Lista de evoluciones de armas
La mayoría de las evoluciones se obtienen con cofres: sube el arma base al rango máximo, lleva cualquier objeto adicional indicado en la tabla (al rango especificado, si lo hay) y abre un cofre. Si no se indica ningún objeto adicional, el único equipo necesario es el arma base. Para las evoluciones por transformación del personaje, sigue la transformación indicada en su fila.
Armería: en el menú de pausa muestra las evoluciones de armas que ya has descubierto (las demás aparecen como «?»). Cómo desbloquearla:
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Espada sierra evolucionada. Brutal ataque de tajo horizontal que causa sangrado.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Rifle láser evolucionado. Rayo de corto alcance extremadamente potente. Inflige daño adicional a jefes y enemigos cercanos.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Bólter evolucionado. Desata una descarga constante de fuego de supresión.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Escudo de fe evolucionado. Un aura llameante que abrasa a los enemigos cercanos y cura al portador.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Lanzallamas evolucionado. Dispara dos chorros de prometio ardiente que propagan el fuego a enemigos cercanos.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Escopeta de combate evolucionada. Las balas ejecutor persiguen a su objetivo.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Batería Whirlwind evolucionada. Arrasa con los enemigos y no deja a su paso más que ruinas calcinadas.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se conserva
Don de granada frag. Dispara una ráfaga de balas. Envenena a los enemigos.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Mordisco mecánico evolucionado. Añade una explosión eléctrica a la zona objetivo y aturde a los enemigos.
- Garra d'energíaRANGO MÁX.8También requierePalo de la zuerteRANGO MÁX.9Evoluciona aOjo malignoNémesis del jefe:
Ghazghkull ThrakaArma inicial de40KArma base tras la evolución: Se conservaDon de garra d'energía. Un implante de «mal de ojo» que dispara un láser de corto alcance y conmociona a los Orkos. Némesis de Ghazghkull Thraka.
- Espada ardienteRANGO MÁX.8También requiereRoca tácticaRANGO MÁX.9Evoluciona aArma de la MatriarcaNémesis del jefe:
Gran InmundiciaArma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplazaEspada ardiente evolucionada. Desata un golpe horizontal abrasador. Némesis de la Gran Inmundicia.
- Puño de energíaRANGO MÁX.8También requiereCodex AstartesRANGO MÁX.6Evoluciona aGuanteletes de UltramarNémesis del jefe:
Emisario NornArma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplazaPuño de energía evolucionado. Dos puños que aplastan a los enemigos y rocían proyectiles. Némesis del Emisario Norn.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Bólter tormenta evolucionado. Dispara cada vez más rápido hasta que el arma se sobrecalienta.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se conserva
Cañón de batalla evolucionado. Bólteres pesados montados en los laterales.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Lanza de los fieles evolucionada. Ataques ascendentes que queman a los herejes.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Crozius arcanum evolucionado. Golpea por delante y por detrás, lo que genera ondas de choque atronadoras.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Aniquilación evolucionada. Dispara un haz de energía imbuida de disformidad que daña a todos los enemigos a su paso. Los enemigos tienen una probabilidad de explotar en función de la corrupción.
- Arma inicial de40KArma base tras la evolución: Se conserva
Don de Fidelis. Salvas de misiles justicieros. Recoger monedas aumenta la siguiente salva.
- 40KArma base tras la evolución: Se reemplaza
Cohete Storm Eagle evolucionado. Aniquila enemigos y acumula EXP adicional.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Hachas tempestad evolucionadas. Hachas horizontales giratorias imbuidas de relámpagos.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Pistola doble evolucionada. Los proyectiles pueden fragmentarse y volver vulnerables a los enemigos.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Niebla marina nebulosa evolucionada. Invoca ilusiones que atraen a los enemigos hacia un aura dañina. Puede activar daño de represalia.
- Arma inicial deAoS
Fusil-cañón evolucionado. Disparo de francotirador dirigido; el Ogor usa su escudo.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Pistola Boltstorm evolucionada. Dispara potentes descargas de relámpagos atronadores contra los enemigos de Sigmar.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Granhoja evolucionada. Golpea con tajos adicionales y ejecuta múltiples ataques amplios de barrido.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se conserva
Don de espadas ciclón que puede recargar esta arma y activar un relámpago divino.
- PistolonesRANGO MÁX.8También requiereEvoluciona aEstacas ígneas aqshianasNémesis del jefe:
Vizzik Skour, Profeta de la Rata CornudaArma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplazaPistola de chispa evolucionada. Rebota sin cesar e inflige daño adicional a los usuarios de magia. Némesis de Vizzik Skour.
- Gran hacha tormenta ígneaRANGO MÁX.8También requiereEvoluciona aZangrom-ThazNémesis del jefe:
Trugg el Rey TroggothArma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplazaGran hacha tormenta ígnea evolucionada. Un hacha de giro rápido que quema a los enemigos. Némesis de Trugg.
- Martillo de guerra cargatormentaRANGO MÁX.8También requiereRoca tácticaRANGO MÁX.9Evoluciona aUskavar, el RompedorNémesis del jefe:
SkarbrandArma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se conservaDon de martillo de guerra cargatormenta. Un atronador impacto castigador que ataca a los enemigos cercanos. Némesis de Skarbrand.
- Uskavar, el RompedorRANGO MÁX.5Némesis del jefe:
SkarbrandTambién requiereColgante de la nulidadRANGO MÁX.5Evoluciona aArma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se conservaDon de Uskavar, el Rompedor. Nada puede escapar a la ira divina del Gran Quebrantador.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Bastón brasero evolucionado. Los proyectiles explotan en el suelo e infligen Quemadura.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Gato de dos colas evolucionado. Los «pequeños vigilantes» otorgan un efecto positivo al recoger objetos.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se conserva
Don de la Hoja de los Altos Cielos. Proyectiles buscadores afilados que atacan a enemigos con mucha vida.
- Kuchilloz arrojadizoz envenenadozRANGO MÁX.8Evoluciona aArma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Kuchilloz arrojadizoz envenenadoz evolucionados. Lanza múltiples hojas giratorias que provocan Veneno y Sangrado.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se conserva
Don de cuerda y garfio. Invoca al Fantasma de Rhea para que cargue hacia delante y explote.
- Arma inicial deAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Guarda mística evolucionada. Cuando todas las guardas se agotan, libera una explosión radiante que puede propagar quemaduras.
- 40KAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Aceite de Nuln evolucionado. Las zonas dañinas te siguen y ralentizan a los enemigos.
- 40KAoSArma base tras la evolución: Se reemplaza
Dado D6 evolucionado. La tirada inicial puede dividirse en dados adicionales y explotar varias veces.