Base de mejoras y perjuicios

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

A trabajarA trabajar

Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

Abanico de cuchillasAbanico de cuchillas

Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.

Abrazo oscuroAbrazo oscuro

Cada vez que una carta se agota, robas 1 carta.

AbsorciónAbsorción

Cuando esta criatura inflige daño de ataque sin bloquear, obtiene 1 de fuerza.

AceleranteAcelerante

Veneno se activa una vez más.

AdaptabilidadAdaptabilidad

Al derrotar a esta criatura, revive aún más fuerte.

Adorno de reptilAdorno de reptil

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

AgresiónAgresión

Al comienzo del turno, coloca una carta de ataque al azar desde la pila de descarte a la mano y la mejora durante el resto del combate.

Agujero negroAgujero negro

Al gastar u obtener , provoca 3 de daño a TODOS los enemigos.

AjustarAjustar

Brinda 4 de bloqueo adicional de las cartas de defensa.

AlborotadorAlborotador

Al robar una carta que contenga la palabra «golpe», se juega contra un enemigo al azar.

AlmacenamientoAlmacenamiento

Al morir, aparece otro Hachabot en su lugar.

Alto voltajeAlto voltaje

Al final del turno de esta criatura, obtiene 2 de fuerza.

AmistadAmistad

Brinda 1 de energía al inicio de cada turno.

AmplificaseñalesAmplificaseñales

Juegas tu próximo poder otra vez.

AnticiparAnticipar

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Arcilla automoldeableArcilla automoldeable

Brinda 3 de bloqueo en el próximo turno.

Arenas movedizasArenas movedizas

Un poder que usa El Insaciable.

ArsenalArsenal

Al crear una carta, brinda 1 de fuerza.

ArtefactoArtefacto

Niegas las desmejoras.

Artista del escapeArtista del escape

Escapará del combate tras 4 turnos.

Aspereza toroideAspereza toroide

Brinda 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.

Ataque focalizadoAtaque focalizado

Brinda concentración hasta el final de este turno.

Ataque gratuitoAtaque gratuito

Tu próxima carta de ataque cuesta 0 .

Ataque traseroAtaque trasero

Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

Ataque traseroAtaque trasero

Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

AtormentarAtormentar

Al jugar Alma, un enemigo al azar pierde 3 PV.

AutoaprendizajeAutoaprendizaje

Al comienzo del turno, roba 1 carta adicional.

AutomatizaciónAutomatización

Cada 10 cartas robadas, brinda de energía.

AzarAzar

Al comienzo del turno, juega la carta de la parte superior del mazo de robo.

AñoranzaAñoranza

La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

BarricadaBarricada

El bloqueo no se quita al comienzo del turno de esta criatura.

BastiónBastión

Al comienzo del turno del jugador, Operatorreta obtiene 25 de bloqueo.

Bloqueo de próximo turnoBloqueo de próximo turno

Al comienzo del próximo turno, brinda 4 de bloqueo.

BucleBucle

Al comienzo del turno, activa la habilidad pasiva del próximo orbe.

BúferBúfer

Evitas la próxima vez que vayas a perder PV.

CalamidadCalamidad

Al jugar una carta de ataque, agregas otra del mismo tipo al azar a tu mano.

CalcificaciónCalcificación

Los ataques de Puro Hueso infligen daño adicional.

Caparazón endurecidoCaparazón endurecido

Esta criatura no puede perder más de 20 PV en cada turno.

ChimeneasChimeneas

Al crear un estado, provoca daño a TODOS los enemigos.

Chispa supremaChispa suprema

TODAS las habilidades reciben 2 de corrupción.

ClaridadClaridad

Al comienzo de tu próximo turno, robas 1 carta adicional.

CoberturaCobertura

Te cubre un camarada, quien recibirá todos los ataques que se dirijan hacia ti.

Colmena personalColmena personal

Si golpeas a este enemigo con una carta de ataque, agregas Deslumbre al mazo de robo.

ColosoColoso

Recibes un 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad durante este turno.

Combo uno, dos.Combo uno, dos.

Tu próxima carta de ataque se juega otra vez en este turno.

ConcentraciónConcentración

Aumenta la efectividad de los orbes.

CoordinaciónCoordinación

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

CorrupciónCorrupción

El costo de las cartas de habilidad es de 0.
Al jugar una de este tipo, la agotas.

Cortes de papelCortes de papel

Si esta criatura provoca daño sin bloquear, quita 1 de PV máx.

CrueldadCrueldad

Los enemigos con vulnerabilidad reciben daño adicional.

Cuchillas fantasmaCuchillas fantasma

Navaja obtiene retención.
La primera carta de Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Cuchillas infinitasCuchillas infinitas

Al comienzo del turno, agregas una carta de Navaja a la mano.

Cuenta regresivaCuenta regresiva

Al comienzo del turno, aplica 6 de condena a un enemigo al azar.

CuriosidadCuriosidad

Los poderes cuestan 1 menos.

CustodiadoCustodiado

Recibes la mitad del daño de los enemigos.

CóleraCólera

Al jugar una carta de habilidad, brinda 2 de fuerza.

Cólera crustáceaCólera crustácea

Si un camarada muere, esta criatura obtiene 5 de fuerza y 99 de bloqueo.

Danza de la muerteDanza de la muerte

Al jugar una carta con costo 2 de energía o más, brinda 7 de bloqueo.

Dardo helicoidalDardo helicoidal

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Daño dobleDaño doble

En este turno, los ataques infligen el doble de daño.

De basura a tesoroDe basura a tesoro

Al crear un estado, canalizas 1 orbe al azar.

DesenfoqueDesenfoque

El bloqueo no se quita al comienzo del próximo turno.

Deshechos tóxicosDeshechos tóxicos

Al robar una carta en este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

DespiadadoDespiadado

Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

DestrezaDestreza

La destreza mejora el bloqueo que brindan las cartas.

DesvíoDesvío

Espada del soberano ahora obtiene bloqueo.

DevoravidasDevoravidas

Cada vez que juegues una carta de Alma, aplicas invocación 1.

Diadema de diamantesDiadema de diamantes

Los enemigos infligen 50 % menos de daño en este turno.

DuplicaciónDuplicación

Juegas tu próxima carta una vez más.

DurmienteDurmiente

PENDIENTE

Duro de matarDuro de matar

Se reduce a 9 todo el daño recibido y los PV que quita Exoesqueleto.

EclosiónEclosión

Eclosiona tras X turnos.

ElevaciónElevación

Recibe un 50 % menos de daño hasta que aterrice.

EmparchadoEmparchado

Brinda concentración hasta el final de este turno.

EmponzoñarEmponzoñar

Cada vez que inflijas daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Energía de próximo turnoEnergía de próximo turno

Brinda energía adicional en el próximo turno.

EnroscamientoEnroscamiento

Al recibir daño, se enrolla y obtiene bloqueo (una vez por combate).

EntropíaEntropía

Al comienzo del turno, transforma 1 carta de la mano.

EpidemiaEpidemia

Por cada 10 veces que se aplique veneno, provoca daño a TODOS los enemigos.

Eres fuerteEres fuerte

Al morir, devuelve toda la fuerza robada.

Eres velozEres veloz

Al morir, devuelve toda la destreza robada.

Erupción de vaporErupción de vapor

Al morir, inflige daño al final de tu próximo turno.

EsbirroEsbirro

Los esbirros abandonan el combate si no está su líder.

Escala cromáticaEscala cromática

Al comienzo del turno, agrega 1 carta incolora al azar a la mano.

EscurridizoEscurridizo

La próxima vez que esta criatura pierda PV, solo perderá 1 PV.

Espadachín sabioEspadachín sabio

Espada del soberano obtiene rejugada 1.

EspinasEspinas

Al recibir un golpe por un ataque, provoca daño colateral.

Espíritu acenizadoEspíritu acenizado

Al jugar una carta con evanescencia, brinda 4 de bloqueo.

EstampidaEstampida

Al final del turno, se juega 1 carta de ataque de la mano al azar contra un enemigo también al azar.

EstratagemaEstratagema

Al barajar el mazo de robo, eliges 1 carta para colocar en tu mano.

ExcavarExcavar

El bloqueo no se quita al comienzo del próximo turno de esta criatura. Si se quita todo el bloqueo, se le aplica aturdimiento.

Faro de la esperanzaFaro de la esperanza

Al obtener bloqueo en el turno, las demás personas obtienen la mitad de esos puntos en bloqueo.

Festín frenéticoFestín frenético

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

FeudoFeudo

Al comienzo del turno, brinda 1 de energía y permite robar 1 carta adicional.

Filo buscadorFilo buscador

Espada del soberano ahora golpea a TODOS los enemigos.

Forma demoníacaForma demoníaca

Al comienzo del turno, brinda 2 de fuerza.

Forma resonanteForma resonante

Juegas una vez más la primera carta que juegues en cada turno.

Forma segadoraForma segadora

Si una carta de ataque inflige daño, se aplica la misma cantidad de condena.

Forma vacíaForma vacía

Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno no tendrán costo.

Forma viperinaForma viperina

Al jugar una carta, provoca 4 de daño a un enemigo al azar.

FraguaFragua

Al inicio del turno, aplica forja 5.

FuerzaFuerza

Fuerza brinda daño adicional a los ataques.

FuriaFuria

Al jugar una carta de ataque en este turno, brinda 3 de bloqueo.

FurtivaFurtiva

Cuando otra persona ataca a un enemigo, brinda bloqueo.

Fusión de sombrasFusión de sombras

Se duplica el bloqueo que obtengas en este turno.

GalvanismoGalvanismo

Se les aplica galvanismo a los poderes.

GarboGarbo

Si se juegan 5 cartas en este turno, provoca daño a TODOS los enemigos.

GigantificaciónGigantificación

La próxima carta de ataque que juegues infligirá el triple de daño.

Golpe preparadoGolpe preparado

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

GranizadaGranizada

Al final del turno, provoca 6 de daño a TODOS los enemigos si tiene escarcha.

GravedadGravedad

Al jugar una carta en este turno, provoca 2 de daño a TODOS los enemigos.

Grimorio prohibidoGrimorio prohibido

Al final del combate, quitas una carta del mazo.

Habilidad gratuitaHabilidad gratuita

La próxima carta de habilidad que juegues costará 0 .

Herramientas del oficioHerramientas del oficio

Al comienzo del turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Hora de prepararseHora de prepararse

Al comienzo del turno, brinda 4 de vigor.

HurtoHurto

Roba oro al atacar.

IA creativaIA creativa

Al comienzo del turno, agrega un poder al azar a la mano.

IlusiónIlusión

Al morir, revive en el próximo turno con los PV completos.

Imagen residualImagen residual

Al jugar una carta, brinda 1 de bloqueo.

ImpulsoImpulso

En este turno, puedes jugar tu próxima carta de habilidad otra vez.

InamovibleInamovible

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica el monto obtenido.

IndoloroIndoloro

Al agotar una carta, brinda 3 de bloqueo.

InfestaciónInfestación

Al morir, invoca... algo.

InfiernoInfierno

Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Al perder PV en tu turno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.

IntangibilidadIntangibilidad

Se reducen a 1 todo el daño recibido y los PV que pierdas en este turno.

InterceptaciónInterceptación

Estas cubriendo a tu camarada, por lo que recibirás todos los ataques en su lugar.

Invocación de próximo turnoInvocación de próximo turno

Al comienzo de tu próximo turno, aplicas invocación 2.

IteraciónIteración

La primera vez que robas una carta de estado en cada turno, robas más cartas.

La bombaLa bomba

Al final de 3 turnos, provoca 40 de daño a TODOS los enemigos.

La cazadoraLa cazadora

Brinda 1 carta recompensa adicional al final del combate.

LetalidadLetalidad

La primera carta de ataque en cada turno inflige un50 % de daño adicional.

Libra de carneLibra de carne

Al aplicar una desmejora a un enemigo, este recibe 13 de daño.

LiderazgoLiderazgo

Tus camaradas infligen 1 de daño adicional.

Llamado del vacíoLlamado del vacío

Al comienzo del turno, agrega 1 carta al azar a la mano y se le aplica evanescencia.

MalabarismoMalabarismo

Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Manto carmesíManto carmesí

Al comienzo del turno, quita PV y brinda bloqueo.

MejoramientoMejoramiento

Al final del combate, mejoras una carta al azar.

Mirada de monarcaMirada de monarca

Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

Modo centinelaModo centinela

Al comienzo del turno, agrega 1 carta de Mirada amenazante a la mano.

Monstruo imparableMonstruo imparable

Al obtener bloqueo, provoca 6 de daño a un enemigo al azar.

MonólogoMonólogo

Al jugar una carta en este turno, brinda 1 de fuerza.

Moriría por tiMoriría por ti

Puro Hueso absorbe el daño sin bloquear de todos los ataques.

Muro flamígeroMuro flamígero

Al recibir un ataque en este turno, provoca 4 de daño colateral.

NigromaestríaNigromaestría

Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

NémesisNémesis

Al final de cada dos turnos, otorga 1 de intangibilidad.

PararrayosPararrayos

Al comienzo de tus próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Paso sombríoPaso sombrío

En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

PerforavelosPerforavelos

La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0.

PersecuciónPersecución

Los enemigos con debilitamiento reciben 2 veces más de daño.

PesadillaPesadilla

En el próximo turno, agregas 3 copias de una carta que elijas a tu mano.

Piedra rodantePiedra rodante

Al comienzo del turno, provoca 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Pilar de la creaciónPilar de la creación

Al crear una carta, brinda 5 de bloqueo.

Pira funerariaPira funeraria

Brinda 1 de energía al inicio de cada turno.

Planes bien pensadosPlanes bien pensados

Al final del turno, retiene hasta 1 carta.

Poción jactanciosaPoción jactanciosa

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Poción velozPoción veloz

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Poder gratuitoPoder gratuito

El próximo poder que juegues costará 0 .

PrecisiónPrecisión

Las cartas de Navaja infligen daño adicional.

Presencia marchitantePresencia marchitante

Cada 6 cartas que juegues, agregas una carta de Marchitamiento a la mano.

PrimigeniaPrimigenia

Al inicio del turno, brinda .

Próximo turno estrelladoPróximo turno estrellado

Brinda 1 en el próximo turno.

Punto azul pálidoPunto azul pálido

Si juegas suficientes cartas en un turno, robas cartas adicionales al comienzo de tu próximo turno.

Puñalada dolorosaPuñalada dolorosa

Barajas 1 carta de Herida en la pila de descarte cada vez que recibes daño de ataques sin bloquear.

ReboteRebote

La próxima carta que juegues en este turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

ReflejoReflejo

Reflejas el daño bloqueado en su atacante.

RefragmentaciónRefragmentación

Si otros fragmentos permanecen con vida, revive en 2 turnos con 25 PV.

RefrigeranteRefrigerante

Al comienzo del turno, brinda 3 de bloqueo por cada orbe único.

RegalíasRegalías

Al final del combate, brinda 25 de oro.

RegeneraciónRegeneración

Regeneración cura PV al final del turno. En cada turno, regeneración se reduce en 1.

ResplandorResplandor

Brinda energía adicional en el próximo turno.

Resultado previsibleResultado previsible

En el próximo turno, colocas 3 cartas del mazo de robo en tu mano.

Retención de manoRetención de mano

Retienes tu mano durante los próximos 2 turnos.

RevestimientoRevestimiento

Al final del turno, brinda bloqueo. Revestimiento se reduce en 1 al comienzo del turno.

RevoloteoRevoloteo

Recibe un 50 % menos de daño de cartas de ataques.

RitualRitual

Brinda fuerza al final del turno.

Robacartas de próximo turnoRobacartas de próximo turno

Al comienzo de tu próximo turno, robas 1 carta adicional.

RoboRobo

Al morir, regresa todo el oro robado.

RoboRobo

Al matar a este enemigo, recuperas la carta robada.

RupturaRuptura

Al perder PV en el turno, brinda 1 de fuerza.

SalvajeSalvaje

La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 en cada turno, regresará a tu mano.

Siempre listaSiempre lista

Al jugar una carta de habilidad, brinda astucia.

SincronizaciónSincronización

Brinda concentración hasta el final de este turno.

Sombras devoradorasSombras devoradoras

Al final del turno, descarga el orbe del extremo izquierdo.

SomnolenciaSomnolencia

Despierta tras pasar ciertos turnos o perder PV tres veces.

SorpresaSorpresa

Esta criatura tiene algo raro...

SpinnerSpinner

Al comienzo del turno, canaliza 1 de vidrio.

SubrutinaSubrutina

Al jugar un poder, brinda 1 .

TanqueTanque

Recibes el doble de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben la mitad del daño de enemigos.

TerritorialTerritorial

Al final del turno de esta criatura, obtiene 1 de fuerza.

Tiempo límiteTiempo límite

Tienes 3 turnos para derrotar a Muñeco de entrenamiento maltrecho.

TimidezTimidez

La primera vez que golpeen a esta criatura en cada turno, obtendrá 1 de bloqueo.

TiraníaTiranía

Al comienzo del turno, roba una carta y agota una carta de la mano.

TormentaTormenta

Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

TormentáginaTormentágina

Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Trono selladoTrono sellado

Al jugar una carta, brinda .

TruenoTrueno

Al descargar electricidad, provoca 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Vapores nocivosVapores nocivos

Al comienzo del turno, aplica 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Velo protectorVelo protector

Al aplicar condena, brinda 3 de bloqueo.

VelocistaVelocista

Al robar una carta durante el turno, provoca 1 de daño a TODOS los enemigos.

VigorVigor

Tu próxima carta de ataque inflige daño adicional.

VoracidadVoracidad

Si un enemigo muere, Putribabosa se lo comerá de inmediato, se aturdirá y obtendrá 1 de fuerza.

Vástago estelarVástago estelar

Brinda 1 de bloqueo por cada que gastes.

¡Hola, mundo!¡Hola, mundo!

Al comienzo del turno, agrega 1 carta común al azar a la mano.

ÓrbitaÓrbita

Cada 4 de energía que gastes, obtendrás 1 energía.

Ataque en equipoAtaque en equipo

El próximo ataque de otra persona contra el enemigo se juega veces más.

AtrofiarseAtrofiarse

Brinda 1 menos de energía por turno.

Bomba mágicaBomba mágica

Recibe 20 de daño al final del turno. Desaparece si Magicaballero muere.

Cadenas de vínculoCadenas de vínculo

Las primeras 3 cartas robadas en cada turno tendrán la aflicción vínculo.

CampanadasCampanadas

Solo puedes jugar 1 carta en este turno.

ColapsoColapso

La primera vez que los PV de esta criatura llegan a 150 o menos, se aturdirá.

CondenaCondena

Si al final de su turno el enemigo tiene al menos la misma cantidad de condena que de PV, muere.

ConfusiónConfusión

Al robar una carta, su costo se establecerá al azar entre 0 y 3.

ConquistadorConquistador

En este turno, Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo.

ConstricciónConstricción

Mientras el Estrangulador reptante permanezca con vida, recibe 1 de daño al final del turno.

ContaminadoContaminado

Solo puedes jugar 1 carta de habilidad por turno.

CorrupciónCorrupción

Recibe daño adicional por las cartas de ataque en este turno.

CuelgueCuelgue

Todas las cartas de Cuelgue infligen 2 veces más de daño a este enemigo.

DebilitamientoDebilitamiento

Los ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.

DecesoDeceso

Al final de su turno, esta criatura pierde X PV.

DepauperarDepauperar

Vulnerabilidad y debilitamiento tienen doble efectividad durante los próximos 2 turnos.

DesbalanceDesbalance

Si bloqueas por completo los ataques de esta criatura, se aturdirá.

DesintegraciónDesintegración

Al final del turno, recibe 5 de daño.

DespachurrarDespachurrar

Quita fuerza hasta el final de este turno.

DolorosoDoloroso

Al jugar una carta, quita 1 de fuerza y 1 de destreza en este turno.

EncogimientoEncogimiento

Los ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los próximos 3 turnos.

EnredoEnredo

Las cartas de ataque cuestan 1 de energía más en este turno.

EstrangulaciónEstrangulación

Al jugar una carta en este turno, este enemigo pierde 2 PV.

Estrella moribundaEstrella moribunda

Quita fuerza hasta el final de este turno.

FlanquearFlanquear

Tus camaradas infligen el doble de daño de ataque a este enemigo durante este turno.

Forma espectralForma espectral

Al comienzo del turno, quita 1 de destreza.

FragilidadFragilidad

Al tener fragilidad, las cartas brindan un 25 % menos de bloqueo.

FulminanteFulminante

Esta criatura recibe daño de otras personas veces en este turno.

GambitoGambito

Si recibes daño de ataque sin bloquear, mueres.

Grilletes oscurosGrilletes oscuros

Quita fuerza hasta el final de este turno.

GritoGrito

La primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 50 % o menos, se aturdirá.

Grito perforanteGrito perforante

Quita fuerza hasta el final de este turno.

HumedadHumedad

Mientras el Magicaballero permanezca con vida, TODAS tus cartas reciben una desmejora.

LentitudLentitud

Al jugar una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño en este turno.

MaleficioMaleficio

Mientras Espectrocallero permanezca con vida, se aplica evanescencia a TODAS tus cartas.

Mirada de monarcaMirada de monarca

Quita fuerza hasta el final de este turno.

MutilaciónMutilación

Quita fuerza hasta el final de este turno.

No robarásNo robarás

No podrás robar más cartas en este turno.

OlvidoOlvido

Al jugar una carta, este enemigo obtiene 1 de condena.

Percepción sesgadaPercepción sesgada

Al comienzo del turno, quita 1 de concentración.

PerezaPereza

No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.

Poción restrictivaPoción restrictiva

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Podredumbre mentalPodredumbre mental

Robas 1 carta menos en cada turno.

RodeadoRodeado

Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usas cartas de puntería o pociones para cambiar tu orientación.

Sin bloqueosSin bloqueos

No puedes obtener bloqueo de las cartas.

Sin energíaSin energía

No puedes obtener adicional en este turno.

Sobrecarga neuralSobrecarga neural

Al inicio del turno, te aplicas 3 de condena.

Tiempo prestadoTiempo prestado

En este turno, las cartas cuestan uno más de energía.

Toque debilitanteToque debilitante

Quita fuerza hasta el final de este turno.

VenenoVeneno

Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. En cada turno, los puntos de veneno se reducen en 1.

VulnerabilidadVulnerabilidad

Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.

¡Ataca!¡Ataca!

Si Puro Hueso golpea a este enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Version del juego: v0.107.1