Não sabe o que aprender primeiro na Árvore de progressão? Comece pelas habilidades do ramo Lancha que as missões principais pedem. Este guia reúne as 5 melhorias para aprender primeiro (custo total 11), por que seguir essa ordem, as peças do barco desbloqueadas com seus materiais e o que aprender depois.

Que melhorias aprender primeiro (ordem das missões principais)

Como as 5 habilidades abaixo foram escolhidas: primeiro, as que os objetivos das missões principais pedem para aprender ou instalar, na ordem das missões; depois, as que é preciso aprender antes, na ordem dos pré-requisitos. Só o ramo Lancha tem custo, então a lista é desse ramo. Os custos contam desde o início do jogo.

NºHabilidadeCustoAcumuladoPeça desbloqueada (atributos)Por quê
1Lateral reforçada22Lateral reforçada
Velocidade −1, Proteção 10
Missão principal “Fragmentos de Conhecimento”, “Proteção de casco fraca” (instalar 2)
2Motor aprimorado24Motor aprimorado
Velocidade 12 → 15
Missão principal “Fragmentos de Conhecimento”, “Motor aprimorado”, “Instalar Motor aprimorado”
3Porão pequeno de peixes26Porão pequeno de peixes
Armazenamento 13
2 instalados desde o início, de 3 encaixes
Pré-requisito de Revestimento de placas
4Pós-combustor28Pós-combustor
Impulso 5
Pré-requisito de Revestimento de placas
5Revestimento de placas311Revestimento de placas
Velocidade −1 → −2, Proteção 10 → 25
Missão principal “Duro de roer...” (instalar 2)

Motor aprimorado exige Lateral reforçada, então os dois projetos de “Fragmentos de Conhecimento” só podem ser aprendidos nessa ordem. As 5 habilidades custam no total 11.

Por que aprendê-las nessa ordem

Ao avançar nas missões principais, os objetivos pedem para aprender habilidades do ramo Lancha e depois fabricar e instalar as peças. As missões e seus objetivos, em ordem:

  • Missão principal “Fragmentos de Conhecimento”
    • Abra a árvore de progressão e aprenda os projetos de "Motor aprimorado"
    • Abra a árvore de progressão e aprenda o projeto da "Lateral reforçada"
  • Missão principal “Proteção de casco fraca”
    • Crie "Lateral reforçada" na Bancada de melhorias do navio
    • Instale "Lateral reforçada" no barco
  • Missão principal “Motor aprimorado”
    • Crie "Motor aprimorado" na Bancada de melhorias do navio
  • Missão principal “Instalar Motor aprimorado”
    • Instale "Motor aprimorado" no lugar do antigo
  • Missão principal “Duro de roer...”
    • Instale o revestimento de placas no barco

Só as habilidades do ramo Lancha têm custo (o recurso de melhoria obtido dos Fragmentos de Conhecimento). As de Pesca e Ferramentas são aprendidas com projetos, então a ordem acima inclui só o ramo Lancha.

Pré-requisitos de Revestimento de placas que nenhuma missão pede (aprenda antes): Porão pequeno de peixes, Pós-combustor.

Peças do barco desbloqueadas e seus materiais

Aprender uma habilidade desbloqueia a receita da peça: fabrique-a e instale-a no barco. As peças das 5 melhorias acima e os materiais para fabricar uma:

PeçaEncaixeMateriaisPedidas nas missões
Lateral reforçadaLaterais2
Motor aprimoradoMotor1
Porão pequeno de peixesPorão de peixes—
Pós-combustorPós-combustor—
Revestimento de placasLaterais2

“—”: nenhuma missão pede a peça, basta aprender a habilidade.

O que aprender depois (por atributo)

Para cada atributo, a habilidade cuja peça supera a melhor peça que você pode fabricar após as 5 habilidades acima, com o menor custo extra (em empate, o atributo mais alto). Atributos por peça, como na ferramenta Melhorias do barco; a autonomia serve como referência.

AtributoHabilidadeCusto extraMudança
VelocidadeMotor de alto desempenho215 → 17
ManobrabilidadeHélice balanceada21 → 5
ImpulsoMódulo de pós-combustão aprimorado25 → 8
ProteçãoCasco blindado1125 → 50
ArmazenamentoPorão médio de peixes313 → 20
IluminaçãoHolofote36 → 10
AutonomiaTanque de combustível rebitado3360 → 720

Pesca e Ferramentas: projetos para as missões principais

As habilidades de Pesca e Ferramentas (exceto as iniciais) são aprendidas com projetos em vez de Fragmentos de Conhecimento. As que as missões principais usam e como conseguir cada projeto:

  • Lata de corda: usada na missão principal “Primeira isca”. Desbloqueada como recompensa da missão principal “Sobre a dívida...”.
  • Barbatana Arco-Íris: usada na missão principal “Isca para peixes predatórios”. Desbloqueada como recompensa da missão principal “Em busca do carburador”.
  • Lâmina serrilhada do machado: usada na missão principal “Bancada de melhorias”. O Vendedor vende o projeto por 200.
  • Gazua rudimentar: usada na missão principal “Pelo Buraco da Fechadura”. Desbloqueada como recompensa da missão principal “Pesca Noturna”.

Os outros projetos e onde consegui-los estão na tabela de Torn Pages e melhorias; o que cada habilidade desbloqueia, em Melhorias de pesca e Melhorias de ferramentas. As recompensas de missão podem mudar com as atualizações.

Custo total e como conseguir Fragmentos de Conhecimento

As 5 melhorias da ordem acima custam 11 no total.

Os custos são quantidades do recurso de melhoria obtido dos Fragmentos de Conhecimento, não um número de Fragmentos de Conhecimento.

Os Fragmentos de Conhecimento podem ser pegos em 34 locais do mapa. O Vendedor também os vende por 200 cada. O mapa de todos os locais e as outras formas de consegui-los estão em Torn Pages e melhorias.

Resumo e ferramentas relacionadas

Ferramentas e guias do site: