Nell'Albero dei potenziamenti si ricercano abilità in tre rami – Pesca, Motoscafo e Strumenti – per sbloccare le ricette di esche, componenti della canna, strumenti e parti della barca. Le abilità del ramo Motoscafo si ricercano con i Frammenti di conoscenza. Questa guida mostra su una mappa tutti i 34 punti in cui raccoglierli, gli altri modi per ottenerli, i primi potenziamenti da fare e il costo di ogni abilità.

Cos'è l'albero dei potenziamenti: tre rami e costi

I tre rami contano in tutto 52 abilità, e ogni ramo si apprende in modo diverso:

RamoAbilitàInizialiCon i Frammenti di conoscenzaProgetto richiestoCosto totale
Pesca1420120
Motoscafo28424068
Strumenti103070
  • Motoscafo: ogni abilità costa da 2 a 4. Ricercarle tutte dall'inizio del gioco costa 68 in totale.
  • I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.
  • Pesca e Strumenti: niente Frammenti di conoscenza. A parte le abilità iniziali, si apprendono con un progetto (vedi sotto).
  • La descrizione dei Frammenti di conoscenza nel gioco: «Consentono di apprendere i progetti.»

La prima volta che il gioco ti manda all'albero è nella missione principale «Frammenti di conoscenza». Gli obiettivi:

Apri l'albero dei potenziamenti e studia i progetti del «Motore migliorato»

Apri l'albero dei potenziamenti e studia il progetto della «Fiancata rinforzata»

Come ottenere i Frammenti di conoscenza (Torn Pages)

Ci sono tre modi per ottenere i Frammenti di conoscenza:

FonteQuantitàNote
Raccogliere nel mondo34 puntiVedi la mappa sotto
Comprare dal Venditore—200 l'uno
Ricevuti in un dialogo—Consegnati da John il Quinto nella missione principale «Segreti della maestria»

Cosa dice John il Quinto in quel dialogo:

Ecco, prendi questi Frammenti di conoscenza. Gli omuncoli li raccolgono per tutta la vita, così che dopo la morte rimanga almeno qualcosa di loro.

Usali per studiare i progetti di “Protezione scafo debole” e “Motore migliorato”. Poi usa il mio Banco dei potenziamenti della nave per creare delle piastre protettive per il motoscafo.

Mappa dei 34 punti con Frammenti di conoscenza

I Frammenti di conoscenza si raccolgono in 34 punti della mappa. I punti vicini condividono un numero, quindi sulla mappa ci sono 16 numeri. Per ogni numero, la tabella indica personaggi e oggetti vicini (con il loro nome nel gioco: prima i personaggi, poi banchi da lavoro e altre strutture) e il punto di pesca più vicino.

Frammenti di conoscenza (34 punti)
I cerchi numerati raggruppano i punti vicini; i puntini sono i singoli punti. I numeri corrispondono alla tabella sotto.
N.PuntiPunti di riferimentoPunto di pesca vicino
11—Punto di pesca: Plasmide
21—Punto di pesca: Tempestario
35Ascensore, GeneratorePunto di pesca: Corazzato
42Nick il Folle, Banco da lavoroPunto di pesca: Corazzato
51—Punto di pesca: Bullo
63JacquelinePunto di pesca: Crostoso
72Banco di allestimento, Larva di carburantePunto di pesca: Schioccatore
81—Punto di pesca: Plasmide
93PompaPunto di pesca: Rammfish
104Generatore—
113Donald, Pompa—
122Banco di allestimento, Larva di carburantePunto di pesca: Schioccatore (missione)
132Padre MatthiasPunto di pesca: Arpioniere / Arpia
141GeneratorePunto di pesca: Lucciola
151Banco da lavoroPunto di pesca: Branchiasangue
162GeneratorePunto di pesca: Arpioniere

Le posizioni sono indicative; l'oggetto potrebbe non trovarsi in ogni punto. Nebbia, zone scoperte e oggetti già raccolti non sono considerati.

Cosa ricercare per primo

Inizia da Fiancata rinforzata e Motore migliorato, richieste dalle missioni principali. Le 5 abilità dell'ordine consigliato costano 11 in tutto. L'ordine completo, il perché, le parti, i materiali e cosa fare dopo sono in Migliori potenziamenti da studiare per primi.

Abilità del Motoscafo: i costi in sintesi

Tutte le 28 abilità del ramo Motoscafo, dal totale più basso. «Costo» è la sola abilità; «Totale dall'inizio» include i requisiti dall'inizio del gioco. Per l'ordine verso qualsiasi obiettivo usa l'Albero dei potenziamenti.

AbilitàSlotCostoTotale dall'inizio
Motore standardMotoreAbilità iniziale—
RiflettoreRiflettoreAbilità iniziale—
Elica per vecchio motoreElicaAbilità iniziale—
Serbatoio del carburanteSerbatoio del carburanteAbilità iniziale—
Fiancata rinforzataFiancate22
Motore miglioratoMotore24
Serbatoio del carburante rivettatoSerbatoio del carburante35
Stiva piccola per il pesceStiva per il pesce26
Elica migliorataElica26
Motore ad alte prestazioniMotore26
Supporto piccolo per tanicheModuli laterali27
PostbruciatorePostbruciatore28
RiflettoreRiflettore39
Modulo postbruciatore miglioratoPostbruciatore210
Portataniche doppioModuli laterali310
Rivestimento a piastreFiancate311
Elica bilanciataElica213
Stiva media per il pesceStiva per il pesce314
Motore potenziatoMotore314
Elica in duralluminioElica316
Motore di precisioneMotore317
Elica d'alturaElica317
Postbruciatore a iniezionePostbruciatore317
Stiva grande per il pesceStiva per il pesce418
Motore prototipoMotore421
Elica sperimentaleElica421
Postbruciatore prototipoPostbruciatore421
Scafo corazzatoFiancate422

Abilità che richiedono un progetto e dove trovarlo

Le abilità dei rami Pesca e Strumenti (tranne quelle iniziali) si apprendono con un progetto invece che con i Frammenti di conoscenza. La maggior parte dei progetti la vende il Venditore; 3 abilità si sbloccano come ricompensa di missioni principali.

RamoAbilitàProgettoCome ottenerloMissioni collegate
PescaScatoletta a mollaProgetto: scatola per medicazioniRicompensa della missione principale «Riguardo al debito...»«La prima esca»
PescaLenza intrecciataProgetto: Lenza intrecciataVenditore: 300—
PescaForbicina robustaProgetto: Forbicina robustaVenditore: 60—
PescaPinna arcobalenoProgetto: Pinna arcobalenoRicompensa della missione principale «Alla ricerca del carburatore»«Esca per la categoria PREDATRICE»
PescaCanna rinforzataProgetto: Canna rinforzataVenditore: 450—
PescaMulinello baitcastingProgetto: Mulinello baitcastingVenditore: 600—
PescaChela tenaceProgetto: Zecca letaleVenditore: 350—
PescaVentre fiammeggianteProgetto: Ventre fiammeggianteVenditore: 80—
PescaLenza scorrevoleProgetto: Lenza corazzataVenditore: 800—
PescaMulinello a frizioneProgetto: Mulinello a frizioneVenditore: 1700—
PescaCanna da pesca corallinaProgetto: Canna da pesca di coralloVenditore: 1150—
PescaIncrocio di tubiProgetto: PipecrossVenditore: 200—
StrumentiImpugnatura del gancio rinforzataProgetto: Rampino rinforzatoVenditore: 300—
StrumentiImpugnatura del gancio a ingranaggiBlueprint: Geared Hook GripVenditore: 500—
StrumentiFilo seghettato dell'asciaProgetto: Lama seghettataVenditore: 200«Banco dei potenziamenti»
StrumentiAscia da spaccoProgetto: MannaiaVenditore: 400—
StrumentiGrimaldello rudimentale—Ricompensa della missione principale «Pesca notturna»«Attraverso il buco della serratura»
StrumentiGrimaldello———
StrumentiGrimaldello maestro———

Abilità iniziali (nessun progetto richiesto): Vecchia canna, Lombrico, Pistola a rampino, Ascia, Arpione.

I prezzi sono quanto paghi al Venditore per un pezzo. Le ricompense delle missioni possono cambiare con gli aggiornamenti.

Riepilogo e strumenti utili

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