애니모는 개체마다 성격을 가지며, ESTJ 같은 MBTI 형식의 네 글자로 표시됩니다. 단순한 설정이 아니라 네 글자만큼의 보너스가 그 개체의 전투 성능과 홈에서의 작업 효율을 올려 줍니다. 같은 종류의 애니모라도 개체에 따라 어울리는 일이 달라진다는 뜻입니다.

성격은 네 개의 축으로 이루어져 있고, 한 축에 서로 반대되는 두 성격이 있습니다. 전부 8종이며 애니모는 각 축에서 하나씩 합계 네 개를 가지고, 네 개의 보너스는 동시에 적용됩니다.

성격 8종 효과 일람

8종 전부를 축별로 정리했습니다. 성격은 전투 보너스에 더해 홈에서의 작업 효율도 20% 올려 줍니다. 다만 대상이 되는 것은 그 성격에 대응하는 시설뿐입니다. 효율 수치는 8종 모두 20%로 같고, 달라지는 것은 대상 시설입니다.

축성격전투 보너스
E/I애착공격 2% 증가, 무력화 2% 증가
낯가림에너지 회복 4% 증가
S/N현실피해 4% 증가
영감치명타율 5% 증가
T/F냉정물리 방어 6% 증가
배려마법 방어 6% 증가
J/P순종HP 4% 증가
배려피해 감소 4% 증가

전투에서의 효과와 추천 성격

전투에서는 네 글자만큼이 그대로 능력치 상승이 됩니다. 단일 수치가 가장 큰 것은 방어 쪽(물리 방어・마법 방어의 +6%)입니다. 공격 쪽은 잘게 나뉘어 있어 S는 피해 +4%, N은 치명타율 +5%입니다. 치명타율은 애초에 치명타를 살릴 수 있는 애니모가 아니면 효과가 없습니다.

포지션추천 성격합계 효과
딜ESTJ공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
ENTJ공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
격파ISTP에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가
INTP에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가
치유ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
서포터ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
INTJ에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
에너지 재생ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가

세 가지 기준으로 읽으면 이해하기 쉽습니다. 딜은 공격・피해와 내구를, 격파는 공격 쪽 보너스를 버리고 스킬을 돌리기 위한 에너지 재생을, 치유・서포터・에너지 재생은 생존과 에너지를 챙기는 형태입니다.

추천은 한 마리씩 따로 정한 것이 아닙니다. 다음 두 단계로 모든 애니모의 추천을 그대로 재현할 수 있습니다.

  1. 그 애니모 포지션의 기준을 가져온다(위의 표).
  2. 스킬이나 특성 설명에 치명타 관련 표현이 있으면 S를 N으로 바꾼다.

N이 일부 애니모에만 나오는 이유가 이것입니다. 치명타를 살릴 수단이 없는 애니모에게 치명타율 +5%는 의미가 없으므로, 그만큼 확실한 S의 피해 +4%를 가져갑니다. 여기에 없는 애니모로 고민할 때도 먼저 스킬과 특성에 치명타가 있는지 보면 판단할 수 있습니다.

애니모별 추천은 도감의 각 페이지에 추천 잠재력・장착 아이템과 함께 실려 있습니다. 애니모 도감 보기

홈에서는 골라야 할 성격이 달라진다

성격 화면 두 개를 나란히 놓은 것. 왼쪽은 전투 보너스로 글자별 능력치 보너스, 오른쪽은 홈 보너스로 글자별로 작업 효율을 20% 올리는 시설이 나열된다

전투는 절반에 불과합니다. 같은 네 글자가 홈에서 그 애니모가 내는 보너스와, 어느 시설에서 실력을 발휘하는지도 정합니다. 배치를 정하기 전에 홈 능력이 시설에 필요한 것과 맞는지도 확인하세요.

시설 이름은 아직 영어판과 일본어판 화면에서만 확인되어, 그 외 언어에서는 시설 대신 글자를 싣고 있습니다. 글자마다 대상 시설이 다르다는 점은 그대로입니다.

홈 시설의 관리 탭. 추천 성격이 표시되고, 그 성격이면 이 시설에서 작업 효율이 20% 오른다는 설명이 나와 있다

시설마다 추천 성격이 표시되며, 그 성격에 맞는 애니모는 해당 시설에서 작업 효율이 20% 오릅니다. 그러니 맡길 일로 정하세요. 전투에 데려갈 애니모는 위의 전투 추천을 따르고, 홈에서 일할 애니모는 전투력이 아니라 담당할 시설과의 궁합으로 고릅니다.

성격은 변경할 수 있을까?

가능합니다. 성격 화면에는 변경용 버튼이 있어서, 마음에 들지 않는 성격을 그대로 떠안게 되지는 않습니다.

게임 내 성격 화면. 네 글자의 성격과 전투 보너스가 나열되고, 맨 아래에 성격 변경 버튼이 있다

화면 맨 아래 줄이 변경 버튼입니다.

변경에 무엇이 필요한지, 원하는 성격으로 유도할 수 있는지(아니면 완전한 리롤인지)는 아직 확인되지 않았습니다. 검증한 뒤 이 글을 갱신하겠습니다.