Na Árvore de progressão você pesquisa habilidades em três ramos – Pesca, Lancha e Ferramentas – para desbloquear receitas de iscas, peças de vara, ferramentas e peças do barco. As habilidades do ramo Lancha são pesquisadas com Fragmentos de Conhecimento. Este guia mostra num mapa os 34 locais onde pegá-los, as outras formas de consegui-los, as primeiras melhorias recomendadas e o custo de cada habilidade.
O que é a árvore de progressão: três ramos e custos
Os três ramos somam 52 habilidades, e cada ramo é aprendido de um jeito:
| Ramo | Habilidades | Iniciais | Com Fragmentos de Conhecimento | Exigem projeto | Custo total |
|---|---|---|---|---|---|
| Pesca | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Lancha | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Ferramentas | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Lancha: cada habilidade custa de 2 a 4. Pesquisar todas desde o início custa 68 no total.
- Os custos são quantidades do recurso de melhoria obtido dos Fragmentos de Conhecimento, não um número de Fragmentos de Conhecimento.
- Pesca e Ferramentas: não usam Fragmentos de Conhecimento. Fora as habilidades iniciais, são aprendidas com um projeto (veja abaixo).
- A descrição dos Fragmentos de Conhecimento no jogo: “Ajudam a estudar projetos.”
A primeira vez que o jogo manda você à árvore é na missão principal “Fragmentos de Conhecimento”. Os objetivos:
Abra a árvore de progressão e aprenda os projetos de "Motor aprimorado"
Abra a árvore de progressão e aprenda o projeto da "Lateral reforçada"
Como conseguir Fragmentos de Conhecimento (Torn Pages)
Há três formas de obter Fragmentos de Conhecimento:
| Fonte | Quantidade | Observações |
|---|---|---|
| Pegar no mundo | 34 locais | Veja o mapa abaixo |
| Comprar do Vendedor | — | 200 cada |
| Recebidos numa conversa | — | Entregues por John Quinto na missão principal “Segredos da Maestria” |
O que John Quinto diz nessa conversa:
Aqui, pegue estes Fragmentos de Conhecimento. A gentinha passa a vida inteira reunindo-os para que, depois da morte, reste alguma coisa dela.
Use-os para aprender os projetos de “Proteção de casco fraca” e “Motor aprimorado”. Depois, use minha Bancada de melhorias do navio para fabricar placas de proteção para a lancha.
Mapa dos 34 locais com Fragmentos de Conhecimento
Os Fragmentos de Conhecimento podem ser pegos em 34 locais do mapa. Locais próximos compartilham um número, então o mapa mostra 16 números. Para cada número, a tabela indica personagens e objetos próximos (com o nome que têm no jogo: primeiro personagens, depois bancadas e outras instalações) e o ponto de pesca mais próximo.
| Nº | Locais | Referências próximas | Ponto de pesca próximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Ponto de pesca: Plasmático |
| 2 | 1 | — | Ponto de pesca: Trovoeiro |
| 3 | 5 | Elevador, Gerador | Ponto de pesca: Encouraçado |
| 4 | 2 | Nick, o Louco, Bancada de trabalho | Ponto de pesca: Encouraçado |
| 5 | 1 | — | Ponto de pesca: Valentão |
| 6 | 3 | Jacqueline | Ponto de pesca: Crostoso |
| 7 | 2 | Bancada de equipamentos, Larva de combustível | Ponto de pesca: Estalador |
| 8 | 1 | — | Ponto de pesca: Plasmático |
| 9 | 3 | Bomba | Ponto de pesca: Rammfish |
| 10 | 4 | Gerador | — |
| 11 | 3 | Donald, Bomba | — |
| 12 | 2 | Bancada de equipamentos, Larva de combustível | Ponto de pesca: Estalador (missão) |
| 13 | 2 | Padre Matthias | Ponto de pesca: Arpoador / Harpia |
| 14 | 1 | Gerador | Ponto de pesca: Vaga-lume |
| 15 | 1 | Bancada de trabalho | Ponto de pesca: Guelra-de-Sangue |
| 16 | 2 | Gerador | Ponto de pesca: Arpoador |
As posições são uma referência; o item pode não estar em todos os locais. Névoa, áreas descobertas e itens já pegos não são considerados.
O que pesquisar primeiro
Comece por Lateral reforçada e Motor aprimorado, pedidas pelas missões principais. As 5 habilidades da ordem recomendada custam 11 no total. A ordem completa, o porquê, as peças, os materiais e o que fazer depois estão em Melhorias recomendadas: o que aprender primeiro.
Habilidades da Lancha: custos em resumo
As 28 habilidades do ramo Lancha, do menor total ao maior. “Custo” é só a habilidade; “Total desde o início” inclui os pré-requisitos desde o começo do jogo. Para a ordem até qualquer objetivo, use a Árvore de progressão.
Habilidades que exigem projeto e onde consegui-lo
As habilidades dos ramos Pesca e Ferramentas (exceto as iniciais) são aprendidas com um projeto em vez de Fragmentos de Conhecimento. A maioria dos projetos é vendida pelo Vendedor, e 3 habilidades são desbloqueadas como recompensa de missões principais.
Habilidades iniciais (sem projeto): Vara velha, Minhoca, Pistola de gancho, Machado, Arpão.
Os preços são o que você paga ao Vendedor por uma unidade. As recompensas de missão podem mudar com as atualizações.
Resumo e ferramentas relacionadas
- Fragmentos de Conhecimento: 34 locais para pegar (veja o mapa), à venda no Vendedor e os que John Quinto entrega em “Segredos da Maestria”.
- Pesquise primeiro Lateral reforçada → Motor aprimorado → Porão pequeno de peixes → Pós-combustor → Revestimento de placas (missões principais e pré-requisitos): custo total 11.
- As habilidades de Pesca e Ferramentas usam projetos, a maioria vendida pelo Vendedor.
Ferramentas do site:
- Melhorias recomendadas: o que aprender primeiro: que melhorias aprender primeiro, por quê e o que fazer depois
- Árvore de progressão: escolha um objetivo para ver a ordem e o custo total
- Melhorias do barco: atributos e materiais de cada peça do barco
- Fragmentos de Conhecimento: fontes, preço e usos
- Receitas de criação: materiais das peças e iscas desbloqueadas
- Mapa de pontos de pesca: detalhes dos pontos de pesca da tabela do mapa