Non sai cosa studiare per primo nell'Albero dei potenziamenti? Inizia dalle abilità del ramo Motoscafo richieste dalle missioni principali. Questa guida elenca i 5 potenziamenti da studiare per primi (costo totale 11), il perché di quest'ordine, le parti della barca sbloccate con i loro materiali e cosa studiare dopo.

I potenziamenti da studiare per primi (ordine delle missioni principali)

Come sono state scelte le 5 abilità qui sotto: prima quelle che gli obiettivi delle missioni principali chiedono di studiare o installare, nell'ordine delle missioni; poi quelle da apprendere prima, nell'ordine dei requisiti. Solo il ramo Motoscafo ha un costo, quindi l'elenco viene da quel ramo. I costi partono dall'inizio del gioco.

N.AbilitàCostoTotale progressivoParte sbloccata (valori)Perché
1Fiancata rinforzata22Fiancata rinforzata
Velocità −1, Protezione 10
Missione principale «Frammenti di conoscenza», «Protezione scafo debole» (installarne 2)
2Motore migliorato24Motore migliorato
Velocità 12 → 15
Missione principale «Frammenti di conoscenza», «Motore migliorato», «Installa Motore migliorato»
3Stiva piccola per il pesce26Stiva piccola per il pesce
Spazio 13
2 installate all'inizio, su 3 slot
Requisito di Rivestimento a piastre
4Postbruciatore28Postbruciatore
Boost 5
Requisito di Rivestimento a piastre
5Rivestimento a piastre311Rivestimento a piastre
Velocità −1 → −2, Protezione 10 → 25
Missione principale «Troppo duro da mordere...» (installarne 2)

Motore migliorato richiede Fiancata rinforzata, quindi i due progetti di «Frammenti di conoscenza» si studiano solo in quest'ordine. Le 5 abilità costano in tutto 11.

Perché studiarli in quest'ordine

Andando avanti con le missioni principali, gli obiettivi chiedono di studiare abilità del ramo Motoscafo e poi di creare e installare le parti. Le missioni e i loro obiettivi, in ordine:

  • Missione principale «Frammenti di conoscenza»
    • Apri l'albero dei potenziamenti e studia i progetti del «Motore migliorato»
    • Apri l'albero dei potenziamenti e studia il progetto della «Fiancata rinforzata»
  • Missione principale «Protezione scafo debole»
    • Crea «Fiancata rinforzata» al Banco dei potenziamenti della nave
    • Installa «Fiancata rinforzata» sul motoscafo
  • Missione principale «Motore migliorato»
    • Crea «Motore migliorato» al Banco dei potenziamenti della nave
  • Missione principale «Installa Motore migliorato»
    • Installa «Motore migliorato» al posto di quello vecchio
  • Missione principale «Troppo duro da mordere...»
    • Installa il rivestimento a piastre sulla barca

Solo le abilità del ramo Motoscafo hanno un costo (la risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza). Quelle di Pesca e Strumenti si apprendono con i progetti, quindi l'ordine sopra riguarda solo il ramo Motoscafo.

Requisiti di Rivestimento a piastre non richiesti da alcuna missione (da studiare prima): Stiva piccola per il pesce, Postbruciatore.

Parti della barca sbloccate e i loro materiali

Studiare un'abilità sblocca la ricetta della sua parte: creala e installala sulla barca. Le parti dei 5 potenziamenti sopra e i materiali per crearne una:

ParteSlotMaterialiRichieste dalle missioni
Fiancata rinforzataFiancate2
Motore miglioratoMotore1
Stiva piccola per il pesceStiva per il pesce—
PostbruciatorePostbruciatore—
Rivestimento a piastreFiancate2

«—»: nessuna missione richiede la parte, basta studiare l'abilità.

Cosa studiare dopo (per valore)

Per ogni valore, l'abilità la cui parte supera la migliore parte creabile dopo le 5 abilità sopra, con il minor costo aggiuntivo (a parità, il valore più alto). Valori per singola parte, come nello strumento Potenziamenti della barca; l'autonomia è indicativa.

ValoreAbilitàCosto aggiuntivoVariazione
VelocitàMotore ad alte prestazioni215 → 17
ManovrabilitàElica bilanciata21 → 5
BoostModulo postbruciatore migliorato25 → 8
ProtezioneScafo corazzato1125 → 50
SpazioStiva media per il pesce313 → 20
IlluminazioneRiflettore36 → 10
AutonomiaSerbatoio del carburante rivettato3360 → 720

Pesca e Strumenti: i progetti per le missioni principali

Le abilità di Pesca e Strumenti (tranne quelle iniziali) si apprendono con i progetti invece che con i Frammenti di conoscenza. Quelle usate dalle missioni principali e come ottenere ogni progetto:

  • Scatoletta a molla: usata nella missione principale «La prima esca». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Riguardo al debito...».
  • Pinna arcobaleno: usata nella missione principale «Esca per la categoria PREDATRICE». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Alla ricerca del carburatore».
  • Filo seghettato dell'ascia: usata nella missione principale «Banco dei potenziamenti». Il Venditore vende il progetto a 200.
  • Grimaldello rudimentale: usata nella missione principale «Attraverso il buco della serratura». Si sblocca come ricompensa della missione principale «Pesca notturna».

Gli altri progetti e dove trovarli sono nella tabella di Frammenti di conoscenza; cosa sblocca ogni abilità è in Potenziamenti di pesca e Potenziamenti strumenti. Le ricompense delle missioni possono cambiare con gli aggiornamenti.

Costo totale e come ottenere i Frammenti di conoscenza

I 5 potenziamenti dell'ordine sopra costano 11 in tutto.

I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.

I Frammenti di conoscenza si raccolgono in 34 punti della mappa. Anche il Venditore li vende a 200 l'uno. La mappa di tutti i punti e gli altri modi per ottenerli sono in Frammenti di conoscenza.

Riepilogo e strumenti utili

Strumenti e guide del sito: