Перейти до основного вмісту
Enshrouded
Середній рівень

«Древні шпилі»: проходження

Проходження завдання «Древні шпилі»: де знайти шпиль, як піднятися на вершину Древнього шпиля, відчинити замкнені двері, оминути шипи й поговорити з Полум'ям.

GameWith Enshrouded EditorialКоманда перевірки гайдівВерсія гри: Update 8 / v0.9.1.2

Ця сторінка відповідає версії Update 8 / v0.9.1.2. Зараз гра має версію Version 1.0, тож деякі подробиці могли змінитися.

Як виконати завдання «Древні шпилі»

Основне завдання «Древні шпилі» має три цілі: «Дістаньтеся древнього шпилю», «Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль» і «Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля».

  1. 1

    Дістаньтеся древнього шпилю

    Вирушайте до Древнього шпиля на північ від Брейлін-Брідж. У нашому проходженні ціль змінилася, коли ми піднялися кам'яними сходами до входу у двір біля підніжжя шпиля.

  2. 2

    Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль

    Станьте на сяйну платформу у формі зірки у дворі й натисніть E, щоб потрапити всередину. Усередині й далі користуйтеся іншими сяйними платформами, щоб переміщатися між поверхами й кімнатами. Деякі двері замкнені й відчиняються, коли ви натискаєте сяйну кнопку.

  3. 3

    Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля

    На вершині підніміться сходами й біля великої чаші виберіть дію розмови з Полум'ям. У нашому проходженні завдання завершилося після того, як ми поговорили з Полум'ям.

Що треба знатиПодробиці
Тип завданняОсновне завдання
МісцезнаходженняСпрінгленд
СкладністьСередньо
Винагороди, указані в Щоденнику150 досвіду і значок книги (його назву не показано)
Запис у Щоденнику про «Древні шпилі»: ціль «Дістаньтеся древнього шпилю», складність «Середньо», місцезнаходження Спрінгленд і 150 досвіду серед винагород

Де знайти Древній шпиль

У Щоденнику сказано, що Коваль розповів вам: якщо піднятися на Древній шпиль, відкриється більша частина Спрінгленду, а шпиль, про який він говорив, розташований недалеко.

На мапі мітка завдання для шпиля розташована на північ від Брейлін-Брідж.

Мапа світу з міткою завдання для Древнього шпиля на північ від Брейлін-Брідж

У нашому проходженні на одній із доріг до шпиля з'явилося повідомлення про те, що дорогу заблоковано і щоб її перетнути, потрібен Зачіпний гак. Ми натомість спустилися дерев'яним схилом збоку й дісталися шпиля, не перетинаючи її в тому місці.

У нашому проходженні, коли ми піднялися кам'яними сходами до входу у двір, з'явилися «Завдання оновлено» і «Знайдено місце» Досвід +500, а ціль змінилася на «Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль».

Як увійти в Древній шпиль і відчинити його двері

Станьте на сяйну платформу у формі зірки в центрі двору й натисніть E. Вас перенесе на таку саму платформу всередині шпиля.

Гравець стоїть на сяйній платформі у дворі Древнього шпиля, на екрані «Завдання оновлено» і ціль «Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль»

Усередині шпиля ви переміщаєтеся між поверхами й кімнатами на інших таких самих сяйних платформах.

Підказка повідомляє, що деякі двері замкнені, але їх можна відчинити, якщо знайти й натиснути потрібну кнопку. Якщо натиснути сяйну кнопку клавішею E, замкнені двері відчиняться.

Сяйна кнопка на стіні з підказкою про те, що деякі двері замкнені, але їх можна відчинити, якщо знайти й натиснути потрібну кнопку, а також із підказкою клавіші для використання кнопки

Інша підказка повідомляє, що деякі кнопки можуть бути поза досяжністю, і щоб їх активувати, у них треба вистрілити стрілою. У нашому проходженні постріл стрілою у високу кнопку відчинив двері до невеликої кімнати зі скринею.

У нашому проходженні над одними дверима до скрині зі скарбами було дві позначки, і вони відчинилися після того, як ми натиснули дві сяйні кнопки.

Щоб дістатися вищих місць, видирайтеся металевими сітками на стінах. Лазіння витрачає витривалість.

У нашому проходженні у скринях усередині шпиля були, серед іншого, Лук мисливця, Посох пастуха, Пошарпаний дворучний меч, Вогняний заряд, Зілля здоров'я і Лісний луг.

Як пройти повз шипи й лаву

Шипи на деяких ділянках підлоги висуваються й знову ховаються. У нашому проходженні ми чекали, доки шипи сховаються, і тоді перебігали, але на першій такій ділянці, яку ми перетинали, шипи висунулися знову, перш ніж ми з неї зійшли, і ми отримали ушкодження.

Шипи, що висунулися з підлоги всередині Древнього шпиля, і гравець, який чекає біля краю

В іншій ігровій сесії, після того як ми розблокували «Подвійний стрибок», ми також могли перелетіти над шипами за допомогою подвійного стрибка й планування.

У кімнаті з лавою підказка повідомляє, що стрибок із розгону дає змогу подолати більшу відстань: розженіться бігом перед стрибком, щоб приземлитися на платформи, які здаються недосяжними.

Кімната над лавою з підказкою про стрибок із розгону і ціллю «Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля»

У нашому проходженні падіння в лаву накладало на нас стан «У вогні», і ми втрачали здоров'я.

Як поговорити з Полум'ям на вершині

У нашому проходженні сяйна платформа в кімнаті з лавою перенесла нас на вершину шпиля. Там з'явилися «На місці» і «Винагорода за завдання» Досвід +75, а ціль змінилася на «Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля». Сходи перед цією платформою ведуть до великої чаші між двома вежами.

У нашому проходженні ми ще раз скористалися сяйною платформою на вершині, перш ніж поговорити з Полум'ям. Вона перенесла нас геть із вершини, і ми знову піднялися крізь шпиль.

На вершині шпиля підніміться сходами перед сяйною платформою й біля великої чаші між двома вежами виберіть дію розмови з Полум'ям. Полум'я каже, що ці Древні шпилі відкривають точки швидкої подорожі по всьому світу й розкривають давні знання про Ембервейл.

Порожня чаша на вершині Древнього шпиля з міткою завдання над нею і підказкою дії для розмови з Полум'ям

У нашому проходженні після розмови з Полум'ям з'явився напис «Відмічено нове місце!» з повідомленням про 8 доданих міток, а потім «Завдання виконане!» «Древні шпилі».

Після розмови з Полум'ям на мапі з'явилося місце «Древній шпиль (Спрінгленд)» з кнопкою «Швидка подорож».

Інші завдання Enshrouded