Setiap Aniimo memiliki kepribadiannya sendiri, yang ditampilkan sebagai empat huruf bergaya MBTI seperti ESTJ. Ini bukan sekadar hiasan: keempat huruf itu menaikkan statistik tempur individu tersebut dan efisiensi kerjanya di rumah, sehingga dua Aniimo dari spesies yang sama bisa cocok untuk pekerjaan yang berbeda.

Kepribadian terbentuk dari empat sumbu, masing-masing dengan dua sifat berlawanan, jadi totalnya delapan dan satu Aniimo membawa tepat satu dari tiap sumbu. Bonus keempatnya berlaku bersamaan.

8 kepribadian sekilas

Berikut daftar lengkapnya. Setiap kepribadian memberi bonus tempur dan menaikkan efisiensi kerja di rumah sebesar 20%, tetapi hanya pada fasilitas yang cocok dengannya. Angkanya sama-sama 20% untuk kedelapan kepribadian; yang berbeda adalah fasilitasnya.

SumbuKepribadianBonus tempur
E/IEnergetikATK +2%, BREAK +2%
InstingtifREGEN +4%
S/NPraktisDMG +4%
LincahCrit Rate +5%
T/FTertutupDEF F. +6%
SetiaDEF M. +6%
J/PPenurutHP +4%
SpontanReduksi DMG +4%

Dalam pertarungan: empat huruf yang diincar

Dalam pertarungan, keempat huruf itu murni statistik. Sifat bertahan memberi angka tunggal terbesar (P.DEF dan M.DEF sebesar +6%), sedangkan sisi menyerang terbagi menjadi potongan lebih kecil: S adalah DMG +4% yang pasti dan N adalah Crit Rate +5%, yang hanya berguna pada Aniimo yang memang bisa menghasilkan kritikal.

PeranRekomendasiEfek gabungan
DPSESTJATK +2%, BREAK +2% / DMG +4% / DEF F. +6% / HP +4%
ENTJATK +2%, BREAK +2% / Crit Rate +5% / DEF F. +6% / HP +4%
BREAKISTPREGEN +4% / DMG +4% / DEF F. +6% / Reduksi DMG +4%
INTPREGEN +4% / Crit Rate +5% / DEF F. +6% / Reduksi DMG +4%
PenyembuhISTJREGEN +4% / DMG +4% / DEF F. +6% / HP +4%
DukunganISTJREGEN +4% / DMG +4% / DEF F. +6% / HP +4%
INTJREGEN +4% / Crit Rate +5% / DEF F. +6% / HP +4%
REGENISTJREGEN +4% / DMG +4% / DEF F. +6% / HP +4%

Bacalah sebagai tiga patokan. DPS mengambil ATK, damage, dan ketahanan. BREAK melepas bonus serangan demi REGEN agar bisa terus melepas Skill. Penyembuh, Dukungan, dan REGEN justru mengambil daya tahan hidup dan energi.

Rekomendasi ini tidak ditentukan satu per satu tiap Aniimo. Dua aturan bisa mereproduksi semuanya.

  1. Mulai dari patokan Peran Aniimo tersebut (tabel di atas).
  2. Jika kata kritikal muncul di Skill atau Trait-nya, tukar S dengan N.

Itulah sebabnya N hanya muncul pada sebagian Aniimo. Crit Rate +5% tidak berguna pada Aniimo yang tidak punya cara memanfaatkan kritikal, jadi damage pasti dari S yang dipilih. Kalau Anda menimbang Aniimo yang tidak dibahas di sini, periksa dulu Skill dan Trait-nya untuk kata kritikal.

Halaman masing-masing Aniimo menampilkan kepribadian yang disarankan bersama Potensi dan Item Bawaan yang sebaiknya diincar. Lihat Indeks Aniimo

Di rumah: pilihan terbaik yang berbeda

Pilihan terbaik untuk rumah tidak sama dengan pilihan terbaik untuk pertarungan, dan keduanya tidak bisa didapat sekaligus. Sumbunya hanya empat: mengambil E demi pertarungan berarti melepas semua yang seharusnya ditingkatkan I di rumah. Kode empat huruf yang dioptimalkan untuk bertarung sekaligus menentukan fasilitas mana yang dikuasai Aniimo itu.

Nama fasilitas baru dipastikan pada klien bahasa Jepang, jadi di luar bahasa Jepang halaman ini mencantumkan hurufnya, bukan fasilitasnya. Intinya tetap sama: tiap huruf mencakup kumpulan fasilitas yang berbeda.

Jadi putuskan berdasarkan pekerjaan yang benar-benar Anda inginkan dari individu itu. Aniimo yang dibawa bertarung sebaiknya mengikuti rekomendasi tempur, dan fasilitas rumahnya dianggap efek sampingan. Sebaliknya, Aniimo yang dibiarkan bekerja di rumah sebaiknya kepribadiannya dicocokkan dengan fasilitas yang ingin dijalankan, meski kode itu lemah dalam pertarungan.

Apakah kepribadian bisa diubah?

Bisa. Layar kepribadian punya tombol ubah tersendiri, jadi kepribadian yang tidak diinginkan tidak permanen.

Layar kepribadian di dalam game, memuat empat huruf beserta bonus tempurnya dan tombol ubah kepribadian di bagian paling bawah

Baris paling bawah pada layar itu adalah tombol ubah.

Berapa biayanya, dan apakah hasilnya bisa diarahkan alih-alih diacak ulang sepenuhnya, belum dipastikan. Kami akan mengujinya dan memperbarui halaman ini.