Sherro (Bentuk Prismana): evolusi, skill, dan statistik

Sherro (Bentuk Prismana) tidak muncul di alam liar pada Aniimo, jadi tidak punya habitat. Berikut statistik, skill, sifat, dan jalur evolusinya.

Sherro (Bentuk Prismana)

Sherro (Bentuk Prismana)

Elemen
TerangAir
Peran
DPS
Tahap
Tahap Nova
Kemampuan Rumah
Air Lv.4Lv.4Terang Lv.3Lv.3Bersantai Lv.4Lv.4

Dengan panduan Prismana, tekadnya menegakkan keadilan memancarkan pendar keemasan di seluruh armor kerang Sherro.

Evolusi

Sherro

Bentuk

Trait

  • Hati Berombak

    Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat 25% selama 20 detik.

Ubah Bentuk (data game)

Kemampuan Aniimo

HP
100
ATK
121
BREAK
50
DEF F.
75
DEF M.
75
REGEN
88
Total509
Atribut509
Lihat EXP untuk naik level di kalkulator EXP →

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
KilatEs
×1
RumputAnginGelap
×0.625
TanahTerang
×0.391
ApiAir

Habitat

Aniimo ini tidak muncul di alam liar. Diperoleh melalui evolusi.

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

DPS pada Tahap Nova. Total statusnya tergolong Rata-rata secara keseluruhan. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe garis depan yang membuka serangan dan menekan dengan damage.

Tidak muncul di alam liar, jadi tangkap Sheldon di Daratan Echoback lalu evolusikan. Fokuskan pengembangan Potensi pada ATK; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, S (DMG +4%) paling efektif karena meningkatkan Damage.

Performa

  • Skill berkekuatan 83 hanya memakai 20 energi (4.2 per 1 energi), jadi tetap menghasilkan damage dalam rotasi singkat
  • Karena memiliki 2 elemen, ia unggul melawan 4 elemen tetapi juga lemah terhadap 2 elemen
  • Memiliki 3 serangan area, sehingga unggul saat menghadapi banyak musuh yang berkumpul
  • Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi

Kelebihan

  • Damage-nya Tinggi, sehingga tetap menghasilkan angka bagus tanpa buffer
  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Tanah, Angin, Gelap, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
  • Mengurangi serangan Api, Air menjadi 0.391 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu
  • Memiliki 3 kemampuan Home, sehingga fleksibel dalam penugasan di Home

Perhatian

  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Kilat, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
  • Tidak memiliki kemampuan bergerak maupun skill eksplorasi, jadi bawa Aniimo lain untuk menjelajahi medan

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★★★★☆Tinggi
Break
★★☆☆☆Agak rendah
Daya tahan
★★★☆☆Rata-rata
Pemulihan energi
★★★☆☆Rata-rata
Eksplorasi
☆☆☆☆☆Tidak ada

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

  • LunaraTerang

    Mengurangi resistansi elemen Terang, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

  • ErlathAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • PiopiotaAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • ScrubbitAir

    Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

Tempur

  • Sabetan Aliran AirKekuatan 70Konsumsi 20

    Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

  • Empasan ArusKekuatan 47Konsumsi 20

    Melempar kerang ke target. Jika ada genangan air di dekatnya, genangan air di area pukulan memberikan damage tambahan sebesar 30% dari Might asli dan meningkatkan Penguat Damage sebesar 15% selama 20 detik.

  • Gulung HidroKekuatan 83Konsumsi 20

    Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Topik Aniilog (data game)

Gunakan SkillTahap
  1. 10+10 Poin Riset
  2. 20+10 Poin Riset
  3. 40+10 Poin Riset
  4. 80+10 Poin Riset
Skill Inti yang DigunakanTahap
  1. 5+10 Poin Riset
  2. 10+10 Poin Riset
  3. 20+10 Poin Riset
  4. 40+10 Poin Riset
Gunakan UltimateTahap
  1. 2+10 Poin Riset
  2. 5+10 Poin Riset
  3. 10+10 Poin Riset
  4. 20+10 Poin Riset
Miliki aniimo eliteTahap
  1. 1+20 Poin Riset
Hadiah Topik
Dapatkan aniimo SparklingTahap
  1. 1+20 Poin Riset
Hadiah Topik
Kumpulkan Aniimo Bentuk Prismana.Tahap
  1. 1+20 Poin Riset
Hadiah Topik