Sherro (Bentuk Prismana): evolusi, skill, dan statistik
Sherro (Bentuk Prismana) tidak muncul di alam liar pada Aniimo, jadi tidak punya habitat. Berikut statistik, skill, sifat, dan jalur evolusinya.
Sherro (Bentuk Prismana)
- Elemen
- TerangAir
- Peran
- DPS
- Tahap
- Tahap Nova
- Kemampuan Rumah
Lv.4
Lv.3
Lv.4
Dengan panduan Prismana, tekadnya menegakkan keadilan memancarkan pendar keemasan di seluruh armor kerang Sherro.
Bentuk
- Bentuk Dasar
- Bentuk Badai Petir
- Bentuk Prismana
Trait
- Hati Berombak
Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat 25% selama 20 detik.
Ubah Bentuk (data game)
Build yang disarankan
Kepribadian yang disarankanESTJ
- EnergetikATK +2%, BREAK +2%
- PraktisDMG +4%
- GigihP.DEF +6%
- PenurutHP +4%
Potensi yang disarankan
ATK
Item Bawaan
Kemampuan Aniimo
Kelemahan & Ketahanan
- ×1.6
- KilatEs
- ×1
- RumputAnginGelap
- ×0.625
- TanahTerang
- ×0.391
- ApiAir
Habitat
Aniimo ini tidak muncul di alam liar. Diperoleh melalui evolusi.
Data-based analysis
Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.
Ringkasan
DPS pada Tahap Nova. Total statusnya tergolong Rata-rata secara keseluruhan. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe garis depan yang membuka serangan dan menekan dengan damage.
Tidak muncul di alam liar, jadi tangkap Sheldon di Daratan Echoback lalu evolusikan. Fokuskan pengembangan Potensi pada ATK; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, S (DMG +4%) paling efektif karena meningkatkan Damage.
Performa
- Skill berkekuatan 83 hanya memakai 20 energi (4.2 per 1 energi), jadi tetap menghasilkan damage dalam rotasi singkat
- Karena memiliki 2 elemen, ia unggul melawan 4 elemen tetapi juga lemah terhadap 2 elemen
- Memiliki 3 serangan area, sehingga unggul saat menghadapi banyak musuh yang berkumpul
- Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi
Kelebihan
- Damage-nya Tinggi, sehingga tetap menghasilkan angka bagus tanpa buffer
- Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Tanah, Angin, Gelap, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
- Mengurangi serangan Api, Air menjadi 0.391 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu
- Memiliki 3 kemampuan Home, sehingga fleksibel dalam penugasan di Home
Perhatian
- Menerima 1.6 kali damage dari serangan Kilat, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
- Tidak memiliki kemampuan bergerak maupun skill eksplorasi, jadi bawa Aniimo lain untuk menjelajahi medan
Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)
- Damage
- ★★★★☆Tinggi
- Break
- ★★☆☆☆Agak rendah
- Daya tahan
- ★★★☆☆Rata-rata
- Pemulihan energi
- ★★★☆☆Rata-rata
- Eksplorasi
- ☆☆☆☆☆Tidak ada
Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)
- LunaraTerang
Mengurangi resistansi elemen Terang, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif
- ErlathAir
Meningkatkan damage elemen Air tim
- PiopiotaAir
Meningkatkan damage elemen Air tim
- ScrubbitAir
Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif
Tempur
Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.
Melempar kerang ke target. Jika ada genangan air di dekatnya, genangan air di area pukulan memberikan damage tambahan sebesar 30% dari Might asli dan meningkatkan Penguat Damage sebesar 15% selama 20 detik.
Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.
Bawaan
- ATKKekuatan 6
Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Topik Aniilog (data game)
| Topik | Tahap | Hadiah Topik |
|---|---|---|
| Gunakan Skill | Tahap
| Hadiah Topik |
| Skill Inti yang Digunakan | Tahap
| Hadiah Topik |
| Gunakan Ultimate | Tahap
| Hadiah Topik |
| Miliki aniimo elite | Tahap
| Hadiah Topik |
| Dapatkan aniimo Sparkling | Tahap
| Hadiah Topik |
| Kumpulkan Aniimo Bentuk Prismana. | Tahap
| Hadiah Topik |



