ตีต้า
สมุดภาพ No.229

ตีต้า

คุณลักษณะ
แรงสู่ศูนย์กลาง

สกิลช่องที่ 1 และ 2 จะได้รับการส่งพลัง 1 และความแรง +30 หน่วย

มันคอยกวาดสายตาหาอะไรบางอย่างอยู่เสมอ แม้ว่าจะมีความอยากรู้อยากเห็นต่อโรโคมาก แต่ด้วยกฎของเครื่องจักร ทำให้มันสามารถอยู่กับโรโคได้ในระยะที่ไม่ใกล้ไม่ไกลเท่านั้น "เชื่อถือได้และใช้งานได้จริง เป็นที่ชื่นชอบของโรโค เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งเมื่อคุณกำลังค้นหาอะไรบางอย่าง"

ประเภท
จินนี่แขนกล
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในละแวกตัวเมือง
ส่วนสูง
0.65–0.75 m
น้ำหนัก
38.2–45.2 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต73โจมตีกายภาพ99โจมตีเวท38ป้องกันกายภาพ98ป้องกันเวท74ความเร็ว72
รวม454อันดับ 340 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต73อันดับ 374 จาก 481-33
โจมตีกายภาพ99อันดับ 150 จาก 4810
โจมตีเวท38อันดับ 410 จาก 481-35
ป้องกันกายภาพ98อันดับ 160 จาก 481-14
ป้องกันเวท74อันดับ 301 จาก 481-38
ความเร็ว72อันดับ 312 จาก 481+9
รวม454อันดับ 340 จาก 481-111

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • พืชพิษ2 สกิลไฟ1 สกิล
  • ไฟดิน3 สกิล
  • ดินจักรกล6 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล6 สกิลดิน3 สกิลไฟ1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน3 สกิล
  • พิษดิน3 สกิล
  • แมลงไฟ1 สกิล
  • น่ารักจักรกล6 สกิลพิษ2 สกิล
  • จักรกลไฟ1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงมังกรต่อสู้ปีกเงามืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

  • ตีต้าจินนี่ตัวนี้

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 คอมโบ +1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    20
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    ทุกเทิร์นจะสุ่มเปลี่ยนเป็นสกิลของจินนี่ศัตรูตัวใดก็ได้ และสกิลนั้นใช้พลังงาน -2

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.28

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ตำแหน่งของสกิลนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.32

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.38

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.47

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    130
  • Lv.48

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75