Évolutions d’armes : liste et combos
La plupart des évolutions passent par un coffre : montez l’arme de base au rang max, possédez tout objet supplémentaire indiqué dans le tableau (au rang précisé, le cas échéant), puis ouvrez un coffre. Si aucun objet supplémentaire n’est indiqué, seule l’arme de base est nécessaire comme équipement. Pour les évolutions par transformation du personnage, suivez la transformation indiquée dans la ligne correspondante.
Arsenal : dans le menu pause, il liste les évolutions d’armes déjà trouvées (les autres s’affichent en « ? »). Pour le débloquer :
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Épée tronçonneuse améliorée qui délivre des attaques horizontales lacérantes brutales infligeant des saignements.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Fusil laser amélioré. Il tire des rayons à courte portée extrêmement puissants et inflige des dégâts supplémentaires aux boss et aux ennemis proches.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Bolter amélioré. Il permet un tir de couverture constant.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Bouclier de la Foi amélioré en une aura flamboyante qui brûle les ennemis à proximité et soigne le personnage qui en bénéficie.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Lance-flammes amélioré. Il lance deux jets de prométhéum enflammé, embrasant les ennemis à proximité.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Fusil de combat amélioré. Les balles Executioner cherchent leur cible.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Batterie Whirlwind améliorée. Il anéantit les ennemis, ne laissant que des ruines calcinées dans son sillage.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Conservée
Don de grenade Frag. Il tire une rafale de balles et empoisonne les ennemis.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Morsure mécanique améliorée. Elle ajoute une explosion électrique dans la zone ciblée, étourdissant les ennemis.
- Pince énergétik’RANG MAX8Requiert aussiEul' Bâton BarakaRANG MAX9Évolue enMauvais œilFléau du boss :
Ghazghkull ThrakaArme de départ de40KArme de base après l’évolution : ConservéeDon de pince énergétik’. Il s'agit d'un implant « mauvais zœil » qui tire un laser à courte portée et ébranle les Orks. Fléau de Ghazghkull Thraka.
- Lame ardenteRANG MAX8Requiert aussiRocher tactiqueRANG MAX9Évolue enArme de la MatriarcheFléau du boss :
Grand ImmondeArme de départ de40KArme de base après l’évolution : RemplacéeLame ardente améliorée. Elle assène une frappe horizontale enflammée. Fléau du Grand Immonde.
- Gantelet énergétiqueRANG MAX8Requiert aussiCodex AstartesRANG MAX6Évolue enGantelets d’UltramarFléau du boss :
Émissaire NorneArme de départ de40KArme de base après l’évolution : RemplacéeGantelet énergétique amélioré en une paire de gantelets qui écrasent les ennemis et tirent des projectiles. Fléau de l’Émissaire Norne.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Bolter Storm amélioré. Permet des tirs de plus en plus rapides jusqu’à ce que l’arme surchauffe.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Conservée
Obusier amélioré. Bolters lourds montés sur le côté.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Lance des pieux améliorée. Ses frappes vers le haut brûlent les hérétiques.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Crozius arcanum amélioré. Frappe devant et derrière, provoquant des ondes de choc assourdissantes.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Châtiment amélioré. Lance un rayon d'énergie imprégnée de warp qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les ennemis ont une chance d'exploser en fonction de la corruption.
- Arme de départ de40KArme de base après l’évolution : Conservée
Don du Fidelis. Il lance des salves de missiles vertueuses. Ramasser des pièces permet d'améliorer la prochaine salve.
- 40KArme de base après l’évolution : Remplacée
Roquette Storm Eagle améliorée. Elle annihile les ennemis et accumule de l’XP bonus.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Haches Tempête améliorées. Des haches horizontales tourbillonnantes traversées d’éclairs.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Affût à pistolets amélioré. Les projectiles peuvent se fragmenter et rendre les ennemis vulnérables.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Brouillard marin nébuleux amélioré. Il convoque des illusions qui attirent les ennemis dans une aura infligeant des dégâts. Il peut provoquer des dégâts en retour.
- Arme de départ deAoS
Canon-fusil amélioré. Tir de précision, Ogor utilise son bouclier.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Pistolet Tourmente amélioré. Il tire de puissants éclairs tonitruants sur les ennemis de Sigmar.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Grande Lame améliorée. Elle frappe avec des lacérations supplémentaires et effectue de nombreuses attaques balayantes.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Conservée
Don d’épées Cyclone qui peuvent recharger cette arme et déclencher un coup de foudre divin.
- Pistolets à silexRANG MAX8Requiert aussiÉvolue enPieux enflammés d’AqshyFléau du boss :
Vizzik Skour, Prophète du Rat CornuArme de départ deAoSArme de base après l’évolution : RemplacéePistolet à silex amélioré. Ses tirs ricochent à l’infini et infligent des dégâts supplémentaires aux utilisateurs de magie. Fléau de Vizzik Skour.
- Grand-hache Tempête-de-feuRANG MAX8Requiert aussiÉvolue enZangrom-ThazFléau du boss :
Trugg le Roi des TroggothsArme de départ deAoSArme de base après l’évolution : RemplacéeGrand-hache Tempête-de-feu améliorée. Une hache facile à manier qui brûle les ennemis. Fléau de Trugg.
- Marteau de Guerre FulminantRANG MAX8Requiert aussiRocher tactiqueRANG MAX9Évolue enUskavar, le ScindeurFléau du boss :
SkarbrandArme de départ deAoSArme de base après l’évolution : ConservéeDon de Marteau de Guerre Fulminant. Il frappe tel un coup de tonnerre vengeur qui s’abat sur les ennemis à proximité. Fléau de Skarbrand.
- Uskavar, le ScindeurRANG MAX5Fléau du boss :
SkarbrandRequiert aussiPendentif du NéantRANG MAX5Évolue enArme de départ deAoSArme de base après l’évolution : ConservéeDon d'Uskavar, le Scindeur. Rien ne peut échapper à la colère divine du Grand Fracasseur.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Bâton-brasero amélioré. Les projectiles explosent au sol, infligeant l’effet Brûlure.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Chat à Deux Queues amélioré. « Les petits guetteurs » offrent un effet positif lorsque des objets sont récupérés.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Conservée
Don de Lame des Hauts Cieux. Des projectiles en forme de lance à guidage automatique ciblent les ennemis dont le niveau de santé est élevé.
- Couteaux de lancer empoisonnésRANG MAX8Évolue enArme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Couteaux de lancer empoisonnés améliorés. Lance de nombreuses lames tournoyantes qui infligent du poison et des saignements.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Conservée
Don de corde et grappin. Il invoque le Fantôme de Rhéa pour qu’il se précipite en avant et explose.
- Arme de départ deAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Balise mystique améliorée. Quand toutes les balises sont épuisées, elle déclenche une explosion qui peut infliger des brûlures.
- 40KAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Huile de Nuln améliorée. Des zones infligeant des dégâts vous suivent et ralentissent vos ennemis.
- 40KAoSArme de base après l’évolution : Remplacée
Dés D6 améliorés. Le lancer initial peut se diviser en d’autres dés et exploser plusieurs fois.