ไทโทน
สมุดภาพ No.230

ไทโทน

คุณลักษณะ
แรงสู่ศูนย์กลาง

สกิลช่องที่ 1 และ 2 จะได้รับการส่งพลัง 1 และความแรง +30 หน่วย

หนวดกลไกที่ยาวสามารถจับวัตถุได้สะดวกขึ้น ยึดถือกฎของเครื่องจักรโบราณ แต่สิ่งของที่มันต้องการดูเหมือนจะหายไปจากประวัติศาสตร์แล้ว "ฟังก์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เมื่อเห็นเครื่องจักร พวกมันจะจับมาอย่างไร้ความปรานี เมื่อพวกมันพบโรโค ก็จะจับโรโคโดยไม่ปรานี"

ประเภท
จินนี่แขนกล
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในละแวกตัวเมือง
ส่วนสูง
1.05–1.2 m
น้ำหนัก
71.5–78.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต92โจมตีกายภาพ124โจมตีเวท48ป้องกันกายภาพ122ป้องกันเวท92ความเร็ว90
รวม568อันดับ 190 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต92อันดับ 240 จาก 481-14
โจมตีกายภาพ124อันดับ 59 จาก 481+25
โจมตีเวท48อันดับ 363 จาก 481-25
ป้องกันกายภาพ122อันดับ 58 จาก 481+10
ป้องกันเวท92อันดับ 170 จาก 481-20
ความเร็ว90อันดับ 205 จาก 481+27
รวม568อันดับ 190 จาก 481+3

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • พืชพิษ2 สกิลไฟ1 สกิล
  • ไฟดิน3 สกิล
  • ดินจักรกล6 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล6 สกิลดิน3 สกิลไฟ1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน3 สกิล
  • พิษดิน3 สกิล
  • แมลงไฟ1 สกิล
  • น่ารักจักรกล6 สกิลพิษ2 สกิล
  • จักรกลไฟ1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงมังกรต่อสู้ปีกเงามืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

    • → Lv.40ไทโทนจินนี่ตัวนี้

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 คอมโบ +1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    20
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    ทุกเทิร์นจะสุ่มเปลี่ยนเป็นสกิลของจินนี่ศัตรูตัวใดก็ได้ และสกิลนั้นใช้พลังงาน -2

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.28

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ตำแหน่งของสกิลนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.32

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.38

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.47

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    130
  • Lv.48

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75