Evolusi membawa Aniimo ke tahap berikutnya, tetapi setiap cabang punya daftar syaratnya sendiri. Berikut tempat berevolusi, cara membaca syarat di layar Evolusi, dan apa yang berubah setelah kamu mengonfirmasi.

Cara Mengevolusi Aniimo

Evolusi dilakukan di layar Aniimo, tempat daftar Aniimo kamu ditampilkan. Pilih Aniimo yang ingin dievolusi, lalu tekan tombol evolusi di pojok kanan bawah, tepat di sebelah kiri Naik Level.

Layar Aniimo dengan tombol evolusi di samping Naik Level dilingkari, dan dua ikon Aniimo diperbesar untuk menunjukkan panah ganda kuning dan abu-abu

Ikon di layar itu menunjukkan siapa yang sudah siap. Dalam pengujian kami, Aniimo yang bisa berevolusi sekarang punya panah ganda kuning ke atas, sedangkan panah ganda abu-abu berarti hanya syarat waktu, cuaca, atau wilayah yang belum terpenuhi. Aniimo yang kekurangan syarat lain tidak menampilkan panah sama sekali.

Tombol evolusi sudah ada di layar Aniimo sejak awal, sebelum bab Berangkat Lagi dimulai. Game baru memperkenalkan evolusi secara resmi lewat tutorial setelah kamu menyelesaikan Suaka: Percikan Pertama.

Layar Aniimo di awal game dengan tim kecil, tempat tombol evolusi sudah muncul di sebelah kiri Naik Level

Syarat Evolusi

Syarat ditetapkan untuk setiap cabang evolusi, jadi dua cabang dari Aniimo yang sama bisa meminta hal yang berbeda. Level adalah dasarnya, dan beberapa evolusi tidak butuh apa pun selain mencapai level tertentu.

Layar Evolusi menampilkan semua hal untuk cabang yang kamu pilih. Cabang menuju Turbo (Bentuk Curah Hujan) adalah contoh yang bagus: Buka Evolusi meminta kamu mengalahkan Turbo Alpha, Kriteria Evolusi meminta Aniimo level 21 dan cuaca Hujan, dan Biaya menunjukkan 1 item. Selama belum semua syarat terpenuhi, tombol Evolusi tetap abu-abu.

Layar Evolusi untuk Turbo (Bentuk Curah Hujan) yang menampilkan "Kalahkan Turbo Alpha", "Aniimo level 21", cuaca Hujan, dan biaya 1 item, dengan tombol Evolusi berwarna abu-abu
SyaratDetail
LevelSyarat dasar. Evolusi menjadi Turbo (Bentuk Curah Hujan), misalnya, butuh Aniimo level 21.
Batu EvolusiKebanyakan evolusi butuh batu elemen. Di dalam game, semua ini termasuk Bahan Evolusi, dan deskripsi tiap item menyebutkan Aniimo yang dituju: Batu Tunas untuk elemen Rumput, Batu Tanah untuk elemen Tanah, dan Batu Listrik untuk elemen Kilat.
Waktu, cuaca, wilayahBentuk regional, cuaca, dan malam hari sering mengharuskan Aniimo berada di wilayah, cuaca, atau waktu yang menjadi asalnya. Iris (Bentuk Padang Rumput) butuh siang hari di Padang Nimbus untuk menjadi Irisal (Bentuk Padang Rumput), dan evolusi menjadi Turbo (Bentuk Curah Hujan) butuh cuaca Hujan.
Misi Cerita dan PerjalananBeberapa cabang baru terbuka setelah sebuah misi. Emberpup harus menyelesaikan Suaka: Percikan Pertama untuk menjadi Flameruff, dan evolusi menjadi Melloblum butuh Journey: Flowers and Thorns. Evolusi menjadi Inferlupa dan Pawney juga butuh kemajuan misi Perjalanan.
Item unikBeberapa evolusi juga butuh Bahan Evolusi atau Barang Antik khusus.
KepribadianBeberapa cabang memeriksa kepribadian. Cabang menuju Melloblum mensyaratkan kepribadian yang mengandung [Setia].
Mengalahkan Alpha atau OmegaBerevolusi menjadi Aniimo Tahap Nova sering mengharuskan kamu mengalahkan Alpha atau Omega liar dari bentuk Nova itu. Evolusi menjadi Turbo (Bentuk Curah Hujan) butuh Turbo Alpha dikalahkan, dan cabang Geodeback menuju Minespine tetap terkunci sampai kamu mengalahkan Minespine Alpha.

Cabang menuju Melloblum menunjukkan berapa banyak syarat yang bisa menumpuk dalam satu cabang: "Complete Journey: Flowers and Thorns." untuk membuka, Aniimo level 27 dan kepribadian yang mengandung [Setia] sebagai kriteria, serta biaya 1 Batu Tunas ditambah 1 Bahan Evolusi lainnya.

Layar Evolusi untuk Melloblum (Bentuk Dasar) dengan kartu item Batu Tunas terbuka, menampilkan syarat buka lewat Perjalanan, level 27, pemeriksaan kepribadian Setia, dan biaya dua item

Kartu item Batu Tunas bertuliskan "Necessary material for evolving grass-type Aniimo." dan mencantumkan "Kalahkan Alpha" di bawah "Cara Mendapatkan".

Bisakah Evolusi Dibatalkan?

Sejauh yang kami tahu, tidak. Kami tidak menemukan item atau fitur di Versi 1.0 yang mengembalikan Aniimo ke tahap sebelumnya, jadi anggap setiap evolusi permanen.

Apakah Sifat, Peran, dan Elemen Berubah?

Bisa, tergantung cabangnya. Saat Hummin berevolusi menjadi Hexxin, perannya berganti dari BREAK ke REGEN, dan sifatnya berubah dari Terisi Energi (damage BREAK naik 2% untuk setiap 1.000 HP maks) menjadi Prank, yang memberikan [Kutuk] dan membuat serangan dasar Gelap memulihkan EP saat mengenai musuh yang terkena [Kutuk].

Hummin dengan peran BREAK dan sifat Terisi Energi, ditampilkan berdampingan dengan Hexxin dengan peran REGEN dan sifat Prank

Cabang lain mengubah elemen tetapi mempertahankan peran. Pebbling terbagi menjadi 2 cabang. Dalam pengujian kami, cabang Api-nya, Lavazar lalu Magmarex, menjadikan Api elemen utama, dan sebagian besar serangannya menjadi Api, sementara ia tetap Aniimo BREAK. Cabang Geodeback tetap Tanah.

Pohon evolusi Pebbling di layar Evolusi, dengan satu cabang di setiap sisi

Apakah Bentuk Khusus Tetap Ada Setelah Evolusi?

Dalam pengujian kami, Sparkling dan Prismana ikut terbawa: kami mengevolusi Dewy Sparkling dan Iris (Bentuk Prismana), dan keduanya tetap mempertahankan tampilannya setelah berevolusi.

Iris Prismana, yang berevolusi menjadi Irisal Prismana, adalah satu-satunya Aniimo Prismana yang kami temukan bisa berevolusi di Versi 1.0.

Umbral bekerja berbeda. Sebelum Aniimo Umbral berevolusi, sebuah Pemberitahuan Penting memperingatkan bahwa energi Nadi di sekitarnya akan menghilang dan tampilan Umbral-nya akan lenyap, jadi ia kehilangan tampilan Umbral begitu kamu mengonfirmasi.

Pemberitahuan Penting yang muncul sebelum mengevolusi Aniimo Umbral, memperingatkan bahwa tampilan Umbral-nya akan lenyap

Turbo Alpha · Kepribadian (MBTI) · Aniimo Umbral · Turbo (Bentuk Curah Hujan) · Melloblum · Indeks Aniimo · Semua Panduan