วิสปิ
หน้ากากของมันดูเหมือนจะถอดออกได้ เวลามันกินอาหารก็จะหลีกห่างสิ่งมีชีวิตทุกชนิด ร่างกายถูกปกคลุมด้วยสารเรืองแสงลึกลับ คาดว่าภายในอาจเป็นของเหลว
- ประเภท
- จินนี่ตัวเบาหวิว
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในละแวกตัวเมือง
- ส่วนสูง
- 0.38–0.55 m
- น้ำหนัก
- 0.1–0.55 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุเงา | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 55 | อันดับ 457 จาก 481 | -39 | |
| โจมตีกายภาพ | 30 | อันดับ 459 จาก 481 | -39 | |
| โจมตีเวท | 72 | อันดับ 257 จาก 481 | -12 | |
| ป้องกันกายภาพ | 59 | อันดับ 417 จาก 481 | -30 | |
| ป้องกันเวท | 81 | อันดับ 250 จาก 481 | -14 | |
| ความเร็ว | 69 | อันดับ 340 จาก 481 | -18 | |
| รวม | 366 | อันดับ 422 จาก 481 | -153 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
แสง
4 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
พิษ
2 สกิล
แมลง
2 สกิล
น่ารัก
2 สกิล
เงา
4 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
มายา
4 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
สายวิวัฒนาการ
วิสปิจินนี่ตัวนี้- → Lv.20
หน้ากากเงาทมิฬ (โหมด 1)- → Lv.32
มาสโมรา (โหมด 1)
- → Lv.20
หน้ากากเงาทมิฬ (โหมด 2)- → Lv.32
มาสโมรา (โหมด 2)
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.5

ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 110
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.21

พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

สร้างความเสียหายเวท หากพลังงานของฝ่ายศัตรูเป็น 0 จะสร้างความเสียหาย 20 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —
- Lv.35

พลังโจมตีเวทของตนเอง +90% หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ตนเองได้รับความเร็ว +70
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.40

ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 15

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

พลังงานที่ฝ่ายศัตรูฟื้นฟูในเทิร์นถัดไป -5 คูลดาวน์ 2 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

ศัตรูได้รับป้องกันเวท -50% และสูญเสียพลังงาน 3 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี