Albero dei potenziamenti di DREADMOOR
Nel gioco si chiama albero dei potenziamenti: è l'equivalente dell'albero delle abilità di altri giochi.
L'albero dei potenziamenti ha 52 abilità in tre alberi. Aprine uno per vedere lo schema, pianificare l'ordine fino a un obiettivo e scorrere tutto ciò che sblocca.
I tre alberi
Potenziamenti di pescaAlbero nel gioco: Pesca14 abilità2 dall'inizio12 con progettoSblocca ad es.: Scatoletta a molla, Lenza intrecciata, Forbicina robusta, Pinna arcobaleno
Potenziamenti strumentiAlbero nel gioco: Strumenti10 abilità3 dall'inizio7 con progettoSblocca ad es.: Impugnatura del gancio rinforzata, Impugnatura del gancio a ingranaggi, Filo seghettato dell'ascia, Ascia da spacco
Potenziamenti della barcaAlbero nel gioco: Motoscafo28 abilità4 dall'inizioCosto per sbloccare tutto: 68Sblocca ad es.: Motore migliorato, Fiancata rinforzata, Stiva piccola per il pesce, Stiva media per il pesce
Le differenze tra i tre alberi
- Pesca: esche e parti della canna (canne, mulinelli, lenze). A parte quelle iniziali, ogni abilità si apprende con un progetto.
- Strumenti: potenziamenti per pistola a rampino e ascia, grimaldelli e arpioni. A parte quelle iniziali, ogni abilità si apprende con un progetto.
- Motoscafo: parti della barca (Motore, Elica, Postbruciatore, Serbatoio del carburante, Stiva per il pesce, Fiancate, Riflettore, Moduli laterali). Le abilità si studiano con la risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza; sbloccarle tutte costa 68.
Gli alberi sono indipendenti: ogni requisito si trova nello stesso albero.
I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.
Dove trovare i Frammenti di conoscenza: Frammenti di conoscenza
Quali potenziamenti studiare per primi: Migliori potenziamenti
Informazioni per DREADMOOR in accesso anticipato v0.4.39. I valori possono cambiare con gli aggiornamenti.