티어는 SS부터 A까지입니다. 상위에 오르는 것은 특정 조합에서만 빛나는 애니모가 아니라 폭넓은 파티에서 제 역할을 하는 애니모이므로, 상위 티어일수록 육성 재료를 투자해도 아깝지 않습니다.
본 기사는 사전 시연 환경에서의 플레이를 바탕으로 작성했습니다. 출시 버전과 정보가 다를 수 있습니다.
종합 최강 애니모 티어표
종합 티어는 화력, 서포트, 회복, 에너지 평가를 종합해 파티 전체에 대한 기여도로 매깁니다. 이름을 선택하면 상세 페이지로 이동합니다. 여러 형태를 가진 애니모는 형태에 따라 속성과 역할이 달라지므로 형태별로 실었습니다.
SS 티어 애니모와 평가 이유
SS 티어는 6마리입니다. 공통점은 특정 조합에 의존하지 않고 어떤 파티에서도 제 역할을 해낸다는 점입니다.
| 애니모 | SS 평가 이유 |
|---|---|
| 아이시우스천휘 형태 | 설치형이 아닌 회복을 가진 힐러라, 모두가 움직이는 중에도 파티를 회복시킬 수 있습니다. 강적을 상대할수록 가치가 커지며, 천휘 형태는 화력 서포트도 가능합니다. |
| 몽실양 | 초반부터 노려볼 수 있는 만능 서포터입니다. 화력, 격파 효율, 생존력, 회복을 한꺼번에 끌어올리며 데미지 버프가 속성을 가리지 않아 어떤 조합에도 들어갑니다. |
| 콕콕바라 | 다루기 쉬운 풀 속성 어태커입니다. 평타 연계에 큰 추가 피해가 붙고, 계약 장비 덕분에 그 연계를 시작하기 쉬우며 스킬 화력도 높아 사전 준비 없이 딜을 넣을 수 있습니다. |
| 베서스 | 현재 최고의 에너지 공급원입니다. 코어 스킬이 조건 없이 에너지를 회복하고 특성으로 추가 회복까지 더해지며, 궁극기로는 전기 속성 화력 서포트도 해냅니다. |
| 아이리스테일천휘 형태 | 분신 덕분에 3체가 동시에 공격할 수 있어 초당 피해량이 압도적입니다. 원거리에서 싸울 수 있어 사고성 피격도 적고, 수 분에 한 번 자가 부활도 가능합니다. |
| 썬더스퀵 | 치명타 강화와 축전 구조로 에너지 효율이 높고, 연속 베기로 그 에너지를 큰 화력으로 바꿉니다. 격파 담당과 함께 쓰면 더욱 강해집니다. |
역할별 티어표
같은 애니모라도 원하는 역할에 따라 티어가 달라지므로 역할별로 나눈 랭킹도 실었습니다. 조합의 특정 자리를 채우고 싶다면 종합보다 이쪽을 보세요.
화력
| 티어 | 애니모 |
|---|---|
| SS | 콕콕바라천휘 형태아이리스테일썬더스퀵 |
| S+ | 이글랑럼펫이 |
| S | 스타저드천휘 형태서걱리퍼설휘랑나이트스타우스멍아머누니갸갑파이어 |
| A+ | 헬울프붐테일자드서걱리퍼마그라곤 |
| A | 왈츠페탈풀크랩스탈크랩볼트밍천휘 형태둔둔달모터터누니용사갸고일푹자곰 |
공격 서포트
| 티어 | 애니모 |
|---|---|
| SS | 몽실양 |
| S+ | 헬울프롬본이쿨쿨양디텍배트플로리안붐테일자드갸고일마그라곤썬더자드 |
| S | 튜바얌천휘 형태아이시우스연잎룡스탈크랩플로라버드아머누니샹들라젤리우천 형태샹들라젤리천휘 형태샹들라젤리베서스 |
| A+ | 풀크랩볼트밍둥실달록볼볼캐슬앤트폼폼버드 |
| A | 일렁깨비천휘 형태드림쵸설휘랑천휘 형태둔둔달모터터우스멍갸갑파이어 |
방어 서포트
실드나 피해 감소에 특화된 애니모는 아직 거의 없어 방어 서포트에는 SS와 S가 없습니다. S+의 두 마리처럼 서포트를 하면서 방어까지 겸하는 애니모를 넣는 편이 현실적입니다.
에너지 재생
탐험에 강한 애니모
탐험에서는 전투력이 아니라 이동 능력의 레벨만 중요합니다. 최대는 Lv3이며, 여기에 실은 애니모만 그 수준에 도달합니다.
세 종류를 Lv3으로 한 마리씩만 확보하면 맵 전역을 돌 수 있으므로 같은 능력을 여러 마리 가질 필요는 없습니다.
평가 기준
각 애니모를 아래 부문별로 평가하고, 그 결과를 바탕으로 종합 티어를 매깁니다.
| 부문 | 주요 기준 |
|---|---|
| 종합 | 아래 각 부문의 평가를 바탕으로 한 파티 기여도의 종합 평가. |
| 화력 | 실전 화력을 중심으로 에너지 효율과 화력을 뽑아내기 쉬운 정도. |
| 공격 서포트 | 아군의 화력을 얼마나 끌어올리는지. 효과량과 유지하기 쉬운 정도도 본다. |
| 방어 서포트 | 실드와 피해 감소로 얻는 생존력. 효과량과 유지하기 쉬운 정도도 본다. |
| 회복 | 실전에서 안정적으로 아군을 회복시킬 수 있는지. 회복량과 행동이 멈추는지도 본다. |
| 에너지 재생 | 에너지 공급량을 중심으로 회복 효율과 파티의 스킬 회전 기여도. |
범용성과 발동 조건도 함께 평가
성능의 높이만으로 정하지 않습니다. 에너지 효율, 범용성, 발동 조건의 느슨함, 효과 유지의 쉬움, 대체하기 어려운 정도까지 평가에 포함합니다. 특정 조합에서만 빛나는 애니모보다, 폭넓은 파티에서 꾸준히 제 역할을 하는 애니모를 높게 평가합니다.
티어는 속성 상성을 대신하지 않습니다. SS 애니모라도 저항을 가진 상대에게는 화력이 떨어지므로, 조합을 정하기 전에 상성을 확인하세요.