일루윙 진화・스킬・능력치
애니모의 일루윙은 야생에 출현하지 않아 서식지가 없습니다. 능력치・스킬・특성・진화 루트를 정리했으니 육성에 참고하세요.
일루윙
- 원소
- 바람
- 포지션
- 딜
- 단계
- 성장기
- 이동 능력
- 비행
- 홈 능력
Lv.3
Lv.3
느긋하면서도 예민한 일루윙은 부드럽고 편안한 둥지에서 쉬는 것을 좋아한다. 양 날개에 있는 한 쌍의 눈 모양 무늬는 최면파를 방출할 때 최면 효과를 강화한다.
형태
- 기본 형태
- 천휘 형태
애니모 특성
일반 공격이 대상에게 명중하면 대상 뒤에 15초 동안 지속되는 [굴절 깃털] 1개가 떨어집니다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다. [굴절 깃털]은 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있으며, 3개가 존재하면 더 이상 떨어지지 않습니다. [굴절 깃털] 1개당 자신의 치명타율이 6% 증가합니다.
탐사 스킬
- 바람 불기
날개를 퍼덕여 5초 동안 직사각형 윈드 필드를 생성합니다.
진화 조건
형태 변경 (게임 데이터)
애니모 능력
약점・저항
- ×1.6
- 번개빛
- ×1
- 풀불땅물얼음
- ×0.625
- 바람어둠
출현 지역
야생에서는 출현하지 않습니다. 진화시켜 입수합니다.
데이터 분석
능력치, 포지션, 스킬과 특성 효과, 속성 상성 등 공식 데이터를 바탕으로 합니다. 실제 성능은 팀 편성이나 플레이 스타일, 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.
총평
성장기의 딜. 능력치 합계는 전체에서 보통. 6개 항목이 크게 치우치지 않는 균형형 배분. 스킬과 특성의 효과로 보면 직접 파고들어 화력을 밀어붙이는 전위형입니다.
야생에는 출현하지 않으므로 부엉파 포획 후 진화시켜야 합니다.
성능
- 범위 공격을 2종 가지고 있어 여러 적을 한꺼번에 깎는 상황에서 유리함
- 회심을 올리는 수단이 있어 화력의 상단을 노릴 수 있음
- 특성이 딜 포지션과 잘 맞아 기본 수치 이상으로 역할을 소화함
- “비행”으로 이동할 수 있어 다른 애니모로는 넘을 수 없는 지형을 스스로 통과함
- 탐사 스킬 “바람 불기”이 있어 필드 이동 담당으로 데리고 다닐 만함
강점
- 화력이 높음이므로 버프 담당이 없는 편성에서도 스스로 수치를 냄
- 에너지 회복이 높음이므로 스킬을 연달아 쓰는 전투 방식을 버틸 수 있음
- 풀, 어둠에게 1.6배를 낼 수 있어 그 속성의 적이 나오는 상황에서 지명할 수 있음
- 바람, 어둠 공격을 0.625배로 억제할 수 있어 그 속성의 적에게는 받아내는 역할이 가능
주의점
- 번개, 빛 공격을 1.6배로 받으므로 그 속성의 적에게는 내보내지 않는 편이 좋음
전투 스킬
깃털을 발사해 피해를 주고, 고정한 대상의 좌우에 [굴절 깃털]을 떨어뜨립니다. 필드에 [굴절 깃털 진형]이 존재하면 [굴절 깃털 진형]을 대상의 발밑으로 이동시킵니다.
윈드 불릿을 발사해 대상에게 피해를 주고, 명중한 대상은 [봉쇄] 상태가 되며, 12초 동안 지속됩니다.
자신에게 걸린 부정적 효과를 해제합니다. 깃털을 발사해 피해를 주고, 고정한 대상의 좌우에 [굴절 깃털]을 떨어뜨립니다. 필드에 [굴절 깃털 진형]이 존재하면 [굴절 깃털 진형]을 대상의 발밑으로 이동시킵니다.
눈동자와 날개로 전방에 광선을 발사해 대상에게 피해를 줍니다. 필드에 자신의 [굴절 깃털]이 3개 존재하면 해당 깃털을 모두 대상 주변으로 이동시킵니다. [굴절 깃털] 사이를 광선으로 연결해 폐쇄된 영역을 형성하고, 8초 동안 지속되는 [굴절 깃털 진형]을 생성합니다. 진형의 가장자리에 있는 대상에게 0.3초마다 8 위력의 피해를 1회 줍니다.
고유 스킬
애니모 연구 수첩 과제 (게임 데이터)
| 과제 | 단계 | 과제 보상 |
|---|---|---|
| 지정된 횟수만큼 스킬 사용하기 | 단계
| 과제 보상 |
| 지정된 횟수만큼 궁극기 사용하기 | 단계
| 과제 보상 |
| 탁월한 재능을 보유한 애니모 획득하기 | 단계
| 과제 보상 |
| 지정된 횟수만큼 핵심 스킬 사용하기 | 단계
| 과제 보상 |
| 스파클 애니모 획득하기 | 단계
| 과제 보상 |



