Árvore de progressão de DREADMOOR
O jogo chama de árvore de progressão; em outros jogos, seria uma árvore de habilidades.
A árvore de progressão tem 52 habilidades em três árvores. Abra uma para ver o diagrama, planejar a ordem até um objetivo e consultar tudo o que ela desbloqueia.
As três árvores
Melhorias de pescaÁrvore no jogo: Pesca14 habilidades2 desde o início12 com projetoDesbloqueia, ex.: Lata de corda, Linha trançada, Tesourinha resistente, Barbatana Arco-Íris
Melhorias de ferramentasÁrvore no jogo: Ferramentas10 habilidades3 desde o início7 com projetoDesbloqueia, ex.: Empunhadura de gancho reforçada, Empunhadura de gancho com engrenagens, Lâmina serrilhada do machado, Machado de rachar
Melhorias do barcoÁrvore no jogo: Lancha28 habilidades4 desde o inícioCusto para desbloquear tudo: 68Desbloqueia, ex.: Motor aprimorado, Lateral reforçada, Porão pequeno de peixes, Porão médio de peixes
Diferenças entre as três árvores
- Pesca: iscas e peças de vara (varas, carretilhas, linhas). Fora as iniciais, toda habilidade é aprendida com um projeto.
- Ferramentas: melhorias da pistola de gancho e do machado, gazuas e arpões. Fora as iniciais, toda habilidade é aprendida com um projeto.
- Lancha: peças do barco (Motor, Hélice, Pós-combustor, Tanque de combustível, Porão de peixes, Laterais, Holofote, Módulos laterais). As habilidades são pesquisadas com o recurso de melhoria obtido dos Fragmentos de Conhecimento; desbloquear todas custa 68.
As árvores são independentes: todo pré-requisito fica na mesma árvore.
Os custos são quantidades do recurso de melhoria obtido dos Fragmentos de Conhecimento, não um número de Fragmentos de Conhecimento.
Onde encontrar Fragmentos de Conhecimento: Torn Pages e melhorias
Quais melhorias aprender primeiro: Melhorias recomendadas
Informações de DREADMOOR em acesso antecipado v0.4.39. Os valores podem mudar com as atualizações.