Setiap Aniimo memiliki kepribadiannya sendiri, yang ditampilkan sebagai empat huruf bergaya MBTI seperti ESTJ. Ini bukan sekadar hiasan: keempat huruf itu menaikkan statistik tempur individu tersebut dan efisiensi kerjanya di rumah, sehingga dua Aniimo dari spesies yang sama bisa cocok untuk pekerjaan yang berbeda.

Kepribadian terbentuk dari empat sumbu, masing-masing dengan dua sifat berlawanan, jadi totalnya delapan dan satu Aniimo membawa tepat satu dari tiap sumbu. Bonus keempatnya berlaku bersamaan.

8 kepribadian sekilas

Berikut daftar lengkapnya. Setiap kepribadian memberi bonus tempur dan menaikkan efisiensi kerja di rumah sebesar 20%, tetapi hanya pada fasilitas yang cocok dengannya. Angkanya sama-sama 20% untuk kedelapan kepribadian; yang berbeda adalah fasilitasnya.

SumbuKepribadianBonus tempurFasilitas rumah (+20%)
E/IEEnergetikATK +2%, BREAK +2%Tong Ragi Pantul / Meja Kerja Kayu
IInstingtifREGEN +4%Rumah Dewy / Tabel Fonolfaktori
S/NSPraktisDMG +4%Kompor Mesin Capit / Tungku Cerobong
NLincahCrit Rate +5%Kincir Angin Floral / Pengering Kotak Musik / Kompor Membara
T/FTGigihP.DEF +6%Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus
FSetiaM.DEF +6%Sumur / Buaian Starfall / Alat Tenun Roda Ceria
J/PJPenurutHP +4%Istana Pasir Bisikan Ombak / Tempat Tidur Nimbus / Meja Rakit
PSpontanReduksi DMG +4%Gali Tambang / Stoples Acar

Dalam pertarungan: empat huruf yang diincar

Dalam pertarungan, keempat huruf itu murni statistik. Sifat bertahan memberi angka tunggal terbesar (P.DEF dan M.DEF sebesar +6%), sedangkan sisi menyerang terbagi menjadi potongan lebih kecil: S adalah DMG +4% yang pasti dan N adalah Tingkat Pukulan Telak +5%, yang hanya berguna pada Aniimo yang memang bisa menghasilkan kritikal.

PeranRekomendasiEfek gabungan
DPSESTJATK +2%, BREAK +2% / DMG +4% / P.DEF +6% / HP +4%
ENTJATK +2%, BREAK +2% / Crit Rate +5% / P.DEF +6% / HP +4%
BREAKISTPREGEN +4% / DMG +4% / P.DEF +6% / Reduksi DMG +4%
INTPREGEN +4% / Crit Rate +5% / P.DEF +6% / Reduksi DMG +4%
PenyembuhISTJREGEN +4% / DMG +4% / P.DEF +6% / HP +4%
DukunganISTJREGEN +4% / DMG +4% / P.DEF +6% / HP +4%
INTJREGEN +4% / Crit Rate +5% / P.DEF +6% / HP +4%
REGENISTJREGEN +4% / DMG +4% / P.DEF +6% / HP +4%

Bacalah sebagai tiga patokan. DPS mengambil ATK, damage, dan ketahanan. BREAK melepas bonus serangan demi REGEN agar bisa terus melepas Skill. Penyembuh, Dukungan, dan REGEN justru mengambil daya tahan hidup dan energi.

Rekomendasi ini tidak ditentukan satu per satu tiap Aniimo. Dua aturan bisa mereproduksi semuanya.

  1. Mulai dari patokan Peran Aniimo tersebut (tabel di atas).
  2. Jika kata kritikal muncul di Skill atau Trait-nya, tukar S dengan N.

Itulah sebabnya N hanya muncul pada sebagian Aniimo. Tingkat Pukulan Telak +5% tidak berguna pada Aniimo yang tidak punya cara memanfaatkan kritikal, jadi damage pasti dari S yang dipilih. Kalau Anda menimbang Aniimo yang tidak dibahas di sini, periksa dulu Skill dan Trait-nya untuk kata kritikal.

Halaman masing-masing Aniimo menampilkan kepribadian yang disarankan bersama Potensi dan Item Bawaan yang sebaiknya diincar. Lihat Indeks Aniimo

Di rumah, pilih kepribadian yang berbeda

Dua layar kepribadian berdampingan: kiri bonus tempur dengan bonus status tiap huruf, kanan bonus rumah dengan fasilitas tempat tiap huruf menaikkan efisiensi kerja sebesar 20%

Pertarungan hanya separuh cerita: empat huruf yang sama juga menentukan bonus yang diberikan Aniimo di rumah dan fasilitas mana yang paling cocok untuknya. Sebelum menetapkan penempatan, pastikan juga Kemampuan Rumah miliknya sesuai dengan kebutuhan fasilitas.

Kode yang disarankan untuk pertarungan berpengaruh pada fasilitas berikut di rumah.

KodeKegunaan tempurFasilitas rumah (+20%)
ESTJDPSTong Ragi Pantul / Meja Kerja Kayu / Kompor Mesin Capit / Tungku Cerobong / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Istana Pasir Bisikan Ombak / Tempat Tidur Nimbus / Meja Rakit
ENTJDPSTong Ragi Pantul / Meja Kerja Kayu / Kincir Angin Floral / Pengering Kotak Musik / Kompor Membara / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Istana Pasir Bisikan Ombak / Tempat Tidur Nimbus / Meja Rakit
ISTPBREAKRumah Dewy / Tabel Fonolfaktori / Kompor Mesin Capit / Tungku Cerobong / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Gali Tambang / Stoples Acar
INTPBREAKRumah Dewy / Tabel Fonolfaktori / Kincir Angin Floral / Pengering Kotak Musik / Kompor Membara / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Gali Tambang / Stoples Acar
ISTJPenyembuh / Dukungan / REGENRumah Dewy / Tabel Fonolfaktori / Kompor Mesin Capit / Tungku Cerobong / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Istana Pasir Bisikan Ombak / Tempat Tidur Nimbus / Meja Rakit
INTJDukunganRumah Dewy / Tabel Fonolfaktori / Kincir Angin Floral / Pengering Kotak Musik / Kompor Membara / Penggiling Komidi Putar / Panci Perebus / Istana Pasir Bisikan Ombak / Tempat Tidur Nimbus / Meja Rakit
Tab kelola sebuah fasilitas rumah, menampilkan kepribadian yang disarankan dan keterangan bahwa kepribadian itu menaikkan efisiensi kerja di sana sebesar 20%

Setiap fasilitas menampilkan kepribadian yang disarankan, dan Aniimo yang cocok dengannya bekerja 20% lebih efisien di sana. Jadi biarkan pekerjaannya yang menentukan: Aniimo yang dibawa bertarung mengikuti rekomendasi tempur di atas, sedangkan pekerja di rumah dipilih berdasarkan fasilitasnya, bukan kekuatan tempurnya.

Apakah kepribadian bisa diubah?

Bisa. Layar kepribadian punya tombol ubah tersendiri, jadi kepribadian yang tidak diinginkan tidak permanen.

Layar kepribadian di dalam game, memuat empat huruf beserta bonus tempurnya dan tombol ubah kepribadian di bagian paling bawah

Baris paling bawah pada layar itu adalah tombol ubah.

Berapa biayanya, dan apakah hasilnya bisa diarahkan alih-alih diacak ulang sepenuhnya, belum dipastikan. Kami akan mengujinya dan memperbarui halaman ini.