Berangkat Lagi adalah rangkaian misi utama kedua Aniimo, yang membuka Peta, meluncur, Suaka, Evolusi aniimo, dan pertarungan Alpha pertama Anda. Berikut panduan lengkap setiap langkahnya.

Berangkat Lagi

Misi sampingan ini memberi hadiah Safari x300, Bunga Pertumbuhan x5, Kredit x10,000, EXP Aniimo x1,920, dan Tumbler x3.

Layar misi Berangkat Lagi yang menampilkan hadiahnya

Nicole berubah menjadi Celestis, dan Anda mengikutinya turun ke lokasi Mekar.

Berinteraksi dengan Mekar akan resmi membuka fitur Peta.

Layar pembukaan fitur Peta

Menangkap Budclaw Teberkati di dekat situ dalam Mode Tangkap terhitung sebagai Amber Lumin pertama Anda.

Mengikuti jalan menuju sungai dan berjalan ke Amber Lumin di atas air akan otomatis membuat Anda bertalian dengan Water Aniimo yang sudah ditangkap untuk berenang.

Anda juga bisa menjelajahi Reruntuhan Patung dan menyelaraskan Puzzle Lumin hingga menyala untuk mendapatkan satu Amber Lumin lagi.

Idol ruins yang menampilkan perintah “Amber Lumin: Puzzle Lumin”

Berinteraksi dengan Ranting akan memunculkan Padang Nimbus (Padang Nimbus) di Peta.

Mengejar Awan

Misi sampingan ini memberi hadiah Safari x200, Bunga Pertumbuhan x5, Kredit x20,000, EXP Aniimo x2,000, dan Koin Voxel x300.

Layar misi Mengejar Awan yang menampilkan hadiahnya

Menunggangi angin menuju padang rumput memunculkan tutorial “Pencarian Jalur: Luncur”, yang menjelaskan bahwa Aniimo tertentu memiliki Pencarian Jalur khusus seperti Terbang, Panjat, dan Renang, yang dipakai dengan bertalian dengan Aniimo atau memasangnya di slot eksplorasi Anda.

Pop-up tutorial “Pencarian Jalur: Luncur”

Untuk menemukan Sheepy, Anda berbicara dengan Nimbi berkacamata di dekat situ, yang kemudian berubah kembali menjadi Lana.

Menurunkan Emberpup Anda dan bertalian dengannya memungkinkan Anda pergi ke lokasi keluarga Emberpup dan membuat mereka bergerak.

Untuk mengikuti ke mana keluarga itu pergi, gunakan skill Gesit milik Emberpup Anda agar bergerak lebih cepat.

Perintah untuk menekan T agar Gesit dan menyusul

Suaka: Percikan Pertama dan Evolusi Emberpup Anda

Berinteraksi dengan Suaka: Percikan Pertama, memilih “Masuk ke Suaka”, dan berinteraksi dengan Aniimo Statue memungkinkan Anda mengambil Aniimo eksklusif dan menyelesaikan tutorial.

Menyelesaikan Suaka: Percikan Pertama untuk pertama kalinya memberi hadiah Amber Lumin: Dataran Berangin x1 dan Safari x500.

Layar pintu masuk Suaka: Percikan Pertama yang menampilkan hadiah penyelesaian pertama

Untuk mengevolusikan Emberpup Anda menjadi Flameruff, ada dua syarat yang harus dipenuhi: menyelesaikan Suaka: Percikan Pertama dan mencapai level Aniimo 12.

Layar Evolusi yang menampilkan kedua syarat evolusi Emberpup sudah terpenuhi

Target Tangkapan dan Mengalahkan Turbo Alpha

Di perjalanan, Anda menangkap Flutternym bertanda (Aniimo mirip kupu-kupu) dan Iris (Aniimo mirip bunga).

Berbicara lagi dengan Sheepy memberi Anda satu Aniipod Ultra.

Sebelum melawan Turbo, Anda bisa menaikkan Lunara atau Helion sampai level 15 lewat layar Pengelolaan Aniimo atau dengan mengalahkan Aniimo liar.

Turbo Alpha melayang, jadi begitu dipancing untuk menempel pada 2 Nimbi, ia menjadi terlalu berat dan jatuh.

Pertarungan Turbo Alpha yang menampilkan perintah untuk memancingnya menempel pada 2 Nimbi

Mengalahkannya memicu tutorial Tangkap Alpha. Menggunakan Primegi pada “Tangkap dan Klaim Hadiah” memberi Safari x150, Cap Windborn x10, Batu Angin x2, dan Kredit x4,000, meski penangkapannya gagal.

Layar Hitung Mundur Penangkapan untuk Turbo Alpha yang menampilkan pratinjau hadiah

Menyelesaikan Rangkaian Misi

Berbicara dengan Sheepy dan Dr. Lewis menutup rangkaian misi ini: rangkaian ini membawa Anda ke Title Promotion Assessment pertama, yang membuka Character Talents dan Latihan Elite.

Menyelesaikan rangkaian misi ini juga memberi Anda Hadiah Undangan Bloomville dari Dia.

Panduan Cerita Utama dan Hadiah · Panduan Lengkap Perjalanan ke Idyll · Character Skills dan Passives · Amber Lumin · Semua Panduan