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Enshrouded

編輯強度榜

流派強度榜

以單人推進、首領戰與合作角色評估技能樹流派。

遊戲版本:
Update 8 / v0.9.1.2
審核日期:
2026年9月9日
10 個項目

強度總覽

S

最優先,先以此為核心。

B

在特定情境或隊伍角色中有用。

評估範圍

評估組合十二個技能系統(戰士、坦克、狂戰士、運動家、遊俠、刺客、馭獸師、求生者、法師、詭術師、治療者、戰鬥法師)的十個流派。Enshrouded 沒有鎖定職業,流派只是可重置的節點組合,名稱為編輯部自訂。

排名方式

評估單人安全、首領傷害、群控、裝備依賴與失誤代價。Update 8 重置技能樹並讓 80 多個技能可升級,因此所有排名皆假設核心節點已升級。

SS Tier最優先,先以此為核心。

S遠程輸出 · 單人穩定

狙擊遊俠

Sniper Ranger

  • 單人
  • 安全
  • 新手友善

Marksman 與 Sharpshooter 提供 30% 遠程傷害、Multi Shot 散射、Sneak Attack 讓首發 +900%,是單人推進餘燼谷最安全的方式。

排名理由

  • 每場戰鬥都能遠距離主導
  • 弓與遊俠樹全程同步成長

取捨

  • 箭矢消耗與近戰弱點
技能樹
遊俠 + 刺客
核心技能
Marksman, Sharpshooter, Multi Shot, Sneak Attack
武器
弓(+備用匕首)

取得方式

先點遊俠樹,再接同側的刺客節點。

S法術輸出 · 首領控制

風暴法師

Storm Wizard

  • 首領
  • 群控
  • 後期

群體用連鎖閃電、首領用閃電引導,Terror 讓法術爆擊變 4 秒暈眩,是控制力最高的輸出流派。

排名理由

  • Chain Hit 讓每次爆擊多打一個目標
  • 以閃電引導 0.3 秒跳擊連續暈眩首領

取捨

  • 魔法護盾與永恆法術到手前很脆
  • 永恆版前需補充充能
技能樹
法師 + 詭術師
核心技能
Chain Hit, Terror, Counterstrike
武器
法杖(+備用魔杖)
法術
連鎖閃電、閃電引導、治療引導

取得方式

以法師樹提升爆擊與屬性,再從詭術師取得 Terror 與 Counterstrike。

AA Tier多數情況強而穩定。

A近戰核心 · 合作前線

劍盾坦克

Sword & Board Tank

  • 合作
  • 容錯高
  • 新手友善

Nemesis 吸引敵人注意、Earth Aura 減傷 10%,其餘靠盾牌,是讓隊伍容錯的流派。

排名理由

  • Thick Skin 隨火焰等級提升體質
  • Swift Blades 讓單手攻擊更快

取捨

  • 頂級流派中殺敵最慢
技能樹
戰士 + 坦克
核心技能
Nemesis, Earth Aura, Thick Skin, Swift Blades, Veteran
武器
單手劍+盾

取得方式

戰士樹取傷害與速度,坦克樹取 Nemesis、Earth Aura、Thick Skin。

A雙手爆發 · 擊暈壓力

狂戰士巨劍

Barbarian Greatsword

  • 爆發
  • 暈眩
  • 單人

Update 8 重製的雙手連段加上 Whirlwind Crescendo 終結技與 Blood Rage(擊殺後近戰 +20%),是打得最痛的近戰流派。

排名理由

  • 重擊使傷害與擊暈翻倍
  • Shockwave 在招架後範圍反擊

取捨

  • 硬直大,時機錯誤即受傷
技能樹
狂戰士 + 戰士 + 運動家
核心技能
Whirlwind Crescendo, Blood Rage, Shockwave, The Warrior's Path
武器
巨劍或雙手錘

取得方式

狂戰士樹取 Shockwave、Whirlwind Crescendo、Blood Rage,再以戰士與運動家節點補足。

A潛行爆發 · 高技巧

匕首刺客

Dagger Assassin

  • 爆發
  • 高技巧
  • 單人

Silent Stride 隱密接近、Sneak Attack 背刺 +900%、Slice And Dice 用弓 +50% 收拾逃兵;成功時毀滅性,失手時很吃緊。

排名理由

  • 開戰前就能清除危險單體
  • 匕首專注特技提供戰中爆發

取捨

  • 無法背刺的群戰與首領會暴露弱點
技能樹
刺客 + 詭術師
核心技能
Sneak Attack, Silent Stride, Slice And Dice
武器
匕首+弓

取得方式

刺客樹取 Sneak Attack、Silent Stride、Slice And Dice,再依喜好接詭術師或遊俠。

A法術輸出 · 範圍壓制

冰火法師

Frostfire Wizard

  • 範圍
  • 拉打
  • 中期

永恆火球術清群、永恆冰矢減速殘敵;首領控制不及風暴法師,但 Lv17 起是清圖最強法師。

排名理由

  • 雙屬性覆蓋多數抗性
  • Lv17 起永恆充能免除補給

取捨

  • 火球術 2.0 秒施法需要距離
技能樹
法師 + 詭術師
核心技能
Pyromaniac, Subzero, Chain Hit
武器
法杖
法術
永恆火球術、永恆冰矢、治療引導

取得方式

法師樹同時點 Pyromaniac 與 Subzero,再接 Chain Hit。

BB Tier在特定情境或隊伍角色中有用。

B合作輔助 · 續航

輔助治療者

Support Healer

  • 僅限合作
  • 輔助

Water Aura 範圍治療、Divine Surge 讓治療爆擊、Righteous Fire 把治療轉成傷害;四人隊伍極佳,單人則無用。

排名理由

  • 首領戰中撐住近戰隊友的失誤

取捨

  • 自身傷害幾乎為零
  • 連鎖治療與治療光束耗法力快
技能樹
治療者 + 法師
核心技能
Water Aura, Divine Surge, Righteous Fire
武器
法杖
法術
治療引導、連鎖治療、治療光束引導

取得方式

治療者樹取 Water Aura、Divine Surge、Righteous Fire,法師節點加法力與爆擊。

B探索輔助 · 合作彈性

馭獸探索者

Beastmaster Explorer

  • 探索
  • 合作
  • 輔助

野獸不再攻擊、Vukah 會相助,Runner 與 Arachnoid 讓移動與攀爬更省耐力;是移動流派而非戰鬥流派。

排名理由

  • 探索與採集循環最快
  • Good Metabolism 讓球體回復 +30%

取捨

  • 中期後首領需另配輸出樹
技能樹
馭獸師 + 求生者
核心技能
Calm Spirit, Beast Master, Vukah Culture, Runner, Arachnoid
武器
任意(建議弓)

取得方式

馭獸師樹取 Calm Spirit、Beast Master、Vukah Culture,求生者樹取 Runner、Arachnoid、Good Metabolism。

B機動近戰 · 空中攻擊

運動家游擊手

Athlete Skirmisher

  • 機動
  • 有趣
  • 中期

Double Jump 接範圍 Crash Down Attack,Kick 填擊暈條並把敵人踢下懸崖;有趣機動,但穩定度不如盾或雙手流派。

排名理由

  • 戰鬥與移動的垂直機動無人能及

取捨

  • 空中出招易被遠程敵人懲罰
技能樹
運動家 + 戰士
核心技能
Double Jump, Crash Down Attack, Kick
武器
單手劍或斧

取得方式

運動家樹取 Double Jump、Crash Down Attack、Kick,戰士節點加基礎近戰。

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