Inferlupa: evolusi, skill, dan statistik

Inferlupa tidak muncul di alam liar pada Aniimo, jadi tidak punya habitat. Berikut statistik, skill, sifat, dan jalur evolusinya.

Inferlupa

Inferlupa

Elemen
ApiKegelapan
Peran
BREAK
Tahap
Tahap Nova
Kemampuan Rumah
カート Lv.3Lv.3Api Lv.2Lv.2Kegelapan Lv.3Lv.3

Satu Flameruff yang menantang mereka yang kuat dan kalah, lalu menyerap jiwa-jiwa pendamping yang kalah dengan kepahitan yang sama. Dia didorong oleh keinginan untuk balas dendam.

Evolusi

Bentuk

Trait

  • Penuh Energi

    Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.

Skill Penjelajahan

  • Gesit

    Memasuki mode Sibuk, yang meningkatkan kecepatan gerak dengan memakai stamina.

Syarat evolusi

Kemampuan Aniimo

HP
95
ATK
89
BREAK
108
DEF F.
70
DEF M.
80
REGEN
99
Total541
Atribut541

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
AnginAirSuci
×1
ListrikBatuKegelapan
×0.625
RumputApiEs

Habitat

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

BREAK pada Tahap Nova. Total statusnya tergolong Sangat tinggi secara keseluruhan. BREAK tergolong tinggi secara keseluruhan, dengan sebaran berfokus pada break. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe pembuka yang meruntuhkan pertahanan musuh.

Tidak muncul di alam liar, jadi tangkap Flameruff lalu evolusikan. Fokuskan pengembangan Potensi pada BREAK / Energi; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, I (REGEN +4%) paling efektif karena meningkatkan Pemulihan energi.

Performa

  • Karena memiliki 2 elemen, ia unggul melawan 4 elemen tetapi juga lemah terhadap 3 elemen
  • Memiliki skill eksplorasi “Gesit”, sehingga cocok dibawa untuk menjelajahi medan

Kelebihan

  • Break-nya Sangat tinggi, sehingga dapat meruntuhkan pertahanan tanpa unit break khusus
  • Pemulihan energinya Tinggi, sehingga mampu memakai skill terus-menerus
  • Status dasarnya termasuk jajaran atas, jadi layak diberi sumber daya pengembangan
  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Rumput, Listrik, Suci, Es, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut

Perhatian

  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Angin, Air, Suci, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★★★☆☆Rata-rata
Break
★★★★★Sangat tinggi
Daya tahan
★★★☆☆Rata-rata
Pemulihan energi
★★★★☆Tinggi
Eksplorasi
★★★☆☆Rata-rata

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

Tempur

  • Serangan Serigala MembaraKekuatan 60Konsumsi 20

    Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan yang mendapatkan [Super Armor] selama 10 dtk. saat berada dalam status [Penuh Energi].

  • Kawanan BerburuKekuatan 60Konsumsi 20

    Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan saat dalam mode [Penuh Energi].

  • Baku TembakKekuatan 65Konsumsi 20

    Menembakkan sinar api yang menembus target dan memberikan hingga 9 serangan damage. Saat [Penuh Energi] aktif, Might meningkat sebesar 45%.

  • Semangat FlameruffKekuatan 60Konsumsi 20

    Menembakkan Roh Flameruff yang memantul di antara target, sehingga meningkatkan efisiensi BREAK terhadap mereka sebesar 10% per tumpukan, hingga 3 tumpukan, selama 20 detik. Secara default, memantul 5 kali. Saat dalam mode [Penuh Energi], akan memantul 7 kali.

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.

  • Serigala MenyerbuKekuatan 194

    Memanggil klon jiwa untuk melakukan Jegal ke depan. Setelah mengenai target, ia akan meledak, sehingga memberikan damage.