าภายในนั้นอัดแน่นไปด้วยมัดกล้ามเนื้ออันทรงพลัง แข็งแกร่งเนื้อแน่น และยืดหยุ่นเป็นเลิศ มันสามารถใช้หางทรงโตนี้ดีดตัว ส่งร่างของมันพุ่งทะยานขึ้นไปในอากาศได้สูงเทียบเท่ากับตึกสามชั้นเลยทีเดียว

ประเภท
จินนี่ตัวกลมดิ๊ก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบป่าไม้
ส่วนสูง
0.78–1.12 m
น้ำหนัก
47.5–68.4 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต114โจมตีกายภาพ84โจมตีเวท79ป้องกันกายภาพ111ป้องกันเวท87ความเร็ว80
รวม555อันดับ 208 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา
พลังชีวิต114อันดับ 100 จาก 481+8
โจมตีกายภาพ84อันดับ 241 จาก 481+10
โจมตีเวท79อันดับ 231 จาก 481-7
ป้องกันกายภาพ111อันดับ 88 จาก 481+27
ป้องกันเวท87อันดับ 213 จาก 481+7
ความเร็ว80อันดับ 257 จาก 481-8
รวม555อันดับ 208 จาก 481+36

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ต่อสู้
ต้านทาน
เงา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้3 สกิล
  • ไฟดิน2 สกิล
  • ดินต่อสู้3 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้3 สกิลดิน2 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน2 สกิล
  • พิษดิน2 สกิล
  • มืดต่อสู้3 สกิล
  • จักรกลต่อสู้3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชน้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกน่ารักเงามายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    45
  • Lv.6

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8
    ตบธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.10

    จำนวนจำนวนคอมโบของศัตรู -4

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.20

    ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนรับมือสำเร็จ ความแรงสกิลครั้งนี้ +180

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.30

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.34

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุสามัญ 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    130
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อจบเทิร์น การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 อย่างถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    135
  • Lv.38

    ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: ทำให้ศัตรูถอนตัว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40
    จู่โจมธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.46

    ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    ไม่มี