生存系统共有四种:饱食度(饥饿)、炎热与寒冷、回复以及力尽。饥饿永远不会扣减 HP;Overheat 扣减 HP 到 70 后就会停止;Cold 会降低耐力上限;大多数任务会在第 3 次力尽时失败。
4 种生存系统一览
怪物猎人:旅人有四种生存系统:饥饿(饱食度)、炎热与寒冷、回复以及力尽。它们会影响角色在探索时的生存能力。
| 生存系统 | 内容 |
|---|---|
| 饥饿(饱食度) | 进食来维持饱食度。不在狩猎时,饱食度能让 HP 慢慢自然回复。 |
| 炎热与寒冷 | 极端的气温会导致 Overheat 或 Cold。气温取决于区域、天气与时间段。 |
| 回复 | 使用回复药、随从的回复能力与回复蜜虫来回复 HP。 |
| 力尽 | 在狩猎中 HP 耗尽会被送回最近的营地,而每个任务允许返回的次数有限。 |
饥饿(饱食度)与饱食度低时的影响
饱食度低于 40 时会进入饥饿状态。饥饿不会扣减 HP,也不会降低耐力,所以不必马上进食。
饱食度可从 HP 条左侧的图标查看。图标填满的程度代表角色的饥饿程度。

在安全区域内,饱食度不会下降。在巢穴狩猎等非安全的狩猎区域,饱食度会随时间下降。
饱食度低的主要坏处,是在狩猎以外的时间 HP 不再自然回复。与炎热和寒冷不同,饥饿不会直接削弱角色,也不会让角色倒下,即使饱食度为 0 也能继续行动。
饱食度低于 20 时会进入 Starving 状态,画面边缘会变暗。如果狩猎时觉得变暗的画面碍事,就把饱食度保持在 20 以上。

饱食度的回复方法
在据点或村庄的食堂用餐即可回复饱食度。用餐还能获得 HP 与耐力提升等加成。
在发明的生存页签中解锁随身料理后,就能在巢穴狩猎的 Squad Lobby 享用外带餐点。在野外时,也可以从菜单的 Edit Squad 点餐。
全熟肉是可随身携带的消耗品,能把饱食度从 0 补满到 100。

在发明的建造页签中解锁烤肉架后,就能制作烤肉架并放置在野外,把生肉烤成全熟肉。如果经常在野外狩猎,这样不用返回据点也能回复饱食度。
全熟肉只能回复饱食度。它不像部分食物那样能提高耐力上限。
Overheat 与 Cold 的效果
Overheat 与 Cold 是由极端气温造成的负面异常状态。气温会随区域、天气与时间段变化,当前气温显示在小地图的右下方。

| 异常状态 | 效果 |
|---|---|
| Overheat | 待在炎热的环境中,HP 会随时间减少,直到降到 70 为止。之后即使继续待在高温中,也不会再减少。 |
| Cold | 待在寒冷的环境中,耐力上限会大幅降低,更难闪避怪物的攻击。 |
打开地图,将光标移到区域上,就能查看该区域的气温、天气与时间段。花费 200 调查点数即可变更这些设定。例如,把热砂平原切换到黎明或夜晚,气温会降低,探索起来更轻松。

Overheat 与 Cold 的防护方法
在 Craft/Tools: Survival 制作的高级耐热内衣与高级耐寒内衣,能抵消极端气温的影响,并在炎热或寒冷的环境中追加加成。
| 内衣 | 效果与材料 |
|---|---|
| 高级耐热内衣 | 抵消炎热环境的影响,并在高温中受到伤害时保留一小部分红色 HP 条。材料:泥鱼龙的甲壳Ⅱ 1 个、燕雀石 1 个。 |
| 高级耐寒内衣 | 抵消寒冷环境的影响,并在寒冷中提高耐力上限。材料:蛮颚龙的毛皮Ⅱ 1 个、燕雀石 1 个。 |
普通的耐热内衣与耐寒内衣没有额外效果,但材料容易取得,适合作为备用。第一件会在第 2 章“淤泥中的霸主”的前期,击败泥鱼龙后解锁。
| 内衣 | 效果与材料 |
|---|---|
| 耐热内衣 | 抵消炎热环境的影响。材料:泥鱼龙的甲壳Ⅰ 1 个、铁矿石 1 个。 |
| 耐寒内衣 | 抵消寒冷环境的影响。材料:蛮颚龙的毛皮Ⅰ 1 个、铁矿石 1 个。 |
热饮与冷饮能在 15 分钟内抵消极端气温的影响。两者都只需要一种材料:冷饮用冰冷菇,热饮用辣椒。
各个快速移动营地的周围,不论该地区天气如何,气温都保持在 Pleasant。离开后,就可能再次受到炎热或寒冷的影响。

HP 的回复方法
使用回复药回复 HP。HP 会在使用道具的过程中逐渐回复,因此动作被打断时回复量会减少。
提升装备上的进食术技能(Lv.1~3),能加快吃肉以及使用回复药、解毒药等道具的速度。

部分随从能用技能与奥义回复冒险家的 HP。玛德琳的随从能在为全队回复的同时提供增益。
回复蜜虫是狩猎区域中能回复 HP 的环境生物。回复效果只会作用于一定范围内的冒险家,使用前先让队伍集合到附近。
回复道具的制作与购买方法
回复道具可以制作。开启 Auto-Craft 后,在野外采集到材料时库存会自动补充。
也可以用银币向 Supply Manager 购买回复药、回复药·大等回复道具。

力尽后会怎样
如果在狩猎中 HP 耗尽,就会力尽并被送回最近的营地。每个任务都限制被送回的次数,超过上限任务就会失败。如果在探索地图时力尽,则会被送到最近的快速移动点。
大多数任务会在第 3 次力尽时失败,因此最多只能力尽 2 次。任务条件中显示为 <3。

在巢穴等狩猎中力尽,只要完成任务,奖励数量就不会减少。

力尽的惩罚与保留的效果
| 项目 | 力尽之后 |
|---|---|
| 任务计时 | 返回营地再走回怪物身边的期间仍会继续倒数,增加超时的风险。 |
| 热饮与冷饮的增益 | 力尽时会消失。起身后请再喝一瓶。 |
| 食物效果 | 会保留,包括 HP 上限与耐力上限的提升。在任务中会持续到任务结束。 |
当队伍中的冒险家队友倒下时,其头像会变暗并显示 X。被救起之前无法战斗,也无法使用奥义。在任务中,当你自己的冒险家 HP 耗尽并返回营地时,倒下的队友会重新归队。