Base de reliquias

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296 relics

Anillo dracónicoAnillo dracónico

Al inicio de tu primer turno, robas 2 cartas adicionales.

Anillo viperinoAnillo viperino

Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Derecho divinoDerecho divino

Al inicio de cada combate, obtienes .

Destino divinoDestino divino

Al inicio de cada combate, obtienes .

Filacteria desvinculadaFilacteria desvinculada

Al inicio de cada combate, aplicas invocación . Al inicio de tu turno, aplicas invocación .

Filacteria vinculadaFilacteria vinculada

Al inicio de tu turno, aplicas invocación 1.

Núcleo agrietadoNúcleo agrietado

Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Núcleo infundidoNúcleo infundido

Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.

Sangre ardienteSangre ardiente

Al final del combate, recuperas 6 PV.

Sangre azabacheSangre azabache

Al final del combate, recuperas 12 PV.

Acertijo centenarioAcertijo centenario

La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Almohadón regioAlmohadón regio

Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.

AnclaAncla

Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Berenjena amatistaBerenjena amatista

Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.

Boleto de comidaBoleto de comida

Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.

Bolsa de canicasBolsa de canicas

Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolso de preparativosBolso de preparativos

Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Calavera rojaCalavera roja

Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

Cinturón de pocionesCinturón de pociones

Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción.

Cráneo de gecofidioCráneo de gecofidio

Al aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.

Disco de datosDisco de datos

Inicias cada combate con 1 de concentración.

Escamas de bronceEscamas de bronce

Inicias cada combate con 3 de espinas.

FarolFarol

Inicias cada combate con adicional.

Flauta óseaFlauta ósea

Cada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.

Flor felizFlor feliz

Cada 1 turno, obtienes .

FresaFresa

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.

GorjalGorjal

Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.

Juego de té venerableJuego de té venerable

Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con adicional.

LanzaconfetiLanzaconfeti

Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Libro de los cinco anillosLibro de los cinco anillos

Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.

Manual de esgrimaManual de esgrima

Al inicio de cada combate, aplicas forja 10.

Muñeco de prácticaMuñeco de práctica

La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

Máscara rojaMáscara roja

Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Piedra de afilarPiedra de afilar

Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.

Piedra extrañamente lisaPiedra extrañamente lisa

Inicias cada combate con 1 de destreza.

Pintura de guerraPintura de guerra

Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.

Pulsera juzuPulsera juzu

Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.

PénduloPéndulo

Cada 1 turno, robas 1 carta.

VajraVajra

Inicias cada combate con 1 de fuerza.

Vial de sangreVial de sangre

Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.

Abanico decorativoAbanico decorativo

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

AbrecartasAbrecartas

Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Adorno de reptilAdorno de reptil

Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.

AkabekoAkabeko

Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.

Arcilla automoldeableArcilla automoldeable

Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

AvambrazoAvambrazo

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Billete funerarioBillete funerario

Cada 1 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

BombínBombín

Obtienes un 25 % adicional de oro.

Buzón pequeñoBuzón pequeño

Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.

Cables de oroCables de oro

Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.

CandeleroCandelero

Al inicio de tu 2.° turno, obtienes .

Caramelos durosCaramelos duros

Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.

CornamusaCornamusa

Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Cuchillo encuadernadorCuchillo encuadernador

Cada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.

Cuenco onduladoCuenco ondulado

Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.

Cuerno de gremlinCuerno de gremlin

Cada vez que un enemigo muere, obtienes y robas 1 carta.

DiapasónDiapasón

Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.

Embudo torcidoEmbudo torcido

Al inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.

Escudo de bloqueoEscudo de bloqueo

Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

KusarigamaKusarigama

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

MinicañónMinicañón

Las cartas de ataque mejoradas infligen 1 de daño adicional.

Máscara funerariaMáscara funeraria

Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

NunchakuNunchaku

Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes .

OricalcoOricalco

Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

PantógrafoPantógrafo

Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.

PeraPera

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.

PermafrostPermafrost

La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.

Phez de la suertePhez de la suerte

Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.

Pintalabios brillantePintalabios brillante

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

PlanisferioPlanisferio

Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.

Pluma eternaPluma eterna

Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.

PlumínPlumín

La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.

Polvo galácticoPolvo galáctico

Por cada 10 que gastes, obtienes 10 de bloqueo.

RegalitaRegalita

Al crear una carta, obtienes 2 de bloqueo.

Reloj de mercurioReloj de mercurio

Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Rhana de papelRhana de papel

Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

RompepiedrasRompepiedras

Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.

Sapo petrificadoSapo petrificado

Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.

TingshaTingsha

Al descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.

Virus simbióticoVirus simbiótico

Al inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.

Abrazadera resistenteAbrazadera resistente

Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.

Anillo arcoírisAnillo arcoíris

La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Arte de guerraArte de guerra

Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes adicional en el próximo turno.

Broche de capaBroche de capa

Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

Caja rompecabezas frustranteCaja rompecabezas frustrante

Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Calendario pétreoCalendario pétreo

Al final del turno 1, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.

CandelabroCandelabro

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes .

Carne con huesoCarne con hueso

Si tus PV están por debajo del 1 % al final del combate, recuperas 12 PV.

Celda de energíaCelda de energía

Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.

Cenizas de CaronteCenizas de Caronte

Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

Chip de emociónChip de emoción

Si perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.

Cola de lagartoCola de lagarto

Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).

Dardo helicoidalDardo helicoidal

Cada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.

Diente serradoDiente serrado

Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.

Estatua de bestia blancaEstatua de bestia blanca

Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.

Estrella blancaEstrella blanca

Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.

Ficha de juegoFicha de juego

Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.

FuelleFuelle

Mejoras la primera mano que robas en cada combate.

Grulla de papelGrulla de papel

Los enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

HeladoHelado

Ahora la energía se conserva entre turnos.

Huevo congeladoHuevo congelado

Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.

Huevo fundidoHuevo fundido

Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.

Huevo tóxicoHuevo tóxico

Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.

KunaiKunai

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Lengua de demonioLengua de demonio

La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

Loseta de marfilLoseta de marfil

Al jugar una carta de costo o más, obtienes .

Lámpara inquietanteLámpara inquietante

La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

MangoMango

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.

Mano momificadaMano momificada

Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.

MarcapáginasMarcapáginas

Al final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.

Masa naranjaMasa naranja

Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.

MetrónomoMetrónomo

La primera vez que canalices 1 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.

MinimonarcaMinimonarca

La primera vez que gastes en cada turno, obtienes 1 de fuerza.

Moneda ancestralMoneda ancestral

Al recogerla, obtienes 300 de oro.

PalaPala

Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.

Pastel de lunaPastel de luna

Al final de tu turno, obtienes .

Pesa rusaPesa rusa

Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Pieza de juegoPieza de juego

Al jugar un poder, robas 1 carta.

Reloj de bolsilloReloj de bolsillo

Al jugar 1 carta o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.

Remanente palpitanteRemanente palpitante

No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

RepartidorRepartidor

El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 1 %.

Rueda de plegariaRueda de plegaria

Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.

ShurikenShuriken

Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

SombreroteSombrerote

Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.

TimónTimón

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Trompo incesanteTrompo incesante

Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Vara de tungstenoVara de tungsteno

Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.

Vendajes resistentesVendajes resistentes

Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Yelmo arruinadoYelmo arruinado

La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Yelmo intimidanteYelmo intimidante

Al jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.

Alfombra suciaAlfombra sucia

Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.

Amuleto de alaAmuleto de ala

Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.

AzufreAzufre

Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

Caja de herramientasCaja de herramientas

Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.

CalderoCaldero

Al recogerla, preparas 1 poción al azar.

Condensador rúnicoCondensador rúnico

Inicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.

Daga de puñoDaga de puño

Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu .

Encendedor místicoEncendedor místico

Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.

Esbirro de VitruvioEsbirro de Vitruvio

Las cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.

Espejo de DollyEspejo de Dolly

Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.

Hebilla de cinturónHebilla de cinturón

Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.

Honda del valorHonda del valor

Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.

InciensosInciensos

La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Jarra gritonaJarra gritona

Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.

KifudaKifuda

Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.

Lámpara de lavaLámpara de lava

Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.

Martillo nudosoMartillo nudoso

Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 1.

MinicarpaMinicarpa

Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.

PanPan

Al inicio del primer turno, pierdes . Al inicio del resto de turnos, obtienes .

Pergamino ninjaPergamino ninja

Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.

PitahayaPitahaya

Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.

PlanetarioPlanetario

Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.

Sello realSello real

Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con .

Semilla fantasmaSemilla fantasma

Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.

Sigilo inmortalSigilo inmortal

Los enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.

Sustancia XSustancia X

El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 1.

Tarjeta de membresíaTarjeta de membresía

¡1 % de descuento en todos los productos!

Triángulo musicalTriángulo musical

Retienes la mano en el primer turno de combate.

Waffle de LeeWaffle de Lee

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.

ÁbacoÁbaco

Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.

Alcancía de faucesAlcancía de fauces

A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.

Alma olvidadaAlma olvidada

Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.

AtrapasueñosAtrapasueños

Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.

Bing BongBing Bong

Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.

Boleto misterioso de WongoBoleto misterioso de Wongo

Recibes 3 reliquias al azar tras 1 combate.

BotaBota

Si estás a punto de infligir 1 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a .

Clase de historiaClase de historia

Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.

Espada de jadeEspada de jade

Inicias cada combate con 3 de fuerza.

Espada pétreaEspada pétrea

Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 1 enemigo élite.

Fuego fatuo perdidoFuego fatuo perdido

Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Hija del vientoHija del viento

Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.

Hongo aromáticoHongo aromático

Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.

Hongo grandeHongo grande

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.

Insignia de mejor clientela WongoInsignia de mejor clientela Wongo

No tiene ningún efecto.

JaparitoJaparito

Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.

Lente de FresnelLente de Fresnel

Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 1.

Núcleo polinosoNúcleo polinoso

Cada 1 turno, robas 2 cartas adicionales.

Periapto de oscuropetraPeriapto de oscuropetra

Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.

Queso elegidoQueso elegido

Al final del combate, obtienes 1 PV máx.

Sr. PenuriasSr. Penurias

Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.

Taladro manualTaladro manual

Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.

Té de brasasTé de brasas

Al inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.

Té de huesosTé de huesos

Al inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.

Té de la descortesíaTé de la descortesía

Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.

Veneno realVeneno real

Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.

¿¿Alfombra del Comerciante??¿¿Alfombra del Comerciante??

Es una mala imitación. No hace nada.

¿¿Ancla??¿¿Ancla??

Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.

¿¿Flor feliz??¿¿Flor feliz??

Cada 1 turno, obtienes .

¿¿Juego de té venerable??¿¿Juego de té venerable??

Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una adicional.

¿¿Mango??¿¿Mango??

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.

¿¿Muñeco de práctica??¿¿Muñeco de práctica??

La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

¿¿Ojo de gecofidio??¿¿Ojo de gecofidio??

Inicias cada combate en estado de confusión.

¿¿Oricalco??¿¿Oricalco??

Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.

¿¿Vial de sangre??¿¿Vial de sangre??

Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.

¿¿Waffle de Lee??¿¿Waffle de Lee??

Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.

AbrazoooteAbrazooote

Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.

Abrigo de pielAbrigo de piel

Al recogerla, marcas 1 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.

Ala de PaelAla de Pael

Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada sacrificio, obtienes una reliquia.

Anillo de selloAnillo de sello

Al recogerla, obtienes 999 de oro.

Arca perdidaArca perdida

Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.

AstrolabioAstrolabio

Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.

BallestaBallesta

Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Botas aladasBotas aladas

Puedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 1 vez.

Brazalete hermosoBrazalete hermoso

Al recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.

Brújula doradaBrújula dorada

Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.

Bufanda genialBufanda genial

La 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.

Búmeran tripleBúmeran triple

Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.

Caja de PandoraCaja de Pandora

Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.

Caja de juguetesCaja de juguetes

Al recogerla, obtienes 1 reliquia de cera. Cada 1 combate, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.

Caja de pergaminosCaja de pergaminos

Al recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.

Cajita musicalCajita musical

Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.

CaleidoscopioCaleidoscopio

Al recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.

Campana de invocaciónCampana de invocación

Al recogerla, obtienes una maldición única y 1 reliquias.

Capa distinguidaCapa distinguida

Al recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.

Caracola atronadoraCaracola atronadora

Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes .

Carne de PaelCarne de Pael

Obtienes una adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.

Castillo de arenaCastillo de arena

Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.

Cataplasma frondosoCataplasma frondoso

Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.

Caña de pescarCaña de pescar

Cada un combate normal, mejora una carta al azar en el mazo.

Chocolate muy calienteChocolate muy caliente

Inicias cada combate con adicionales.

Cofre alquímicoCofre alquímico

Al recogerla, obtienes 1 espacios de pociones llenos con pociones al azar.

Cornamenta benditaCornamenta bendita

Obtienes al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.

CornucopiaCornucopia

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.

Crisol de plataCrisol de plata

Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Cuchillo carniceroCuchillo carnicero

Puedes cocinar en puntos de descanso.

Cuerno de PaelCuerno de Pael

Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.

Cápsula grandeCápsula grande

Al recogerla, obtienes reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.

Cápsula pequeñaCápsula pequeña

Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.

Dados de NeowDados de Neow

Al recogerla, obtienes 1 reliquia de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.

Diadema de diamantesDiadema de diamantes

Cada vez que juegues 1 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.

Diente arcaicoDiente arcaico

Al recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.

Diente de PaelDiente de Pael

Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.

EctoplasmaEctoplasma

Ya no puedes obtener oro. Obtienes al inicio de cada turno.

Estrella negraEstrella negra

Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.

Funda para vialFunda para vial

Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 1 poción al azar.

Galleta deliciosaGalleta deliciosa

Al recogerla, mejoras 4 cartas.

Gargantilla de terciopeloGargantilla de terciopelo

Obtienes al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Garra de PaelGarra de Pael

Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con .

Garra marchitaGarra marchita

Al recogerla, agregas 1 maldiciones al azar y 1 carta de Deseo al mazo.

GarrasGarras

Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.

Garrote de hierroGarrote de hierro

Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.

Gema prismáticaGema prismática

Obtienes una al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.

GigantopergaminoGigantopergamino

Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.

Guanteletes pinchososGuanteletes pinchosos

Obtienes al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 adicional.

Hacha arrojadizaHacha arrojadiza

Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.

Helecho frágilHelecho frágil

Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.

Hoja nuevaHoja nueva

Al recogerla, transformas 1 carta.

Humidificador pétreoHumidificador pétreo

Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.

Jaula vacíaJaula vacía

Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.

JoyeroJoyero

Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.

Legión de PaelLegión de Pael

Duplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 1 turno.

Libro de cuentosLibro de cuentos

Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.

Lágrimas de PaelLágrimas de Pael

Si acabas tu turno sin gastar , obtienes adicional el próximo turno.

Macarón eléctricoMacarón eléctrico

Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.

Madera erranteMadera errante

Puedes actualizar cada carta recompensa una vez.

Martillo de guerraMartillo de guerra

Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.

Mechón sedosoMechón sedoso

Al recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.

Mitones calentitosMitones calentitos

Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.

Máscara enjoyadaMáscara enjoyada

Al inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.

Niebla preservadaNiebla preservada

Al recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.

Ojo de PaelOjo de Pael

La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.

Ojo de gecofidioOjo de gecofidio

Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.

Ojo de vidrioOjo de vidrio

Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.

Ostra nutritivaOstra nutritiva

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.

Paradoja electivaParadoja electiva

Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.

Pendientes susurrantesPendientes susurrantes

Obtienes al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Pergamino arcanoPergamino arcano

Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.

Perla doradaPerla dorada

Al recogerla, obtienes 150 de oro.

Perla malditaPerla maldita

Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.

Perla radiantePerla radiante

Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.

Piedra filosofalPiedra filosofal

Obtienes una al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.

Pirámide rúnicaPirámide rúnica

Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.

Pisapapeles de plomoPisapapeles de plomo

Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.

PomaPoma

Al recogerla, mejoras una carta.

PurpurinaPurpurina

Encantas todas las cartas recompensa con glamur.

Roca volcánicaRoca volcánica

El jefe del acto 1 suelta 1 reliquias.

Rosa ensangrentadaRosa ensangrentada

Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes al inicio de cada turno.

SaiSai

Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.

Sangre de PaelSangre de Pael

Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Sello doradoSello dorado

Al inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener .

Silbato de TanxSilbato de Tanx

Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.

Sombrilla del señorSombrilla del señor

Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.

Sopa nutritivaSopa nutritiva

Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.

SozuSozu

Obtienes al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Tableta pesadaTableta pesada

Al recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.

Talismán de NeowTalismán de Neow

Al recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.

Tijeras peligrosasTijeras peligrosas

Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.

Tijeras precisasTijeras precisas

Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.

Tomo polvorientoTomo polvoriento

Al recogerla, obtienes una carta ancestral.

Toque de OrobasToque de Orobas

Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.

Tormento de NeowTormento de Neow

Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.

Tumor de PaelTumor de Pael

Al recogerla, encantas una carta con .

Vela calabazaVela calabaza

Obtienes al inicio de cada turno. Se apaga después de 1 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.

Vidrio marinoVidrio marino

Miras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.

ViolínViolín

Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

CoronillaCoronilla

Es una coronilla.

Version del juego: v0.107.1