Non sai cosa studiare per primo nell'Albero dei potenziamenti? Inizia dalle abilità del ramo Motoscafo richieste dalle missioni principali. Questa guida elenca i 5 potenziamenti da studiare per primi (costo totale 11), il perché di quest'ordine, le parti della barca sbloccate con i loro materiali e cosa studiare dopo.
I potenziamenti da studiare per primi (ordine delle missioni principali)
Come sono state scelte le 5 abilità qui sotto: prima quelle che gli obiettivi delle missioni principali chiedono di studiare o installare, nell'ordine delle missioni; poi quelle da apprendere prima, nell'ordine dei requisiti. Solo il ramo Motoscafo ha un costo, quindi l'elenco viene da quel ramo. I costi partono dall'inizio del gioco.
| N. | Abilità | Costo | Totale progressivo | Parte sbloccata (valori) | Perché |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | Fiancata rinforzata Velocità −1, Protezione 10 | Missione principale «Frammenti di conoscenza», «Protezione scafo debole» (installarne 2) | |
| 2 | 2 | 4 | Motore migliorato Velocità 12 → 15 | Missione principale «Frammenti di conoscenza», «Motore migliorato», «Installa Motore migliorato» | |
| 3 | 2 | 6 | Stiva piccola per il pesce Spazio 13 2 installate all'inizio, su 3 slot | Requisito di Rivestimento a piastre | |
| 4 | 2 | 8 | Postbruciatore Boost 5 | Requisito di Rivestimento a piastre | |
| 5 | 3 | 11 | Rivestimento a piastre Velocità −1 → −2, Protezione 10 → 25 | Missione principale «Troppo duro da mordere...» (installarne 2) |
Motore migliorato richiede Fiancata rinforzata, quindi i due progetti di «Frammenti di conoscenza» si studiano solo in quest'ordine. Le 5 abilità costano in tutto 11.
Perché studiarli in quest'ordine
Andando avanti con le missioni principali, gli obiettivi chiedono di studiare abilità del ramo Motoscafo e poi di creare e installare le parti. Le missioni e i loro obiettivi, in ordine:
- Missione principale «Frammenti di conoscenza»
- Apri l'albero dei potenziamenti e studia i progetti del «Motore migliorato»
- Apri l'albero dei potenziamenti e studia il progetto della «Fiancata rinforzata»
- Missione principale «Protezione scafo debole»
- Crea «Fiancata rinforzata» al Banco dei potenziamenti della nave
- Installa «Fiancata rinforzata» sul motoscafo
- Missione principale «Motore migliorato»
- Crea «Motore migliorato» al Banco dei potenziamenti della nave
- Missione principale «Installa Motore migliorato»
- Installa «Motore migliorato» al posto di quello vecchio
- Missione principale «Troppo duro da mordere...»
- Installa il rivestimento a piastre sulla barca
Solo le abilità del ramo Motoscafo hanno un costo (la risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza). Quelle di Pesca e Strumenti si apprendono con i progetti, quindi l'ordine sopra riguarda solo il ramo Motoscafo.
Requisiti di Rivestimento a piastre non richiesti da alcuna missione (da studiare prima): Stiva piccola per il pesce, Postbruciatore.
Parti della barca sbloccate e i loro materiali
Studiare un'abilità sblocca la ricetta della sua parte: creala e installala sulla barca. Le parti dei 5 potenziamenti sopra e i materiali per crearne una:
| Parte | Slot | Materiali | Richieste dalle missioni |
|---|---|---|---|
| Fiancate | 2 | ||
| Motore | 1 | ||
| Stiva per il pesce | — | ||
| Postbruciatore | — | ||
| Fiancate | 2 |
«—»: nessuna missione richiede la parte, basta studiare l'abilità.
Cosa studiare dopo (per valore)
Per ogni valore, l'abilità la cui parte supera la migliore parte creabile dopo le 5 abilità sopra, con il minor costo aggiuntivo (a parità, il valore più alto). Valori per singola parte, come nello strumento Potenziamenti della barca; l'autonomia è indicativa.
| Valore | Abilità | Costo aggiuntivo | Variazione |
|---|---|---|---|
| Velocità | 2 | 15 → 17 | |
| Manovrabilità | 2 | 1 → 5 | |
| Boost | 2 | 5 → 8 | |
| Protezione | 11 | 25 → 50 | |
| Spazio | 3 | 13 → 20 | |
| Illuminazione | 3 | 6 → 10 | |
| Autonomia | 3 | 360 → 720 |
Pesca e Strumenti: i progetti per le missioni principali
Le abilità di Pesca e Strumenti (tranne quelle iniziali) si apprendono con i progetti invece che con i Frammenti di conoscenza. Quelle usate dalle missioni principali e come ottenere ogni progetto:
- Scatoletta a molla: usata nella missione principale «La prima esca». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Riguardo al debito...».
- Pinna arcobaleno: usata nella missione principale «Esca per la categoria PREDATRICE». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Alla ricerca del carburatore».
- Filo seghettato dell'ascia: usata nella missione principale «Banco dei potenziamenti». Il Venditore vende il progetto a 200.
- Grimaldello rudimentale: usata nella missione principale «Attraverso il buco della serratura». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Pesca notturna».
Gli altri progetti e dove trovarli sono nella tabella di Frammenti di conoscenza; cosa sblocca ogni abilità è in Potenziamenti di pesca e Potenziamenti strumenti. Le ricompense delle missioni possono cambiare con gli aggiornamenti.
Costo totale e come ottenere i Frammenti di conoscenza
I 5 potenziamenti dell'ordine sopra costano 11 in tutto.
I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.
I Frammenti di conoscenza si raccolgono in 34 punti della mappa. Anche il Venditore li vende a 200 l'uno. La mappa di tutti i punti e gli altri modi per ottenerli sono in Frammenti di conoscenza.
Riepilogo e strumenti utili
- Studia prima Fiancata rinforzata → Motore migliorato → Stiva piccola per il pesce → Postbruciatore → Rivestimento a piastre (missioni principali e requisiti): costo totale 11.
- Poi scegli il potenziamento successivo in base al valore da aumentare (vedi la tabella dei candidati).
- Le abilità di Pesca e Strumenti usano progetti; quelle per le missioni principali sono elencate sopra.
Strumenti e guide del sito:
- Albero dei potenziamenti: scegli un obiettivo per vedere l'ordine e il costo totale
- Potenziamenti della barca: valori e materiali di ogni parte della barca
- Potenziamenti di pesca / Potenziamenti strumenti: ogni abilità con progetto e cosa sblocca
- Frammenti di conoscenza: mappa dei 34 punti con Frammenti di conoscenza e costi dell'albero dei potenziamenti
- Ricette di creazione: materiali per parti ed esche sbloccate