Heal
Skill Aktif · I Siswa · CD 15s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | – | – | Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya. |
30 Pathfinder Skill Aniimo: 10 Skill Aktif dan 20 Bakat Pasif. Efek tiap level, gelar, biaya Buku Rapor untuk Bakat Pasif, syarat, waktu jeda, dan promosi.
Nama, efek, syarat, dan gelar memakai teks dalam game. Biaya Buku Rapor, waktu jeda, dan level yang diperlukan berasal dari data game dan dapat berubah setelah pembaruan.
Cara Mendapatkan Buku Rapor1–30 dari 30 (halaman 1 / 1)
Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya.
Hoverboard yang membantumu bepergian lebih cepat tanpa menguras stamina. Dapat juga digunakan di Astra.
EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 10%.
Memungkinkan pergantian antara Mode Tangkap, Mode Serang, dan Mode Bertahan.
Mengaktifkan medan energi target untuk menciptakan ikatan gravitasi, sehingga kamu dapat memindahkan benda dengan pola energi kuno dari jarak jauh. Sangat penting untuk memecahkan teka-teki di reruntuhan kuno.
Hancurkan target di area melingkar di depan dengan palu energi raksasa, yang memberikan damage BREAK yang besar. Palu ini juga mampu menghancurkan benda padat.
Menggunakan 1 Bebek Karet dan melemparnya ke area target untuk menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur dalam jangkauan selama 10 dtk.
Kamu berputar-putar dan mengayunkan boneka dengan liar, memberikan damage BREAK kepada target yang menghalangimu dan menghancurkan benda keras.
Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata.
Membuka pembelian Aniipod Mega, Aniipod Hyper, Aniipod Trace, dan Tumbler di toko.
Mencegah target aniimo Pingsan. Selama efek ini aktif, HP-nya tidak bisa turun sampai di bawah 1, sehingga target itu bisa ditangkap beberapa kali dalam pertempuran.
Mengurangi konsumsi stamina untuk menghindar sebesar 10%.
Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk.
Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam Mode Break.
Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%.
Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 1%.
| I Siswa | ||
|---|---|---|
| II Siswa | ||
| III Siswa | ||
| I Wayfarer | ||
| II Wayfarer | ||
| III Wayfarer | ||
| I Trailblazer | ||
| II Trailblazer | ||
| III Trailblazer |
| I Siswa | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| II Siswa | ||||||
| III Siswa | ||||||
| I Wayfarer | ||||||
| II Wayfarer | ||||||
| III Wayfarer | ||||||
| I Trailblazer | ||||||
| II Trailblazer | ||||||
| III Trailblazer |
| Gelar | Hadiah Promosi | Skill Baru | Peningkatan Baru | Level Pathfinder untuk Promosi Berikutnya | Penilaian Promosi Berikutnya |
|---|---|---|---|---|---|
| I Siswa | Buku Rapor ×4 | – | Lv.25 | Promosi: Resonansi Kristal Dewdrop | |
| II Siswa | Buku Rapor ×4 | Lv.35 | Promosi: Perlindungan Warisan | ||
| III Siswa | Buku Rapor ×6 | Lv.40 | Promosi: Berkah Debu Bintang | ||
| I Wayfarer | Buku Rapor ×6 | Lv.45 | Promosi: Rawat Inti | ||
| II Wayfarer | Buku Rapor ×8 | Lv.50 | Promosi: Lumin Kuno | ||
| III Wayfarer | Buku Rapor ×8 | Lv.55 | Promosi: Arti Eksplorasi | ||
| I Trailblazer | Buku Rapor ×10 | Lv.60 | Promosi · Lonjakan Elemental | ||
| II Trailblazer | Buku Rapor ×10 | Lv.65 | Promosi · Penguasaan Ritme | ||
| III Trailblazer | Buku Rapor ×10 | – | – |
Skill Aktif · I Siswa · CD 15s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | – | – | Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya. |
Skill Aktif · I Siswa · CD 20s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | – | – | Hoverboard yang membantumu bepergian lebih cepat tanpa menguras stamina. Dapat juga digunakan di Astra. |
Skill Aktif · II Siswa · CD 0s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Siswa | – | 1 Buku Rapor digunakan. | Mengaktifkan medan energi target untuk menciptakan ikatan gravitasi, sehingga kamu dapat memindahkan benda dengan pola energi kuno dari jarak jauh. Sangat penting untuk memecahkan teka-teki di reruntuhan kuno. |
Skill Aktif · II Siswa · CD 15s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Siswa | – | 1 Buku Rapor digunakan. | Hancurkan target di area melingkar di depan dengan palu energi raksasa, yang memberikan damage BREAK yang besar. Palu ini juga mampu menghancurkan benda padat. |
Skill Aktif · III Siswa · CD 20s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | – | 2 Buku Rapor digunakan. | Menggunakan 1 Bebek Karet dan melemparnya ke area target untuk menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur dalam jangkauan selama 10 dtk. |
Skill Aktif · III Siswa · CD 20s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | – | 2 Buku Rapor digunakan. | Kamu berputar-putar dan mengayunkan boneka dengan liar, memberikan damage BREAK kepada target yang menghalangimu dan menghancurkan benda keras. |
Skill Aktif · I Wayfarer · CD 180s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Wayfarer | – | 3 Buku Rapor digunakan. | Memungkinkan kamu membangunkan aniimo dalam rostermu. |
Skill Aktif · II Wayfarer · CD 2s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Wayfarer | – | 5 Buku Rapor digunakan. | Mencegah target aniimo Pingsan. Selama efek ini aktif, HP-nya tidak bisa turun sampai di bawah 1, sehingga target itu bisa ditangkap beberapa kali dalam pertempuran. |
Skill Aktif · III Wayfarer · CD 60s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Wayfarer | – | 7 Buku Rapor digunakan. | Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk. |
Skill Aktif · II Trailblazer · CD 8s
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Trailblazer | – | 12 Buku Rapor digunakan. | – |
Bakat Pasif · I Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | ×1 | – | Meningkatkan damage aniimo sebesar 7% setelah bertalian. |
| 2 | II Siswa | ×2 | – | Meningkatkan damage aniimo setelah bertalian sebesar 10%. |
| 3 | I Wayfarer | ×2 | 16 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan damage aniimo sebesar 15% setelah bertalian. |
| 4 | III Wayfarer | ×3 | 40 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan damage aniimo setelah bertalian sebesar 20%. |
| 5 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan damage aniimo sebesar 25% setelah bertalian. |
Bakat Pasif · I Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | ×1 | – | Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 2%. |
| 2 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 4%. |
| 3 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 7%. |
| 4 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 10%. |
Bakat Pasif · I Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | ×1 | – | EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 10%. |
| 2 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 15%. |
| 3 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 20%. |
| 4 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | EXP aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 30%. |
Bakat Pasif · I Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | ×1 | – | Memungkinkan pergantian antara Mode Tangkap, Mode Serang, dan Mode Bertahan. |
Bakat Pasif · I Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Siswa | ×1 | – | Membuka Aniipod Pro di toko. |
Bakat Pasif · II Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Siswa | ×2 | – | Meningkatkan damage pada Alpha dan Omega sebesar 5%. |
Bakat Pasif · II Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Siswa | ×2 | – | Membuka evolusi luar biasa Dreaple. |
Bakat Pasif · III Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata. |
Bakat Pasif · III Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 2%. |
| 2 | I Wayfarer | ×2 | 16 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 4%. |
| 3 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 7%. |
| 4 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 10%. |
Bakat Pasif · III Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | Membuka evolusi luar biasa Tromber. |
Bakat Pasif · III Siswa
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Siswa | ×2 | 8 Buku Rapor digunakan. | Membuka pembelian Aniipod Mega, Aniipod Hyper, Aniipod Trace, dan Tumbler di toko. |
Bakat Pasif · I Wayfarer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Wayfarer | ×2 | 16 Buku Rapor digunakan. | Pelaporan akan memberikan 10% lebih banyak Kredit. |
| 2 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | Pelaporan akan memberikan 15% lebih banyak Kredit. |
| 3 | III Wayfarer | ×3 | 40 Buku Rapor digunakan. | Pelaporan akan memberikan 20% lebih banyak Kredit. |
| 4 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Pelaporan akan memberikan 30% lebih banyak Kredit. |
Bakat Pasif · II Wayfarer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | Mengurangi konsumsi stamina untuk menghindar sebesar 10%. |
Bakat Pasif · II Wayfarer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Wayfarer | ×3 | 24 Buku Rapor digunakan. | Membuka evolusi luar biasa Bouldus. |
Bakat Pasif · III Wayfarer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Wayfarer | ×3 | 40 Buku Rapor digunakan. | Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam Mode Break. |
Bakat Pasif · III Wayfarer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Wayfarer | ×3 | 40 Buku Rapor digunakan. | Memperluas jangkauan bidik Aniipod secara signifikan. |
Bakat Pasif · I Trailblazer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%. |
Bakat Pasif · I Trailblazer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Trailblazer | ×3 | 56 Buku Rapor digunakan. | Membuka evolusi luar biasa Rookey. |
Bakat Pasif · II Trailblazer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Trailblazer | ×3 | 70 Buku Rapor digunakan. | Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 3%. |
| 2 | II Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 6%. |
| 3 | II Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 9%. |
| 4 | II Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 12%. |
| 5 | II Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, BREAK aniimo meningkat sebesar 15%. |
Bakat Pasif · III Trailblazer
| Lv. | Gelar | Buku Rapor | Syarat Naik Level | Efek |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Trailblazer | ×3 | 85 Buku Rapor digunakan. | Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 1%. |
| 2 | III Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 2%. |
| 3 | III Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 3%. |
| 4 | III Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 4%. |
| 5 | III Trailblazer | ×3 | – | Setelah bertalian, Damage Final aniimo meningkat sebesar 5%. |
Jumlah Buku Rapor dalam syarat naik level dihitung terpisah untuk Skill Aktif dan Bakat Pasif.