«Древні шпилі»: проходження
Проходження завдання «Древні шпилі»: де знайти шпиль, як піднятися на вершину Древнього шпиля, відчинити замкнені двері, оминути шипи й поговорити з Полум'ям.
Ця сторінка відповідає версії Update 8 / v0.9.1.2. Зараз гра має версію Version 1.0, тож деякі подробиці могли змінитися.

Як виконати завдання «Древні шпилі»
Основне завдання «Древні шпилі» має три цілі: «Дістаньтеся древнього шпилю», «Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль» і «Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля».
- 1
Дістаньтеся древнього шпилю
Вирушайте до Древнього шпиля на північ від Брейлін-Брідж. У нашому проходженні ціль змінилася, коли ми піднялися кам'яними сходами до входу у двір біля підніжжя шпиля.
- 2
Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль
Станьте на сяйну платформу у формі зірки у дворі й натисніть E, щоб потрапити всередину. Усередині й далі користуйтеся іншими сяйними платформами, щоб переміщатися між поверхами й кімнатами. Деякі двері замкнені й відчиняються, коли ви натискаєте сяйну кнопку.
- 3
Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля
На вершині підніміться сходами й біля великої чаші виберіть дію розмови з Полум'ям. У нашому проходженні завдання завершилося після того, як ми поговорили з Полум'ям.
| Що треба знати | Подробиці |
|---|---|
| Тип завдання | Основне завдання |
| Місцезнаходження | Спрінгленд |
| Складність | Середньо |
| Винагороди, указані в Щоденнику | 150 досвіду і значок книги (його назву не показано) |

Де знайти Древній шпиль
У Щоденнику сказано, що Коваль розповів вам: якщо піднятися на Древній шпиль, відкриється більша частина Спрінгленду, а шпиль, про який він говорив, розташований недалеко.
На мапі мітка завдання для шпиля розташована на північ від Брейлін-Брідж.

У нашому проходженні на одній із доріг до шпиля з'явилося повідомлення про те, що дорогу заблоковано і щоб її перетнути, потрібен Зачіпний гак. Ми натомість спустилися дерев'яним схилом збоку й дісталися шпиля, не перетинаючи її в тому місці.
У нашому проходженні, коли ми піднялися кам'яними сходами до входу у двір, з'явилися «Завдання оновлено» і «Знайдено місце» Досвід +500, а ціль змінилася на «Знайдіть спосіб увійти в Древній шпиль».
Як увійти в Древній шпиль і відчинити його двері
Станьте на сяйну платформу у формі зірки в центрі двору й натисніть E. Вас перенесе на таку саму платформу всередині шпиля.

Усередині шпиля ви переміщаєтеся між поверхами й кімнатами на інших таких самих сяйних платформах.
Підказка повідомляє, що деякі двері замкнені, але їх можна відчинити, якщо знайти й натиснути потрібну кнопку. Якщо натиснути сяйну кнопку клавішею E, замкнені двері відчиняться.

Інша підказка повідомляє, що деякі кнопки можуть бути поза досяжністю, і щоб їх активувати, у них треба вистрілити стрілою. У нашому проходженні постріл стрілою у високу кнопку відчинив двері до невеликої кімнати зі скринею.
У нашому проходженні над одними дверима до скрині зі скарбами було дві позначки, і вони відчинилися після того, як ми натиснули дві сяйні кнопки.
Щоб дістатися вищих місць, видирайтеся металевими сітками на стінах. Лазіння витрачає витривалість.
У нашому проходженні у скринях усередині шпиля були, серед іншого, Лук мисливця, Посох пастуха, Пошарпаний дворучний меч, Вогняний заряд, Зілля здоров'я і Лісний луг.
Як пройти повз шипи й лаву
Шипи на деяких ділянках підлоги висуваються й знову ховаються. У нашому проходженні ми чекали, доки шипи сховаються, і тоді перебігали, але на першій такій ділянці, яку ми перетинали, шипи висунулися знову, перш ніж ми з неї зійшли, і ми отримали ушкодження.

В іншій ігровій сесії, після того як ми розблокували «Подвійний стрибок», ми також могли перелетіти над шипами за допомогою подвійного стрибка й планування.
У кімнаті з лавою підказка повідомляє, що стрибок із розгону дає змогу подолати більшу відстань: розженіться бігом перед стрибком, щоб приземлитися на платформи, які здаються недосяжними.

У нашому проходженні падіння в лаву накладало на нас стан «У вогні», і ми втрачали здоров'я.
Як поговорити з Полум'ям на вершині
У нашому проходженні сяйна платформа в кімнаті з лавою перенесла нас на вершину шпиля. Там з'явилися «На місці» і «Винагорода за завдання» Досвід +75, а ціль змінилася на «Використати швидку подорож і поговорити з Полум'ям Древнього шпиля». Сходи перед цією платформою ведуть до великої чаші між двома вежами.
У нашому проходженні ми ще раз скористалися сяйною платформою на вершині, перш ніж поговорити з Полум'ям. Вона перенесла нас геть із вершини, і ми знову піднялися крізь шпиль.
На вершині шпиля підніміться сходами перед сяйною платформою й біля великої чаші між двома вежами виберіть дію розмови з Полум'ям. Полум'я каже, що ці Древні шпилі відкривають точки швидкої подорожі по всьому світу й розкривають давні знання про Ембервейл.

У нашому проходженні після розмови з Полум'ям з'явився напис «Відмічено нове місце!» з повідомленням про 8 доданих міток, а потім «Завдання виконане!» «Древні шпилі».
Після розмови з Полум'ям на мапі з'явилося місце «Древній шпиль (Спрінгленд)» з кнопкою «Швидка подорож».

