Pomegg (Bentuk Dataran Tinggi): habitat, evolusi, dan statistik

Tempat menemukan Pomegg (Bentuk Dataran Tinggi) di Aniimo: habitatnya di peta, beserta statistik, skill, sifat, dan jalur evolusi. Referensi praktis untuk menangkap dan membesarkannya.

Pomegg

Pomegg (Bentuk Dataran Tinggi)

Elemen
Rumput
Peran
BREAK
Tahap
Tahap Lumin
Kemampuan Rumah
Rumput Lv.1Lv.1ハサミ Lv.1Lv.1

Pomegg dataran tinggi menumpuk daun-daun mati di atas kepala untuk berbaur. Namun, penyamaran ini menghalangi pandangan; terkadang mereka jadi terpeleset dan menggelinding di lereng.

Evolusi

Pomegg

Trait

  • Larasan

    Setiap skill yang dilancarkan memberikan 1 tumpukan [Volume], hingga 6 tumpukan. Setelah mencapai 6 tumpukan [Volume], meningkatkan critical rate sebesar 20% selama 15 dtk.

Kemampuan Aniimo

HP
74
ATK
72
BREAK
91
DEF F.
68
DEF M.
65
REGEN
85
Total455
Atribut455

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
ApiAnginKegelapan
×1
ListrikSuciEs
×0.625
RumputBatuAir

Habitat

Habitat areas: Jembatan Darat Zephyrus, Bukit Beast Fang

  • Jembatan Darat Zephyrus
  • Bukit Beast Fang

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

BREAK pada Tahap Lumin. Total statusnya tergolong Agak rendah secara keseluruhan. BREAK tergolong tinggi secara keseluruhan, dengan sebaran berfokus pada break. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe pembuka yang meruntuhkan pertahanan musuh.

Hanya muncul di 2 lokasi di Jembatan Darat Zephyrus, Bukit Beast Fang, jadi kunjungi kedua tempat itu untuk menangkapnya. Berevolusi menjadi Pomawk pada Lv.25, jadi besarkan dalam bentuk awal sampai saat itu. Fokuskan pengembangan Potensi pada BREAK / Energi; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, I (REGEN +4%) paling efektif karena meningkatkan Pemulihan energi.

Performa

  • Skill utama berkekuatan 45 memakan 20 energi (2.3 per 1 energi), jadi susun tim yang bisa memasok energi
  • Memiliki 2 serangan area, sehingga unggul saat menghadapi banyak musuh yang berkumpul
  • Menjadi lebih kuat dengan menumpuk stack, jadi lebih bersinar dalam pertarungan panjang
  • Dapat menghentikan gerakan musuh, sehingga membantu memulihkan keadaan saat terkepung
  • Dapat meningkatkan kritikal, sehingga berpeluang menghasilkan damage puncak

Kelebihan

  • Break-nya Tinggi, sehingga dapat meruntuhkan pertahanan tanpa unit break khusus
  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Batu, Air, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
  • Mengurangi serangan Rumput, Batu, Air menjadi 0.625 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu

Perhatian

  • Damage-nya Rendah, jadi serahkan tugas menghabisi musuh kepada Aniimo lain
  • Daya tahannya Agak rendah, jadi turunkan bersama rekan yang dapat memulihkan atau memberi perisai
  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Api, Angin, Kegelapan, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
  • Tidak memiliki kemampuan bergerak maupun skill eksplorasi, jadi bawa Aniimo lain untuk menjelajahi medan

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★☆☆☆☆Rendah
Break
★★★★☆Tinggi
Daya tahan
★★☆☆☆Agak rendah
Pemulihan energi
★★★☆☆Rata-rata
Eksplorasi
☆☆☆☆☆Tidak ada

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

  • LeafyRumputAir

    Memasok energi ke tim, sehingga skill berbiaya tinggi lebih mudah diputar

  • GracewingAngin

    Memasok energi ke tim, sehingga skill berbiaya tinggi lebih mudah diputar

  • PiopiotaAir

    Dapat memulihkan rekan, sehingga menutupi daya tahan Aniimo ini yang rendah

  • DreapleKegelapan

    Dapat memulihkan rekan, sehingga menutupi daya tahan Aniimo ini yang rendah

Tempur

  • Serangan Bunga SaljuKekuatan 45Konsumsi 20

    Menyerang target di sekitarnya. Target yang terkena akan memasuki kondisi Beku selama 2.5 dtk.

  • Irama GetaranKekuatan 45Konsumsi 20

    Menyerang target di sekitarnya. Target yang terkena akan memasuki kondisi [Bungkam] selama 4 dtk.

  • Kombo RitmeKekuatan 36Konsumsi 10

    Melakukan kombo ritme pada target. Dapat digunakan hingga 3 kali berturut-turut.Melancarkan dengan timing yang tepat menambahkan 1 tumpukan ekstra [Volume].

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak dekat.