Drzewko rozwoju to miejsce, w którym badasz umiejętności z trzech gałęzi – Wędkarstwo, Łódź motorowa i Narzędzia – i odblokowujesz receptury na przynęty, części wędki, narzędzia i części łodzi. Umiejętności z gałęzi Łódź motorowa badasz za pomocą przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Ten poradnik pokazuje na mapie wszystkie miejsca, gdzie można go podnieść (34), inne sposoby zdobycia, pierwsze ulepszenia i koszt każdej umiejętności.

Czym jest drzewko rozwoju: trzy gałęzie i koszty

Łączna liczba umiejętności w trzech gałęziach: 52. Każdą gałąź poznaje się inaczej:

GałąźUmiejętnościStartoweZa Strzępy WiedzyWymagają schematuŁączny koszt
Wędkarstwo1420120
Łódź motorowa28424068
Narzędzia103070
  • Łódź motorowa: każda umiejętność kosztuje od 2 do 4. Zbadanie wszystkich od początku gry kosztuje łącznie 68.
  • Koszty to ilość zasobu ulepszeń uzyskiwanego z przedmiotu „Strzępy Wiedzy”, a nie liczba sztuk tego przedmiotu.
  • Wędkarstwo i Narzędzia: nie zużywają przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Poza umiejętnościami startowymi poznaje się je za pomocą schematu (patrz niżej).
  • Opis przedmiotu „Strzępy Wiedzy” w grze: „Pomagają poznawać schematy.”

Pierwszy raz gra kieruje cię do drzewka w zadaniu głównym „Strzępy Wiedzy”. Cele:

Otwórz drzewko rozwoju i poznaj schemat „Ulepszony silnik”

Otwórz drzewko rozwoju i zbadaj schemat „Wzmocniona burta”

Jak zdobyć Strzępy Wiedzy (Torn Pages)

Przedmiot „Strzępy Wiedzy” można zdobyć na trzy sposoby:

ŹródłoIlośćUwagi
Podnieść w świecie gryMiejsc: 34Zobacz mapę poniżej
Zakup (Sprzedawca)—po 200 za sztukę
Otrzymane w rozmowie—Przekazuje je John Piąty w zadaniu głównym „Sekrety - Biegłość”

Co mówi John Piąty w tej rozmowie:

Proszę, weź Strzępy Wiedzy. Ludziki zbierają je przez całe życie, żeby po ich śmierci zostało po nich chociaż tyle.

Wykorzystaj je, aby poznać schematy „Słaba ochrona kadłuba” i „Ulepszony silnik”. Następnie czeka na ciebie Stół ulepszeń statku - wykonaj na nim płyty ochronne do kutra.

Mapa: wszystkie 34 miejsca ze Strzępami Wiedzy

Strzępy Wiedzy można podnieść w 34 miejscach na mapie. Bliskie miejsca mają wspólny numer – liczba numerów na mapie: 16. Tabela podaje dla każdego numeru postacie i obiekty w pobliżu (z nazwą z gry: najpierw postacie, potem stoły warsztatowe i inne urządzenia) oraz najbliższe łowisko.

Strzępy Wiedzy (miejsca: 34)
Kółka z numerami to grupy bliskich miejsc, małe kropki to pojedyncze miejsca. Numery odpowiadają tabeli poniżej.
NrMiejscaPunkty orientacyjneNajbliższe łowisko
11—Łowisko: Plazmak
21—Łowisko: Gromownik
35Winda, GeneratorŁowisko: Pancerznik
42Szalony Nick, Stół warsztatowyŁowisko: Pancerznik
51—Łowisko: Zbir
63JacquelineŁowisko: Strupień
72Stół wyposażenia, Larwa paliwowaŁowisko: Kłapacz
81—Łowisko: Plazmak
93PompaŁowisko: Rammfish
104Generator—
113Donald, Pompa—
122Stół wyposażenia, Larwa paliwowaŁowisko: Kłapacz (zadanie)
132Ojciec MatthiasŁowisko: Harpunnik / Harpia
141GeneratorŁowisko: Świetlik
151Stół warsztatowyŁowisko: Krwawoskrzel
162GeneratorŁowisko: Harpunnik

Pozycje są orientacyjne; przedmiotu może nie być w każdym miejscu. Mgła, odkryte obszary i już podniesione przedmioty nie są uwzględnione.

Od czego zacząć badania

Zacznij od umiejętności „Wzmocniona burta” i „Ulepszony silnik”, których wymagają zadania główne. Umiejętności z zalecanej kolejności (5) kosztują łącznie 11. Pełna kolejność z uzasadnieniem, części, materiały i dalsze kroki są w artykule Najlepsze ulepszenia: co zbadać najpierw.

Umiejętności łodzi motorowej: koszty w skrócie

Wszystkie umiejętności z gałęzi Łódź motorowa (28), od najniższej sumy. „Koszt” dotyczy samej umiejętności, „Suma od startu” obejmuje wymagania od początku gry. Kolejność do dowolnego celu obliczysz w narzędziu Drzewko rozwoju.

UmiejętnośćMiejsce montażuKosztSuma od startu
Standardowy silnikSilnikUmiejętność startowa—
ReflektorReflektorUmiejętność startowa—
Śruba do starego silnikaŚrubaUmiejętność startowa—
Zbiornik paliwaZbiornik paliwaUmiejętność startowa—
Wzmocniona burtaBurty22
Ulepszony silnikSilnik24
Nitowany zbiornik paliwaZbiornik paliwa35
Mała ładownia na rybyŁadownia na ryby26
Ulepszona śrubaŚruba26
Silnik wysokowydajnySilnik26
Mały uchwyt na kanistryModuły boczne27
DopalaczDopalacz28
ReflektorReflektor39
Ulepszony moduł dopalaczaDopalacz210
Podwójny uchwyt na kanistryModuły boczne310
Poszycie płytoweBurty311
Wyważona śruba napędowaŚruba213
Średnia ładownia na rybyŁadownia na ryby314
Wzmocniony silnikSilnik314
Śruba napędowa z duraluminiumŚruba316
Precyzyjny silnikSilnik317
Śruba głębinowaŚruba317
Dopalacz wtryskowyDopalacz317
Duża ładownia na rybyŁadownia na ryby418
Prototypowy silnikSilnik421
Eksperymentalna śrubaŚruba421
Prototypowy dopalaczDopalacz421
Opancerzony kadłubBurty422

Umiejętności wymagające schematu i skąd go wziąć

Umiejętności z gałęzi Wędkarstwo i Narzędzia (poza startowymi) poznaje się za pomocą schematu zamiast przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Większość schematów sprzedaje Sprzedawca, a 3 umiejętności odblokowują się jako nagroda za zadania główne.

GałąźUmiejętnośćSchematJak zdobyćPowiązane zadania
WędkarstwoNakrecana puszkaSchemat: puszka opatrunkowaNagroda za zadanie główne „W sprawie długu...”„Pierwsza przynęta”
WędkarstwoPlecionkaSchemat: PlecionkaSprzedawca: 300—
WędkarstwoWytrzymały skorekSchemat: Wytrzymały skorekSprzedawca: 60—
WędkarstwoTęczowa PłetwaSchemat: Tęczowa PłetwaNagroda za zadanie główne „Poszukiwania gaźnika”„Przynęta na ryby typu DRAPIEŻNA”
WędkarstwoWzmocniona wędkaSchemat: Wzmocniona wędkaSprzedawca: 450—
WędkarstwoKołowrotek castingowySchemat: Kołowrotek castingowySprzedawca: 600—
WędkarstwoCzepne szczypceSchemat: Śmiertelny kleszczSprzedawca: 350—
WędkarstwoPłonący BrzuchSchemat: Płonący BrzuchSprzedawca: 80—
WędkarstwoŚlizgowa żyłkaSchemat: Pancerna żyłkaSprzedawca: 800—
WędkarstwoKołowrotek ciernySchemat: Kołowrotek z hamulcemSprzedawca: 1700—
WędkarstwoKoralowa wędkaSchemat: Koralowa wędkaSprzedawca: 1150—
WędkarstwoKrzyżak rurowySchemat: PipecrossSprzedawca: 200—
NarzędziaWzmocniony uchwyt hakaSchemat: Wzmocniony hakSprzedawca: 300—
NarzędziaZębaty uchwyt hakaBlueprint: Geared Hook GripSprzedawca: 500—
NarzędziaZąbkowane ostrze siekierySchemat: Ząbkowane ostrzeSprzedawca: 200„Stół ulepszeń”
NarzędziaSiekiera rozłupującaSchemat: TasakSprzedawca: 400—
NarzędziaPrymitywny wytrych—Nagroda za zadanie główne „Nocny połów”„Przez dziurkę od klucza”
NarzędziaWytrych———
NarzędziaWytrych mistrzowski———

Umiejętności startowe (bez schematu): Stara wędka, Dżdżownica, Pistolet hakowy, Siekiera, Harpun.

Cena to kwota, jaką za jedną sztukę pobiera Sprzedawca. Nagrody za zadania mogą się zmienić po aktualizacjach.

Podsumowanie i przydatne narzędzia

Narzędzia na stronie: