Skippy (Bentuk Ladang Bunga): habitat, evolusi, dan statistik
Tempat menemukan Skippy (Bentuk Ladang Bunga) di Aniimo: habitatnya di peta, beserta statistik, skill, sifat, dan jalur evolusi. Referensi praktis untuk menangkap dan membesarkannya.
Skippy (Bentuk Ladang Bunga)
- Elemen
- Air
- Peran
- Penyembuh
- Tahap
- Tahap Lumin
- Pergerakan
- Renang
- Kemampuan Rumah
Lv.1
Lv.1
Skippy yang menghuni Lautan Bunga memakan kelopak bunga. Pigmennya perlahan menumpuk di tubuh mereka, mengubah daun kepala dan kulit mereka menjadi merah muda lembut.
Bentuk
- Bentuk Dasar
- Bentuk Ladang Bunga
- Bentuk Medan Salju
Trait
Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 16%.
Syarat evolusi
Berevolusi menjadi
Lv.12 · Syarat tambahan
Ubah Bentuk (data game)
| Bentuk | Biaya |
|---|---|
| Skippy | |
| Skippy (Bentuk Ladang Bunga) | |
| Skippy (Bentuk Medan Salju) |
Build yang disarankan
Kepribadian yang disarankanISTJ
- InstingtifREGEN +4%
- PraktisDMG +4%
- GigihP.DEF +6%
- PenurutHP +4%
Potensi yang disarankan
HP / Energi
Item Bawaan
Kemampuan Aniimo
Kelemahan & Ketahanan
- ×1.6
- RumputKilatEs
- ×1
- AnginTerang
- ×0.625
- ApiTanahAirGelap
Habitat
Area habitat: Lautan Bunga
Bunga (Terdekat: Bloomville, Lautan Bunga, Hutan Rosetower, Blitzwood, Padang Driftwise)
- Lautan Bunga
Data-based analysis
Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.
Ringkasan
Penyembuh pada Tahap Lumin. Total statusnya tergolong Rendah secara keseluruhan. Semua 6 status tidak terlalu timpang, dengan sebaran seimbang. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe pemulih yang menjaga tim tetap bertahan.
Hanya muncul di Lautan Bunga, jadi pergilah ke sana untuk menangkapnya. Evolusi menjadi Pranky memerlukan Lv.12 dan 1 syarat lagi, jadi penuhi kondisinya sebelum berevolusi. Fokuskan pengembangan Potensi pada HP / Energi untuk menutup bagian yang kurang pada nilai dasarnya. Dari 4 huruf Personality, T (P.DEF +6%) paling efektif karena meningkatkan Daya tahan.
Performa
- Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi
- Dapat menghentikan gerakan musuh, sehingga membantu memulihkan keadaan saat terkepung
- Dapat memulihkan HP rekan, sehingga tim bisa bertahan tanpa penyembuh khusus
- Dapat mengurangi konsumsi energi, sehingga rotasi skill menjadi lebih cepat
- Trait-nya selaras dengan posisi Penyembuh, sehingga perannya lebih baik daripada angka dasarnya
- Dapat bergerak dengan “Renang”, sehingga bisa melewati medan yang tidak dapat dilalui Aniimo lain
Kelebihan
- Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Tanah, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
- Mengurangi serangan Api, Tanah, Air, Gelap menjadi 0.625 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu
Perhatian
- Pemulihan energinya Rendah, sehingga tidak cocok untuk memakai skill terus-menerus
- Damage-nya Rendah, jadi serahkan tugas menghabisi musuh kepada Aniimo lain
- Menerima 1.6 kali damage dari serangan Rumput, Kilat, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
- Posisinya Penyembuh, tetapi Daya tahan-nya Agak rendah, jadi serahkan peran itu kepada Aniimo lain
Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)
- Damage
- ★☆☆☆☆Rendah
- Break
- ★★☆☆☆Agak rendah
- Daya tahan
- ★★☆☆☆Agak rendah
- Pemulihan energi
- ★☆☆☆☆Rendah
- Eksplorasi
- ★★★☆☆Rata-rata
Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)
- ErlathAir
Meningkatkan damage elemen Air tim
- PiopiotaAir
Meningkatkan damage elemen Air tim
- ScrubbitAir
Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif
- JeburstAir
Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif
Tempur
- Air PemulihKonsumsi 20
Memulihkan HP semua sekutu sebesar 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pelepas sebesar 10% dari HP maks mereka selama 5 detik.
Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.
Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.
Bawaan
- ATKKekuatan 6
Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.
Topik Aniilog (data game)
| Topik | Tahap | Hadiah Topik |
|---|---|---|
| Kalahkan aniimo ini | Tahap
| Hadiah Topik |
| Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill Rumput | Tahap
| Hadiah Topik |
| Tangkap aniimo ini | Tahap
| Hadiah Topik |
| Selesaikan evolusi aniimo ini | Tahap
| Hadiah Topik |
| Berendam dengan skill Air | Tahap
| Hadiah Topik |




