Skippy (Bentuk Ladang Bunga): habitat, evolusi, dan statistik

Tempat menemukan Skippy (Bentuk Ladang Bunga) di Aniimo: habitatnya di peta, beserta statistik, skill, sifat, dan jalur evolusi. Referensi praktis untuk menangkap dan membesarkannya.

Skippy (Bentuk Ladang Bunga)

Skippy (Bentuk Ladang Bunga)

Elemen
Air
Peran
Penyembuh
Tahap
Tahap Lumin
Pergerakan
Renang
Kemampuan Rumah
Bawa Lv.1Lv.1Air Lv.1Lv.1

Skippy yang menghuni Lautan Bunga memakan kelopak bunga. Pigmennya perlahan menumpuk di tubuh mereka, mengubah daun kepala dan kulit mereka menjadi merah muda lembut.

Evolusi

Skippy

Bentuk

Trait

  • Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 16%.

Syarat evolusi

Berevolusi menjadi

Pranky (Bentuk Ladang Bunga)

Lv.12 · Syarat tambahan

Ubah Bentuk (data game)

Kemampuan Aniimo

HP
80
ATK
70
BREAK
50
DEF F.
66
DEF M.
76
REGEN
60
Total402
Atribut402
Lihat EXP untuk naik level di kalkulator EXP →

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
RumputKilatEs
×1
AnginTerang
×0.625
ApiTanahAirGelap

Habitat

Area habitat: Lautan Bunga

Bunga (Terdekat: Bloomville, Lautan Bunga, Hutan Rosetower, Blitzwood, Padang Driftwise)

  • Lautan Bunga

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

Penyembuh pada Tahap Lumin. Total statusnya tergolong Rendah secara keseluruhan. Semua 6 status tidak terlalu timpang, dengan sebaran seimbang. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe pemulih yang menjaga tim tetap bertahan.

Hanya muncul di Lautan Bunga, jadi pergilah ke sana untuk menangkapnya. Evolusi menjadi Pranky memerlukan Lv.12 dan 1 syarat lagi, jadi penuhi kondisinya sebelum berevolusi. Fokuskan pengembangan Potensi pada HP / Energi untuk menutup bagian yang kurang pada nilai dasarnya. Dari 4 huruf Personality, T (P.DEF +6%) paling efektif karena meningkatkan Daya tahan.

Performa

  • Efeknya menguat di dalam air, jadi pilih saat kondisi itu bisa dipenuhi
  • Dapat menghentikan gerakan musuh, sehingga membantu memulihkan keadaan saat terkepung
  • Dapat memulihkan HP rekan, sehingga tim bisa bertahan tanpa penyembuh khusus
  • Dapat mengurangi konsumsi energi, sehingga rotasi skill menjadi lebih cepat
  • Trait-nya selaras dengan posisi Penyembuh, sehingga perannya lebih baik daripada angka dasarnya
  • Dapat bergerak dengan “Renang”, sehingga bisa melewati medan yang tidak dapat dilalui Aniimo lain

Kelebihan

  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Tanah, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
  • Mengurangi serangan Api, Tanah, Air, Gelap menjadi 0.625 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu

Perhatian

  • Pemulihan energinya Rendah, sehingga tidak cocok untuk memakai skill terus-menerus
  • Damage-nya Rendah, jadi serahkan tugas menghabisi musuh kepada Aniimo lain
  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Rumput, Kilat, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
  • Posisinya Penyembuh, tetapi Daya tahan-nya Agak rendah, jadi serahkan peran itu kepada Aniimo lain

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★☆☆☆☆Rendah
Break
★★☆☆☆Agak rendah
Daya tahan
★★☆☆☆Agak rendah
Pemulihan energi
★☆☆☆☆Rendah
Eksplorasi
★★★☆☆Rata-rata

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

  • ErlathAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • PiopiotaAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • ScrubbitAir

    Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

  • JeburstAir

    Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

Tempur

  • Air PemulihKonsumsi 20

    Memulihkan HP semua sekutu sebesar 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pelepas sebesar 10% dari HP maks mereka selama 5 detik.

  • Bola AirKekuatan 30Konsumsi 10

    Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.

  • Bola EsKekuatan 20Konsumsi 10

    Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.

Topik Aniilog (data game)

Kalahkan aniimo iniTahap
  1. 5+10 Poin Riset
  2. 10+10 Poin Riset
  3. 20+10 Poin Riset
  4. 40+10 Poin Riset
Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill RumputTahap
  1. 1+10 Poin Riset
  2. 2+10 Poin Riset
  3. 5+10 Poin Riset
  4. 10+10 Poin Riset
Tangkap aniimo iniTahap
  1. 10+10 Poin Riset
  2. 50+10 Poin Riset
  3. 100+10 Poin Riset
  4. 1000+10 Poin Riset
Hadiah Topik
Selesaikan evolusi aniimo iniTahap
  1. 1+10 Poin Riset
  2. 2+10 Poin Riset
  3. 4+10 Poin Riset
  4. 8+10 Poin Riset
Berendam dengan skill AirTahap
  1. 5+20 Poin Riset
Hadiah Topik