Daftar Pathfinder Skill

30 Pathfinder Skill Aniimo: 10 Skill Aktif dan 20 Bakat Pasif. Efek tiap level, gelar, biaya Buku Rapor untuk Bakat Pasif, syarat, waktu jeda, dan promosi.

Nama, efek, syarat, dan gelar memakai teks dalam game. Biaya Buku Rapor, waktu jeda, dan level yang diperlukan berasal dari data game dan dapat berubah setelah pembaruan.

Cara Mendapatkan Buku Rapor
Filter
Gelar
Jenis

1–30 dari 30 (halaman 1 / 1)

  • HealI Siswa · Skill Aktif · 15s

    Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya.

  • Papan AeroI Siswa · Skill Aktif · 20s

    Hoverboard yang membantumu bepergian lebih cepat tanpa menguras stamina. Dapat juga digunakan di Astra.

  • Peningkatan TalianI Siswa · Bakat Pasif

    Meningkatkan damage aniimo sebesar 7% setelah bertalian.

  • Boost ElemenI Siswa · Bakat Pasif

    Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 2%.

  • Pelatih MasterI Siswa · Bakat Pasif

    EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 10%.

  • Pergantian ModeI Siswa · Bakat Pasif

    Memungkinkan pergantian antara Mode Tangkap, Mode Serang, dan Mode Bertahan.

  • Penangkap ProI Siswa · Bakat Pasif

    Membuka Aniipod Pro di toko.

  • Tarikan GravitasiII Siswa · Skill Aktif · 0s

    Mengaktifkan medan energi target untuk menciptakan ikatan gravitasi, sehingga kamu dapat memindahkan benda dengan pola energi kuno dari jarak jauh. Sangat penting untuk memecahkan teka-teki di reruntuhan kuno.

  • Palu MegaII Siswa · Skill Aktif · 15s

    Hancurkan target di area melingkar di depan dengan palu energi raksasa, yang memberikan damage BREAK yang besar. Palu ini juga mampu menghancurkan benda padat.

  • Hantaman BosII Siswa · Bakat Pasif

    Meningkatkan damage pada Alpha dan Omega sebesar 5%.

  • Kidung MimpiII Siswa · Bakat Pasif

    Membuka evolusi luar biasa Dreaple.

  • Target MencuitIII Siswa · Skill Aktif · 20s

    Menggunakan 1 Bebek Karet dan melemparnya ke area target untuk menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur dalam jangkauan selama 10 dtk.

  • Gulungan BonekaIII Siswa · Skill Aktif · 20s

    Kamu berputar-putar dan mengayunkan boneka dengan liar, memberikan damage BREAK kepada target yang menghalangimu dan menghancurkan benda keras.

  • Talian CepatIII Siswa · Bakat Pasif

    Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata.

  • Pelindung ElemenIII Siswa · Bakat Pasif

    Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 2%.

  • Tanduk AjaibIII Siswa · Bakat Pasif

    Membuka evolusi luar biasa Tromber.

  • Penangkap MasterIII Siswa · Bakat Pasif

    Membuka pembelian Aniipod Mega, Aniipod Hyper, Aniipod Trace, dan Tumbler di toko.

  • BangkitI Wayfarer · Skill Aktif · 180s

    Memungkinkan kamu membangunkan aniimo dalam rostermu.

  • Peneliti SeniorI Wayfarer · Bakat Pasif

    Pelaporan akan memberikan 10% lebih banyak Kredit.

  • Pistol GelembungII Wayfarer · Skill Aktif · 2s

    Mencegah target aniimo Pingsan. Selama efek ini aktif, HP-nya tidak bisa turun sampai di bawah 1, sehingga target itu bisa ditangkap beberapa kali dalam pertempuran.

  • Menghindar dengan LincahII Wayfarer · Bakat Pasif

    Mengurangi konsumsi stamina untuk menghindar sebesar 10%.

  • Bola Batu AnehII Wayfarer · Bakat Pasif

    Membuka evolusi luar biasa Bouldus.

  • Maju! Bebek Karet!III Wayfarer · Skill Aktif · 60s

    Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk.

  • Pukulan TerukurIII Wayfarer · Bakat Pasif

    Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam Mode Break.

  • Tembakan JituIII Wayfarer · Bakat Pasif

    Memperluas jangkauan bidik Aniipod secara signifikan.

  • Pengisian CepatI Trailblazer · Bakat Pasif

    Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%.

  • Benteng KokohI Trailblazer · Bakat Pasif

    Membuka evolusi luar biasa Rookey.

  • Katapel Boom-BoomII Trailblazer · Skill Aktif · 8s

    –

  • Teknik BREAKII Trailblazer · Bakat Pasif

    Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 3%.

  • Sinkronisasi TalianIII Trailblazer · Bakat Pasif

    Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 1%.

Pohon Skill

Skill Aktif
I Siswa
II Siswa
III Siswa
I Wayfarer
II Wayfarer
III Wayfarer
I Trailblazer
II Trailblazer
III Trailblazer

Gelar dan Promosi

GelarHadiah PromosiSkill BaruPeningkatan BaruLevel Pathfinder untuk Promosi BerikutnyaPenilaian Promosi Berikutnya
I SiswaBuku Rapor ×4–Lv.25Promosi: Resonansi Kristal Dewdrop
II SiswaBuku Rapor ×4Lv.35Promosi: Perlindungan Warisan
III SiswaBuku Rapor ×6Lv.40Promosi: Berkah Debu Bintang
I WayfarerBuku Rapor ×6Lv.45Promosi: Rawat Inti
II WayfarerBuku Rapor ×8Lv.50Promosi: Lumin Kuno
III WayfarerBuku Rapor ×8Lv.55Promosi: Arti Eksplorasi
I TrailblazerBuku Rapor ×10Lv.60Promosi · Lonjakan Elemental
II TrailblazerBuku Rapor ×10Lv.65Promosi · Penguasaan Ritme
III TrailblazerBuku Rapor ×10––

Detail Skill

Heal

Skill Aktif · I Siswa · CD 15s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa––Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya.

Papan Aero

Skill Aktif · I Siswa · CD 20s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa––Hoverboard yang membantumu bepergian lebih cepat tanpa menguras stamina. Dapat juga digunakan di Astra.

Tarikan Gravitasi

Skill Aktif · II Siswa · CD 0s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Siswa–1 Buku Rapor digunakan.Mengaktifkan medan energi target untuk menciptakan ikatan gravitasi, sehingga kamu dapat memindahkan benda dengan pola energi kuno dari jarak jauh. Sangat penting untuk memecahkan teka-teki di reruntuhan kuno.

Palu Mega

Skill Aktif · II Siswa · CD 15s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Siswa–1 Buku Rapor digunakan.Hancurkan target di area melingkar di depan dengan palu energi raksasa, yang memberikan damage BREAK yang besar. Palu ini juga mampu menghancurkan benda padat.

Target Mencuit

Skill Aktif · III Siswa · CD 20s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa–2 Buku Rapor digunakan.Menggunakan 1 Bebek Karet dan melemparnya ke area target untuk menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur dalam jangkauan selama 10 dtk.

Gulungan Boneka

Skill Aktif · III Siswa · CD 20s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa–2 Buku Rapor digunakan.Kamu berputar-putar dan mengayunkan boneka dengan liar, memberikan damage BREAK kepada target yang menghalangimu dan menghancurkan benda keras.

Bangkit

Skill Aktif · I Wayfarer · CD 180s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Wayfarer–3 Buku Rapor digunakan.Memungkinkan kamu membangunkan aniimo dalam rostermu.

Pistol Gelembung

Skill Aktif · II Wayfarer · CD 2s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Wayfarer–5 Buku Rapor digunakan.Mencegah target aniimo Pingsan. Selama efek ini aktif, HP-nya tidak bisa turun sampai di bawah 1, sehingga target itu bisa ditangkap beberapa kali dalam pertempuran.

Maju! Bebek Karet!

Skill Aktif · III Wayfarer · CD 60s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Wayfarer–7 Buku Rapor digunakan.Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk.

Katapel Boom-Boom

Skill Aktif · II Trailblazer · CD 8s

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Trailblazer–12 Buku Rapor digunakan.–

Peningkatan Talian

Bakat Pasif · I Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa×1–Meningkatkan damage aniimo sebesar 7% setelah bertalian.
2II Siswa×2–Meningkatkan damage aniimo setelah bertalian sebesar 10%.
3I Wayfarer×216 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan damage aniimo sebesar 15% setelah bertalian.
4III Wayfarer×340 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan damage aniimo setelah bertalian sebesar 20%.
5I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan damage aniimo sebesar 25% setelah bertalian.

Boost Elemen

Bakat Pasif · I Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa×1–Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 2%.
2III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 4%.
3II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 7%.
4I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 10%.

Pelatih Master

Bakat Pasif · I Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa×1–EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 10%.
2III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 15%.
3II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 20%.
4I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 30%.

Pergantian Mode

Bakat Pasif · I Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa×1–Memungkinkan pergantian antara Mode Tangkap, Mode Serang, dan Mode Bertahan.

Penangkap Pro

Bakat Pasif · I Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Siswa×1–Membuka Aniipod Pro di toko.

Hantaman Bos

Bakat Pasif · II Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Siswa×2–Meningkatkan damage pada Alpha dan Omega sebesar 5%.

Kidung Mimpi

Bakat Pasif · II Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Siswa×2–Membuka evolusi luar biasa Dreaple.

Talian Cepat

Bakat Pasif · III Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata.

Pelindung Elemen

Bakat Pasif · III Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 2%.
2I Wayfarer×216 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 4%.
3II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 7%.
4I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 10%.

Tanduk Ajaib

Bakat Pasif · III Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.Membuka evolusi luar biasa Tromber.

Penangkap Master

Bakat Pasif · III Siswa

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Siswa×28 Buku Rapor digunakan.Membuka pembelian Aniipod Mega, Aniipod Hyper, Aniipod Trace, dan Tumbler di toko.

Peneliti Senior

Bakat Pasif · I Wayfarer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Wayfarer×216 Buku Rapor digunakan.Pelaporan akan memberikan 10% lebih banyak Kredit.
2II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.Pelaporan akan memberikan 15% lebih banyak Kredit.
3III Wayfarer×340 Buku Rapor digunakan.Pelaporan akan memberikan 20% lebih banyak Kredit.
4I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Pelaporan akan memberikan 30% lebih banyak Kredit.

Menghindar dengan Lincah

Bakat Pasif · II Wayfarer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.Mengurangi konsumsi stamina untuk menghindar sebesar 10%.

Bola Batu Aneh

Bakat Pasif · II Wayfarer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Wayfarer×324 Buku Rapor digunakan.Membuka evolusi luar biasa Bouldus.

Pukulan Terukur

Bakat Pasif · III Wayfarer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Wayfarer×340 Buku Rapor digunakan.Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam Mode Break.

Tembakan Jitu

Bakat Pasif · III Wayfarer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Wayfarer×340 Buku Rapor digunakan.Memperluas jangkauan bidik Aniipod secara signifikan.

Pengisian Cepat

Bakat Pasif · I Trailblazer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%.

Benteng Kokoh

Bakat Pasif · I Trailblazer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1I Trailblazer×356 Buku Rapor digunakan.Membuka evolusi luar biasa Rookey.

Teknik BREAK

Bakat Pasif · II Trailblazer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1II Trailblazer×370 Buku Rapor digunakan.Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 3%.
2II Trailblazer×3–Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 6%.
3II Trailblazer×3–Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 9%.
4II Trailblazer×3–Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 12%.
5II Trailblazer×3–Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 15%.

Sinkronisasi Talian

Bakat Pasif · III Trailblazer

Lv.GelarBuku RaporSyarat Naik LevelEfek
1III Trailblazer×385 Buku Rapor digunakan.Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 1%.
2III Trailblazer×3–Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 2%.
3III Trailblazer×3–Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 3%.
4III Trailblazer×3–Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 4%.
5III Trailblazer×3–Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 5%.

Jumlah Buku Rapor dalam syarat naik level dihitung terpisah untuk Skill Aktif dan Bakat Pasif.