Sherro (Bentuk Prismana): evolusi, skill, dan statistik

Sherro (Bentuk Prismana) tidak muncul di alam liar pada Aniimo, jadi tidak punya habitat. Berikut statistik, skill, sifat, dan jalur evolusinya.

Sherro

Sherro (Bentuk Prismana)

Elemen
SuciAir
Peran
DPS
Tahap
Tahap Nova
Kemampuan Rumah
Air Lv.4Lv.4Suci Lv.3Lv.3風車 Lv.4Lv.4

Dengan panduan Prismana, tekad menegakkan keadilan memberi kesan keemasan pada armor kerang Sherro.

Evolusi

Sherro

Bentuk

Trait

  • Hati Berombak

    Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar 25% selama 20 dtk.

Kemampuan Aniimo

HP
100
ATK
121
BREAK
50
DEF F.
75
DEF M.
75
REGEN
88
Total509
Atribut509

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
ListrikEs
×1
RumputAnginKegelapan
×0.625
BatuSuci
×0.391
ApiAir

Habitat

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

DPS pada Tahap Nova. Total statusnya tergolong Rata-rata secara keseluruhan. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe garis depan yang membuka serangan dan menekan dengan damage.

Tidak muncul di alam liar, jadi tangkap Sheldon di Daratan Echoback lalu evolusikan. Fokuskan pengembangan Potensi pada ATK; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, S (DMG +4%) paling efektif karena meningkatkan Damage.

Performa

  • Skill berkekuatan 83 hanya memakai 20 energi (4.2 per 1 energi), jadi tetap menghasilkan damage dalam rotasi singkat
  • Karena memiliki 2 elemen, ia unggul melawan 4 elemen tetapi juga lemah terhadap 2 elemen
  • Memiliki 3 serangan area, sehingga unggul saat menghadapi banyak musuh yang berkumpul
  • Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi

Kelebihan

  • Damage-nya Tinggi, sehingga tetap menghasilkan angka bagus tanpa buffer
  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Batu, Angin, Kegelapan, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
  • Mengurangi serangan Api, Air menjadi 0.391 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu
  • Memiliki 3 kemampuan Home, sehingga fleksibel dalam penugasan di Home

Perhatian

  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Listrik, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
  • Tidak memiliki kemampuan bergerak maupun skill eksplorasi, jadi bawa Aniimo lain untuk menjelajahi medan

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★★★★☆Tinggi
Break
★★☆☆☆Agak rendah
Daya tahan
★★★☆☆Rata-rata
Pemulihan energi
★★★☆☆Rata-rata
Eksplorasi
☆☆☆☆☆Tidak ada

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

  • LunaraSuci

    Mengurangi resistansi elemen Suci, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

  • ErlathAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • PiopiotaAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • ShrubclawBatuRumput

    Break-nya Sangat tinggi, sehingga dapat mengisi peran peruntuh pertahanan yang kurang pada Aniimo ini

Tempur

  • Sabetan Aliran AirKekuatan 70Konsumsi 20

    Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

  • Hantaman PrismanaKekuatan 47Konsumsi 20

    Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.

  • Empasan ArusKekuatan 47Konsumsi 20

    Menyerang target dengan kerang. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan mengaktifkan genangan air dalam jangkauan, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might dan meningkatkan Penguat Damage sebesar 15% selama 20 dtk.

  • Hantaman PetirKekuatan 47Konsumsi 20

    Melemparkan cangkang ke arah target untuk memberikan damage. Saat berada di dekat medan air, cangkang itu akan menyerap air untuk memperluas area serangan dan memberikan damaga tambahan sebesar {0}%.

  • Gulung HidroKekuatan 83Konsumsi 20

    Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Pedang ArusKekuatan 160

    Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama {1} dtk.