Drzewko rozwoju to miejsce, w którym badasz umiejętności z trzech gałęzi – Wędkarstwo, Łódź motorowa i Narzędzia – i odblokowujesz receptury na przynęty, części wędki, narzędzia i części łodzi. Umiejętności z gałęzi Łódź motorowa badasz za pomocą przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Ten poradnik pokazuje na mapie wszystkie miejsca, gdzie można go podnieść (34), inne sposoby zdobycia, pierwsze ulepszenia i koszt każdej umiejętności.
Czym jest drzewko rozwoju: trzy gałęzie i koszty
Łączna liczba umiejętności w trzech gałęziach: 52. Każdą gałąź poznaje się inaczej:
| Gałąź | Umiejętności | Startowe | Za Strzępy Wiedzy | Wymagają schematu | Łączny koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| Wędkarstwo | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Łódź motorowa | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Narzędzia | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Łódź motorowa: każda umiejętność kosztuje od 2 do 4. Zbadanie wszystkich od początku gry kosztuje łącznie 68.
- Koszty to ilość zasobu ulepszeń uzyskiwanego z przedmiotu „Strzępy Wiedzy”, a nie liczba sztuk tego przedmiotu.
- Wędkarstwo i Narzędzia: nie zużywają przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Poza umiejętnościami startowymi poznaje się je za pomocą schematu (patrz niżej).
- Opis przedmiotu „Strzępy Wiedzy” w grze: „Pomagają poznawać schematy.”
Pierwszy raz gra kieruje cię do drzewka w zadaniu głównym „Strzępy Wiedzy”. Cele:
Otwórz drzewko rozwoju i poznaj schemat „Ulepszony silnik”
Otwórz drzewko rozwoju i zbadaj schemat „Wzmocniona burta”
Jak zdobyć Strzępy Wiedzy (Torn Pages)
Przedmiot „Strzępy Wiedzy” można zdobyć na trzy sposoby:
| Źródło | Ilość | Uwagi |
|---|---|---|
| Podnieść w świecie gry | Miejsc: 34 | Zobacz mapę poniżej |
| Zakup (Sprzedawca) | — | po 200 za sztukę |
| Otrzymane w rozmowie | — | Przekazuje je John Piąty w zadaniu głównym „Sekrety - Biegłość” |
Co mówi John Piąty w tej rozmowie:
Proszę, weź Strzępy Wiedzy. Ludziki zbierają je przez całe życie, żeby po ich śmierci zostało po nich chociaż tyle.
Wykorzystaj je, aby poznać schematy „Słaba ochrona kadłuba” i „Ulepszony silnik”. Następnie czeka na ciebie Stół ulepszeń statku - wykonaj na nim płyty ochronne do kutra.
Mapa: wszystkie 34 miejsca ze Strzępami Wiedzy
Strzępy Wiedzy można podnieść w 34 miejscach na mapie. Bliskie miejsca mają wspólny numer – liczba numerów na mapie: 16. Tabela podaje dla każdego numeru postacie i obiekty w pobliżu (z nazwą z gry: najpierw postacie, potem stoły warsztatowe i inne urządzenia) oraz najbliższe łowisko.
| Nr | Miejsca | Punkty orientacyjne | Najbliższe łowisko |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Łowisko: Plazmak |
| 2 | 1 | — | Łowisko: Gromownik |
| 3 | 5 | Winda, Generator | Łowisko: Pancerznik |
| 4 | 2 | Szalony Nick, Stół warsztatowy | Łowisko: Pancerznik |
| 5 | 1 | — | Łowisko: Zbir |
| 6 | 3 | Jacqueline | Łowisko: Strupień |
| 7 | 2 | Stół wyposażenia, Larwa paliwowa | Łowisko: Kłapacz |
| 8 | 1 | — | Łowisko: Plazmak |
| 9 | 3 | Pompa | Łowisko: Rammfish |
| 10 | 4 | Generator | — |
| 11 | 3 | Donald, Pompa | — |
| 12 | 2 | Stół wyposażenia, Larwa paliwowa | Łowisko: Kłapacz (zadanie) |
| 13 | 2 | Ojciec Matthias | Łowisko: Harpunnik / Harpia |
| 14 | 1 | Generator | Łowisko: Świetlik |
| 15 | 1 | Stół warsztatowy | Łowisko: Krwawoskrzel |
| 16 | 2 | Generator | Łowisko: Harpunnik |
Pozycje są orientacyjne; przedmiotu może nie być w każdym miejscu. Mgła, odkryte obszary i już podniesione przedmioty nie są uwzględnione.
Od czego zacząć badania
Zacznij od umiejętności „Wzmocniona burta” i „Ulepszony silnik”, których wymagają zadania główne. Umiejętności z zalecanej kolejności (5) kosztują łącznie 11. Pełna kolejność z uzasadnieniem, części, materiały i dalsze kroki są w artykule Najlepsze ulepszenia: co zbadać najpierw.
Umiejętności łodzi motorowej: koszty w skrócie
Wszystkie umiejętności z gałęzi Łódź motorowa (28), od najniższej sumy. „Koszt” dotyczy samej umiejętności, „Suma od startu” obejmuje wymagania od początku gry. Kolejność do dowolnego celu obliczysz w narzędziu Drzewko rozwoju.
| Umiejętność | Miejsce montażu | Koszt | Suma od startu |
|---|---|---|---|
| Silnik | Umiejętność startowa | — | |
| Reflektor | Umiejętność startowa | — | |
| Śruba | Umiejętność startowa | — | |
| Zbiornik paliwa | Umiejętność startowa | — | |
| Burty | 2 | 2 | |
| Silnik | 2 | 4 | |
| Zbiornik paliwa | 3 | 5 | |
| Ładownia na ryby | 2 | 6 | |
| Śruba | 2 | 6 | |
| Silnik | 2 | 6 | |
| Moduły boczne | 2 | 7 | |
| Dopalacz | 2 | 8 | |
| Reflektor | 3 | 9 | |
| Dopalacz | 2 | 10 | |
| Moduły boczne | 3 | 10 | |
| Burty | 3 | 11 | |
| Śruba | 2 | 13 | |
| Ładownia na ryby | 3 | 14 | |
| Silnik | 3 | 14 | |
| Śruba | 3 | 16 | |
| Silnik | 3 | 17 | |
| Śruba | 3 | 17 | |
| Dopalacz | 3 | 17 | |
| Ładownia na ryby | 4 | 18 | |
| Silnik | 4 | 21 | |
| Śruba | 4 | 21 | |
| Dopalacz | 4 | 21 | |
| Burty | 4 | 22 |
Umiejętności wymagające schematu i skąd go wziąć
Umiejętności z gałęzi Wędkarstwo i Narzędzia (poza startowymi) poznaje się za pomocą schematu zamiast przedmiotu „Strzępy Wiedzy”. Większość schematów sprzedaje Sprzedawca, a 3 umiejętności odblokowują się jako nagroda za zadania główne.
Umiejętności startowe (bez schematu): Stara wędka, Dżdżownica, Pistolet hakowy, Siekiera, Harpun.
Cena to kwota, jaką za jedną sztukę pobiera Sprzedawca. Nagrody za zadania mogą się zmienić po aktualizacjach.
Podsumowanie i przydatne narzędzia
- Strzępy Wiedzy: miejsca do podniesienia: 34 (zobacz mapę); sprzedaje je też Sprzedawca, a John Piąty przekazuje je w zadaniu „Sekrety - Biegłość”.
- Najpierw zbadaj: Wzmocniona burta → Ulepszony silnik → Mała ładownia na ryby → Dopalacz → Poszycie płytowe (zadania główne i ich wymagania) – łączny koszt 11.
- Umiejętności z gałęzi Wędkarstwo i Narzędzia wymagają schematów, które w większości sprzedaje Sprzedawca.
Narzędzia na stronie:
- Najlepsze ulepszenia: co zbadać najpierw: co zbadać najpierw, dlaczego i co potem
- Drzewko rozwoju: wybierz cel, aby zobaczyć kolejność i łączny koszt
- Ulepszenia łodzi: parametry i materiały wszystkich części łodzi
- Strzępy Wiedzy: źródła, cena i zastosowania
- Receptury wytwarzania: materiały na odblokowane części i przynęty
- Mapa łowisk: szczegóły łowisk z tabeli przy mapie