Albero dei potenziamenti di DREADMOOR

Nel gioco si chiama albero dei potenziamenti: è l'equivalente dell'albero delle abilità di altri giochi.

L'albero dei potenziamenti ha 52 abilità in tre alberi. Aprine uno per vedere lo schema, pianificare l'ordine fino a un obiettivo e scorrere tutto ciò che sblocca.

I tre alberi

Le differenze tra i tre alberi

  • Pesca: esche e parti della canna (canne, mulinelli, lenze). A parte quelle iniziali, ogni abilità si apprende con un progetto.
  • Strumenti: potenziamenti per pistola a rampino e ascia, grimaldelli e arpioni. A parte quelle iniziali, ogni abilità si apprende con un progetto.
  • Motoscafo: parti della barca (Motore, Elica, Postbruciatore, Serbatoio del carburante, Stiva per il pesce, Fiancate, Riflettore, Moduli laterali). Le abilità si studiano con la risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza; sbloccarle tutte costa 68.

Gli alberi sono indipendenti: ogni requisito si trova nello stesso albero.

I costi sono quantità della risorsa di potenziamento ottenuta dai Frammenti di conoscenza, non un numero di Frammenti di conoscenza.

Dove trovare i Frammenti di conoscenza: Frammenti di conoscenza

Quali potenziamenti studiare per primi: Migliori potenziamenti

Informazioni per DREADMOOR in accesso anticipato v0.4.39. I valori possono cambiare con gli aggiornamenti.