Nell'Albero dei potenziamenti si ricercano abilità in tre rami – Pesca, Motoscafo e Strumenti – per sbloccare le ricette di esche, componenti della canna, strumenti e parti della barca. Le abilità del ramo Motoscafo si ricercano con i Frammenti di conoscenza. Questa guida mostra su una mappa tutti i 34 punti in cui raccoglierli, gli altri modi per ottenerli, i primi potenziamenti da fare e il costo di ogni abilità.
Cos'è l'albero dei potenziamenti: tre rami e costi
I tre rami contano in tutto 52 abilità, e ogni ramo si apprende in modo diverso:
| Ramo | Abilità | Iniziali | Con i Frammenti di conoscenza | Progetto richiesto | Costo totale |
|---|---|---|---|---|---|
| Pesca | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Motoscafo | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Strumenti | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Motoscafo: ogni abilità costa da 2 a 4. Ricercarle tutte dall'inizio del gioco costa 68 in totale.
- I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.
- Pesca e Strumenti: niente Frammenti di conoscenza. A parte le abilità iniziali, si apprendono con un progetto (vedi sotto).
- La descrizione dei Frammenti di conoscenza nel gioco: «Consentono di apprendere i progetti.»
La prima volta che il gioco ti manda all'albero è nella missione principale «Frammenti di conoscenza». Gli obiettivi:
Apri l'albero dei potenziamenti e studia i progetti del «Motore migliorato»
Apri l'albero dei potenziamenti e studia il progetto della «Fiancata rinforzata»
Come ottenere i Frammenti di conoscenza (Torn Pages)
Ci sono tre modi per ottenere i Frammenti di conoscenza:
| Fonte | Quantità | Note |
|---|---|---|
| Raccogliere nel mondo | 34 punti | Vedi la mappa sotto |
| Comprare dal Venditore | — | 200 l'uno |
| Ricevuti in un dialogo | — | Consegnati da John il Quinto nella missione principale «Segreti della maestria» |
Cosa dice John il Quinto in quel dialogo:
Ecco, prendi questi Frammenti di conoscenza. Gli omuncoli li raccolgono per tutta la vita, così che dopo la morte rimanga almeno qualcosa di loro.
Usali per studiare i progetti di “Protezione scafo debole” e “Motore migliorato”. Poi usa il mio Banco dei potenziamenti della nave per creare delle piastre protettive per il motoscafo.
Mappa dei 34 punti con Frammenti di conoscenza
I Frammenti di conoscenza si raccolgono in 34 punti della mappa. I punti vicini condividono un numero, quindi sulla mappa ci sono 16 numeri. Per ogni numero, la tabella indica personaggi e oggetti vicini (con il loro nome nel gioco: prima i personaggi, poi banchi da lavoro e altre strutture) e il punto di pesca più vicino.
| N. | Punti | Punti di riferimento | Punto di pesca vicino |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Punto di pesca: Plasmide |
| 2 | 1 | — | Punto di pesca: Tempestario |
| 3 | 5 | Ascensore, Generatore | Punto di pesca: Corazzato |
| 4 | 2 | Nick il Folle, Banco da lavoro | Punto di pesca: Corazzato |
| 5 | 1 | — | Punto di pesca: Bullo |
| 6 | 3 | Jacqueline | Punto di pesca: Crostoso |
| 7 | 2 | Banco di allestimento, Larva di carburante | Punto di pesca: Schioccatore |
| 8 | 1 | — | Punto di pesca: Plasmide |
| 9 | 3 | Pompa | Punto di pesca: Rammfish |
| 10 | 4 | Generatore | — |
| 11 | 3 | Donald, Pompa | — |
| 12 | 2 | Banco di allestimento, Larva di carburante | Punto di pesca: Schioccatore (missione) |
| 13 | 2 | Padre Matthias | Punto di pesca: Arpioniere / Arpia |
| 14 | 1 | Generatore | Punto di pesca: Lucciola |
| 15 | 1 | Banco da lavoro | Punto di pesca: Branchiasangue |
| 16 | 2 | Generatore | Punto di pesca: Arpioniere |
Le posizioni sono indicative; l'oggetto potrebbe non trovarsi in ogni punto. Nebbia, zone scoperte e oggetti già raccolti non sono considerati.
Cosa ricercare per primo
Inizia da Fiancata rinforzata e Motore migliorato, richieste dalle missioni principali. Le 5 abilità dell'ordine consigliato costano 11 in tutto. L'ordine completo, il perché, le parti, i materiali e cosa fare dopo sono in Migliori potenziamenti da studiare per primi.
Abilità del Motoscafo: i costi in sintesi
Tutte le 28 abilità del ramo Motoscafo, dal totale più basso. «Costo» è la sola abilità; «Totale dall'inizio» include i requisiti dall'inizio del gioco. Per l'ordine verso qualsiasi obiettivo usa l'Albero dei potenziamenti.
Abilità che richiedono un progetto e dove trovarlo
Le abilità dei rami Pesca e Strumenti (tranne quelle iniziali) si apprendono con un progetto invece che con i Frammenti di conoscenza. La maggior parte dei progetti la vende il Venditore; 3 abilità si sbloccano come ricompensa di missioni principali.
Abilità iniziali (nessun progetto richiesto): Vecchia canna, Lombrico, Pistola a rampino, Ascia, Arpione.
I prezzi sono quanto paghi al Venditore per un pezzo. Le ricompense delle missioni possono cambiare con gli aggiornamenti.
Riepilogo e strumenti utili
- Frammenti di conoscenza: 34 punti di raccolta (vedi mappa), in vendita dal Venditore e quelli che John il Quinto consegna in «Segreti della maestria».
- Ricerca prima Fiancata rinforzata → Motore migliorato → Stiva piccola per il pesce → Postbruciatore → Rivestimento a piastre (missioni principali e requisiti): costo totale 11.
- Le abilità di Pesca e Strumenti usano progetti, venduti per lo più dal Venditore.
Strumenti del sito:
- Migliori potenziamenti da studiare per primi: i potenziamenti da studiare per primi, perché e cosa fare dopo
- Albero dei potenziamenti: scegli un obiettivo per vedere l'ordine e il costo totale
- Potenziamenti della barca: valori e materiali di ogni parte della barca
- Frammenti di conoscenza: fonti, prezzo e utilizzi
- Ricette di creazione: materiali per parti ed esche sbloccate
- Mappa dei punti di pesca: dettagli dei punti di pesca della tabella