애니모에서는 게임 초반에 헬리온과 루나센 중 하나를 스타터로 고릅니다. 나중에 다시 고를 수는 없으며, 다른 스타터를 얻을 방법도 현재는 없습니다. 어떤 쪽을 골라야 할지, 두 스타터의 비교, 각각의 성능을 정리했습니다.
어느 쪽을 고를까: 익숙하지 않다면 루나센
이런 종류의 게임이 처음이라면 루나센을 추천합니다. 게임 시스템에 익숙해질 때까지는 원거리 전투가 다루기 더 쉽기 때문입니다. 이미 이 장르를 알고 있고, 더 공격적이고 조작 관여도가 높은 플레이스타일을 원한다면 헬리온도 선택지가 됩니다.
두 스타터 모두 빛 원소 애니모이므로, 원소 상성으로 고를 필요는 없습니다. 근거리형 공격 역할로 할지, 원거리에서 지속력이 있는 타입으로 할지가 선택의 포인트가 됩니다.

이 선택은 게임 초반에 이루어지며, 나중에 다시 고를 수는 없습니다. 다른 스타터를 얻을 방법도 현재는 없으므로, 되돌릴 수 없는 결정이라고 생각하고 플레이스타일 차이를 잘 따져본 뒤 확정하세요.
헬리온과 루나센 한눈에 비교
두 스타터를 항목별로 나란히 놓으면 다음과 같습니다. 각 스타터의 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.
| 항목 | 헬리온 | 루나센 |
|---|---|---|
| 원소 | 빛 | 빛 |
| 전투 거리 | 근접 | 원거리 |
| 특성 | 햇빛의 힘 | 달빛의 힘 |
| 얼티밋 | 태양의 심판 | 성월의 심판 |
| 스킬 | 성광의 포격, 신성한 포효 | 문 임팩트, 휘광 연발 |
| 플레이어들의 포지션 평가 | 메인 딜러(딜) | 서포터 또는 서브 딜러 |
| 이런 분께 적합 | 이 장르에 익숙하고 적극적인 플레이를 원하는 경우 | 이런 종류의 게임이 처음인 경우 |
헬리온의 성능
헬리온의 게임 내 설명에는 근접 전투에 적합하며, 소범위 대상을 공격해 높은 버스트 화력을 발휘하는 애니모라고 되어 있으며, 실제 무브셋도 근접 위주의 스킬로 구성되어 있습니다.
성능을 보면 헬리온은 강력한 버스트 데미지를 중심으로 한 메인 딜러(딜)로 사용하기에 적합합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 특성 | 햇빛의 힘: 상성 유리하지 않은 속성의 대상을 공격할 때 최종 데미지가 30% 증가한다. 또한 기본 공격 4회마다 태양의 고리를 부여해 다음 스킬의 데미지를 강화한다. |
| 얼티밋 | 태양의 심판 |
| 스킬 | 성광의 포격, 신성한 포효 |

루나센의 성능
루나센의 게임 내 설명에는 범위 공격에 능한 원거리형 애니모로, 높은 회복력으로 장기전이 가능하다고 되어 있으며, 실제 무브셋도 원거리 스킬을 중심으로 구성되어 있습니다.
성능을 보면 루나센은 순간 화력보다 지속력과 유틸리티를 살린 서포터 또는 서브 딜러로 사용하기에 적합합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 특성 | 달빛의 힘: 상성 유리하지 않은 속성의 대상을 공격할 때 최종 데미지가 30% 증가한다. 스킬 또는 얼티밋을 사용하면 은월의 인장을 4스택 부여하며, 기본 공격이 스택을 소모할 때마다 데미지가 100% 증가하고 HP를 0.5% 회복한다. |
| 얼티밋 | 성월의 심판 |
| 스킬 | 문 임팩트, 휘광 연발 |

어떤 쪽을 골라야 할까
| 이런 분께 | 추천 |
|---|---|
| 이 장르에 익숙하지 않거나, 다루기 쉬운 플레이스타일을 원하는 경우 | 루나센을 추천합니다. 게임 시스템에 익숙해질 때까지는 원거리 전투가 다루기 더 쉽습니다. |
| 이 장르에 익숙하며, 더 적극적인 플레이를 원하는 경우 | 헬리온을 추천합니다. 근접 전투와 버스트 데미지를 중심으로 한, 더 공격적이고 조작 관여도가 높은 플레이가 가능합니다. |
선택하지 않은 스타터를 얻을 방법은 현재 없습니다.