Перейти до основного вмісту
Enshrouded
Початковий рівень

«Мисливиця сама стає здобиччю»: проходження

Проходження «Мисливиця сама стає здобиччю»: де знайти сховок мисливиці на схід від Древнього шпиля, як пройти електричні пастки й викликати Аталан Скрі в оплоті.

GameWith Enshrouded EditorialКоманда перевірки гайдівВерсія гри: Update 8 / v0.9.1.2

Ця сторінка відповідає версії Update 8 / v0.9.1.2. Зараз гра має версію Version 1.0, тож деякі подробиці могли змінитися.

Як пройти «Мисливиця сама стає здобиччю»

У записі Щоденника про завдання сказано, що на мапі позначено, де перебуває мисливиця (у сховку), і що вона вправна в дальньому бою та виживанні.

  1. 1

    Знайдіть мисливицю

    Відкрийте Щоденник, виберіть це завдання й натисніть F, щоб показати місце на мапі світу. Мітка розташована на схід від Древнього шпиля у Спрінгленді. За входом у сховок пройдіть електричні пастки. У нашому проходженні ціль змінилася, щойно ми дійшли до сяйної посудини в глибині сховку.

  2. 2

    Викличте мисливицю

    Поверніться в оплот, виберіть Посох виклику, натисніть ALT, щоб перемкнутися на Аталан Скрі, і розмістіть її. У нашому проходженні завдання було виконане одразу після розміщення.

Що треба знатиПодробиці
Тип завданняОсновне завдання
СкладністьСередньо
Врятована вцілілаАталан Скрі (мисливиця)
Винагорода, указана в Щоденнику800 досвіду
Досвід на екрані після завершення в нашому проходженніДосвід +800
Запис Щоденника про завдання «Мисливиця сама стає здобиччю» в розділі «Основні завдання»: ціль «Знайдіть мисливицю», складність «Середньо», місце: сховок мисливиці, винагорода: 800 досвіду

Де знайти мисливицю і як туди дістатися

Відкрийте Щоденник клавішею J, виберіть «Мисливиця сама стає здобиччю» й натисніть F, щоб показати місце на мапі світу. Мітка сховку мисливиці з'являється на схід від Древнього шпиля у Спрінгленді.

Мапа світу після порятунку: значок сховку на східному краю дослідженої області обведено рамкою, і на нього вказує стрілка

У нашому проходженні ми скористалися швидкою подорожжю з мапи світу до Древнього шпиля у Спрінгленді, спланерували з вершини на схід і приземлилися на півдорозі, а потім дійшли до сховку пішки.

Мапа світу з вибраним Древнім шпилем у Спрінгленді та пунктом «Швидка подорож»; на схід видно мітку завдання

Як пройти електричні пастки

За входом у сховок мисливиці електричні кулі на стінах пускають блискавки через підлогу.

Блискавки перетинають підлогу всередині сховку; підлогу між ними обведено еліпсом, і на неї вказує стрілка

Еліпс на знімку екрана позначає безпечне місце на підлозі між блискавками.

У нашому проходженні Подвійний стрибок був ще заблокований, і ми пройшли пастки без нього.

Врятуйте мисливицю в глибині сховку

У глибині сховку є зала з великими посудинами. У нашому проходженні, коли ми дійшли до сяйної посудини, з'явилися напис «Знайдено душу!» та ім'я Аталан Скрі, а ціль змінилася на «Викличте мисливицю».

Одразу після цього з'явилися сповіщення про розблоковані рецепти: сухе хутро на сушарці, а також крем'яна стріла та інші в мисливиці.

Викличте мисливицю в оплоті

Коли ціль зміниться на «Викличте мисливицю», спершу поверніться в оплот.

  1. 1

    Швидка подорож в оплот

    На мапі світу виберіть значок оплоту й натисніть «Швидка подорож».

  2. 2

    Виберіть Посох виклику

    Виберіть Посох виклику на панелі швидкого доступу, щоб відкрити інтерфейс виклику. Перш ніж користуватися Посохом виклику, його треба налаштувати клавішею TAB.

  3. 3

    Перемкніться на Аталан Скрі

    Натисніть ALT, щоб перемкнути вцілілого, і виберіть Аталан Скрі. На панелі праворуч вона вказана як мисливиця, ще не розміщена. У нашому проходженні спершу був вибраний Освальд Андерс.

  4. 4

    Розмістіть її в оплоті

    Розмістіть мисливицю в оплоті. У нашому проходженні одразу після розміщення з'явилися «Завдання виконане!» і «Винагорода за завдання: Досвід +800».

  5. 5

    Призначте їй ліжко

    Після розміщення наведіть Посох виклику на вільне ліжко й клацніть, щоб призначити його мисливиці. У нашому проходженні ліжко потім відображалося як зайняте Аталан Скрі.

Розміщення Аталан Скрі в оплоті за допомогою Посоху виклику: пункт ALT для інших вцілілих обведено рамкою, а на панелі вказано: Аталан Скрі, мисливиця, ще не розміщена

У нашому проходженні після закриття інтерфейсу виклику мисливиця стояла в нашому оплоті, і з нею можна було поговорити, щоб виготовляти предмети.

Інші завдання Enshrouded