Sherro (Bentuk Prismana): evolusi, skill, dan statistik
Sherro (Bentuk Prismana) tidak muncul di alam liar pada Aniimo, jadi tidak punya habitat. Berikut statistik, skill, sifat, dan jalur evolusinya.
Sherro (Bentuk Prismana)
- Elemen
- SuciAir
- Peran
- DPS
- Tahap
- Tahap Nova
- Kemampuan Rumah
Lv.4
Lv.3
Lv.4
Dengan panduan Prismana, tekad menegakkan keadilan memberi kesan keemasan pada armor kerang Sherro.
Bentuk
Bentuk Dasar
Bentuk Badai Petir
Bentuk Prismana
Trait
Hati BerombakSaat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar 25% selama 20 dtk.
Build yang disarankan
Kepribadian yang disarankanESTJ
- EnergetikATK +2%, BREAK +2%
- PraktisDMG +4%
- TertutupDEF F. +6%
- PenurutHP +4%
Potensi yang disarankan
ATK
Item Bawaan
Kemampuan Aniimo
Kelemahan & Ketahanan
- ×1.6
Listrik
Es- ×1
Rumput
Angin
Kegelapan- ×0.625
Batu
Suci- ×0.391
Api
Air
Habitat
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.
Ringkasan
DPS pada Tahap Nova. Total statusnya tergolong Rata-rata secara keseluruhan. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe garis depan yang membuka serangan dan menekan dengan damage.
Tidak muncul di alam liar, jadi tangkap Sheldon di Daratan Echoback lalu evolusikan. Fokuskan pengembangan Potensi pada ATK; bagian ini sudah kuat dan akan makin menajamkan perannya. Dari 4 huruf Personality, S (DMG +4%) paling efektif karena meningkatkan Damage.
Performa
- Skill berkekuatan 83 hanya memakai 20 energi (4.2 per 1 energi), jadi tetap menghasilkan damage dalam rotasi singkat
- Karena memiliki 2 elemen, ia unggul melawan 4 elemen tetapi juga lemah terhadap 2 elemen
- Memiliki 3 serangan area, sehingga unggul saat menghadapi banyak musuh yang berkumpul
- Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi
Kelebihan
- Damage-nya Tinggi, sehingga tetap menghasilkan angka bagus tanpa buffer
- Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Batu, Angin, Kegelapan, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
- Mengurangi serangan Api, Air menjadi 0.391 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu
- Memiliki 3 kemampuan Home, sehingga fleksibel dalam penugasan di Home
Perhatian
- Menerima 1.6 kali damage dari serangan Listrik, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
- Tidak memiliki kemampuan bergerak maupun skill eksplorasi, jadi bawa Aniimo lain untuk menjelajahi medan
Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)
- Damage
- ★★★★☆Tinggi
- Break
- ★★☆☆☆Agak rendah
- Daya tahan
- ★★★☆☆Rata-rata
- Pemulihan energi
- ★★★☆☆Rata-rata
- Eksplorasi
- ☆☆☆☆☆Tidak ada
Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)
LunaraSuciMengurangi resistansi elemen Suci, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif
ErlathAirMeningkatkan damage elemen Air tim
PiopiotaAirMeningkatkan damage elemen Air tim
ShrubclawBatuRumputBreak-nya Sangat tinggi, sehingga dapat mengisi peran peruntuh pertahanan yang kurang pada Aniimo ini
Tempur
Sabetan Aliran AirKekuatan 70Konsumsi 20Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.
Hantaman PrismanaKekuatan 47Konsumsi 20Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.
Empasan ArusKekuatan 47Konsumsi 20Menyerang target dengan kerang. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan mengaktifkan genangan air dalam jangkauan, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might dan meningkatkan Penguat Damage sebesar 15% selama 20 dtk.
Hantaman PetirKekuatan 47Konsumsi 20Melemparkan cangkang ke arah target untuk memberikan damage. Saat berada di dekat medan air, cangkang itu akan menyerap air untuk memperluas area serangan dan memberikan damaga tambahan sebesar {0}%.
Gulung HidroKekuatan 83Konsumsi 20Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.
Bawaan
ATKKekuatan 6Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Pedang ArusKekuatan 160Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama {1} dtk.



