Susuta: habitat, evolusi, dan statistik

Tempat menemukan Susuta di Aniimo: habitatnya di peta, beserta statistik, skill, sifat, dan jalur evolusi. Referensi praktis untuk menangkap dan membesarkannya.

Susuta

Susuta

Elemen
Air
Peran
BREAK
Tahap
Tahap Lumin
Pergerakan
Renang
Kemampuan Rumah
Bersantai Lv.1Lv.1Air Lv.1Lv.1

Mereka menggali mencari hadiah untuk diberikan ke seseorang yang mereka suka, tapi rayuan mereka selalu gagal karena mereka terlalu pemalu.

Evolusi

Bentuk

Trait

  • Daya Tarik

    Saat memasuki pertempuran, jika roster memiliki anggota famili Susuta lawan jenis, meningkatkan efisiensi BREAK sebesar 30% selama 15 detik. Cooldown: 20 detik.

Syarat evolusi

Berevolusi menjadi

Popota

Lv.29

Ubah Bentuk (data game)

Kemampuan Aniimo

HP
81
ATK
61
BREAK
72
DEF F.
53
DEF M.
80
REGEN
64
Total411
Atribut411
Lihat EXP untuk naik level di kalkulator EXP →

Kelemahan & Ketahanan

×1.6
RumputKilatEs
×1
AnginTerang
×0.625
ApiTanahAirGelap

Habitat

Area habitat: Daratan Echoback

Bunga (Terdekat: Daratan Echoback, Gosong Pasir Pantai, Tapak Lumpur, Bukit Beast Fang, Tambang Terlupakan)

  • Daratan Echoback

Data-based analysis

Berdasarkan data resmi game, termasuk status, peran, skill, trait, dan kecocokan elemen. Performa sebenarnya dapat berubah tergantung komposisi tim, gaya bermain, dan pembaruan.

Ringkasan

BREAK pada Tahap Lumin. Total statusnya tergolong Rendah secara keseluruhan. BREAK tergolong tinggi secara keseluruhan, dengan sebaran berfokus pada break. Dilihat dari efek skill dan trait, tipe pendukung yang membantu damage tim masuk.

Hanya muncul di Daratan Echoback, jadi pergilah ke sana untuk menangkapnya. Berevolusi menjadi Popota pada Lv.29, jadi besarkan dalam bentuk awal sampai saat itu. Fokuskan pengembangan Potensi pada BREAK / Energi; bagian ini rata-rata, jadi tingkatkan untuk membentuk perannya. Dari 4 huruf Personality, T (P.DEF +6%) paling efektif karena meningkatkan Daya tahan.

Performa

  • Dengan pertahanan sihir 80 dan pertahanan fisik 53, ia tahan sihir tetapi mudah tumbang oleh serangan fisik
  • Dapat meningkatkan break, sehingga juga bisa meruntuhkan pertahanan
  • Memiliki buff untuk seluruh tim, sehingga cocok sebagai pendukung di samping pemberi damage
  • Trait-nya selaras dengan posisi BREAK, sehingga perannya lebih baik daripada angka dasarnya
  • Dapat bergerak dengan “Renang”, sehingga bisa melewati medan yang tidak dapat dilalui Aniimo lain

Kelebihan

  • Menghasilkan 1.6 kali terhadap Api, Tanah, sehingga cocok dipilih saat menghadapi elemen tersebut
  • Mengurangi serangan Api, Tanah, Air, Gelap menjadi 0.625 kali, sehingga dapat menahan musuh berelemen itu

Perhatian

  • Pemulihan energinya Rendah, sehingga tidak cocok untuk memakai skill terus-menerus
  • Damage-nya Agak rendah, jadi serahkan tugas menghabisi musuh kepada Aniimo lain
  • Menerima 1.6 kali damage dari serangan Rumput, Kilat, Es, jadi hindari menurunkannya melawan elemen itu
  • Hanya memiliki 2 skill tempur, sehingga sulit menyesuaikan serangan dengan situasi

Kecocokan peran(dibandingkan dengan semua Aniimo)

Damage
★★☆☆☆Agak rendah
Break
★★★☆☆Rata-rata
Daya tahan
★★☆☆☆Agak rendah
Pemulihan energi
★☆☆☆☆Rendah
Eksplorasi
★★★☆☆Rata-rata

Aniimo yang cocok(berdasarkan efek skill dan trait yang saling melengkapi)

  • ErlathAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • DewpleAir

    Meningkatkan damage elemen Air tim

  • ScrubbitAir

    Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

  • JeburstAir

    Mengurangi resistansi elemen Air, sehingga serangan Aniimo ini lebih efektif

Tempur

  • Meriam AirKekuatan 65Konsumsi 20

    Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air.

  • Lari AirKekuatan 74Konsumsi 20

    Berlari ke arah target, memberikan damage, dan memukul mereka mundur.

Bawaan

  • ATKKekuatan 6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak dekat.

Topik Aniilog (data game)

Kalahkan aniimo iniTahap
  1. 5+10 Poin Riset
  2. 10+10 Poin Riset
  3. 20+10 Poin Riset
  4. 40+10 Poin Riset
Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill RumputTahap
  1. 1+10 Poin Riset
  2. 2+10 Poin Riset
  3. 5+10 Poin Riset
  4. 10+10 Poin Riset
Tangkap aniimo iniTahap
  1. 10+10 Poin Riset
  2. 50+10 Poin Riset
  3. 100+10 Poin Riset
  4. 1000+10 Poin Riset
Hadiah Topik
Selesaikan evolusi aniimo iniTahap
  1. 1+10 Poin Riset
  2. 2+10 Poin Riset
  3. 4+10 Poin Riset
  4. 8+10 Poin Riset