«Мисливиця сама стає здобиччю»: проходження
Проходження «Мисливиця сама стає здобиччю»: де знайти сховок мисливиці на схід від Древнього шпиля, як пройти електричні пастки й викликати Аталан Скрі в оплоті.
Ця сторінка відповідає версії Update 8 / v0.9.1.2. Зараз гра має версію Version 1.0, тож деякі подробиці могли змінитися.

Як пройти «Мисливиця сама стає здобиччю»
У записі Щоденника про завдання сказано, що на мапі позначено, де перебуває мисливиця (у сховку), і що вона вправна в дальньому бою та виживанні.
- 1
Знайдіть мисливицю
Відкрийте Щоденник, виберіть це завдання й натисніть F, щоб показати місце на мапі світу. Мітка розташована на схід від Древнього шпиля у Спрінгленді. За входом у сховок пройдіть електричні пастки. У нашому проходженні ціль змінилася, щойно ми дійшли до сяйної посудини в глибині сховку.
- 2
Викличте мисливицю
Поверніться в оплот, виберіть Посох виклику, натисніть ALT, щоб перемкнутися на Аталан Скрі, і розмістіть її. У нашому проходженні завдання було виконане одразу після розміщення.
| Що треба знати | Подробиці |
|---|---|
| Тип завдання | Основне завдання |
| Складність | Середньо |
| Врятована вціліла | Аталан Скрі (мисливиця) |
| Винагорода, указана в Щоденнику | 800 досвіду |
| Досвід на екрані після завершення в нашому проходженні | Досвід +800 |

Де знайти мисливицю і як туди дістатися
Відкрийте Щоденник клавішею J, виберіть «Мисливиця сама стає здобиччю» й натисніть F, щоб показати місце на мапі світу. Мітка сховку мисливиці з'являється на схід від Древнього шпиля у Спрінгленді.

У нашому проходженні ми скористалися швидкою подорожжю з мапи світу до Древнього шпиля у Спрінгленді, спланерували з вершини на схід і приземлилися на півдорозі, а потім дійшли до сховку пішки.

Як пройти електричні пастки
За входом у сховок мисливиці електричні кулі на стінах пускають блискавки через підлогу.

Еліпс на знімку екрана позначає безпечне місце на підлозі між блискавками.
У нашому проходженні Подвійний стрибок був ще заблокований, і ми пройшли пастки без нього.
Врятуйте мисливицю в глибині сховку
У глибині сховку є зала з великими посудинами. У нашому проходженні, коли ми дійшли до сяйної посудини, з'явилися напис «Знайдено душу!» та ім'я Аталан Скрі, а ціль змінилася на «Викличте мисливицю».
Одразу після цього з'явилися сповіщення про розблоковані рецепти: сухе хутро на сушарці, а також крем'яна стріла та інші в мисливиці.
Викличте мисливицю в оплоті
Коли ціль зміниться на «Викличте мисливицю», спершу поверніться в оплот.
- 1
Швидка подорож в оплот
На мапі світу виберіть значок оплоту й натисніть «Швидка подорож».
- 2
Виберіть Посох виклику
Виберіть Посох виклику на панелі швидкого доступу, щоб відкрити інтерфейс виклику. Перш ніж користуватися Посохом виклику, його треба налаштувати клавішею TAB.
- 3
Перемкніться на Аталан Скрі
Натисніть ALT, щоб перемкнути вцілілого, і виберіть Аталан Скрі. На панелі праворуч вона вказана як мисливиця, ще не розміщена. У нашому проходженні спершу був вибраний Освальд Андерс.
- 4
Розмістіть її в оплоті
Розмістіть мисливицю в оплоті. У нашому проходженні одразу після розміщення з'явилися «Завдання виконане!» і «Винагорода за завдання: Досвід +800».
- 5
Призначте їй ліжко
Після розміщення наведіть Посох виклику на вільне ліжко й клацніть, щоб призначити його мисливиці. У нашому проходженні ліжко потім відображалося як зайняте Аталан Скрі.

У нашому проходженні після закриття інтерфейсу виклику мисливиця стояла в нашому оплоті, і з нею можна було поговорити, щоб виготовляти предмети.

