Palworld

Orserk: Fundorte & Zucht

Wo du Orserk in Palworld findest und wie du ihn züchtest. Mit Lebensraumkarte, Werten, Partner-Fähigkeit, Arbeitseignung und Zuchtkombinationen. Praktisch zum Aufziehen und Beschaffen.

Palpedia #187

Orserk

Orserk

DracheElektro
HumanoidGrößeXSSMLXLSeltenheit9 EpischNahrungPreis4,136

Werte

HP120#7
Nahkampf100#6
Angriff130#5
Verteidigung115#8
Gesamt465#11

Element-Effektivität

Element-Tabelle →
× 2EisErde
× 0.5WasserSchatten

Partner-Fähigkeit

Wilder Donnerdrache

Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).

Lv1
1%
Lv2
2%
Lv3
3%
Lv4
4%
Lv5
5%

Arbeitseignung

Feuererzeugung
Bewässerung
Aussaat
StromerzeugungLv8
HandwerkLv3
Sammeln
Holzfällen
Bergbau
Arzneimittelherstellung
Kühlung
TransportLv4
Farmarbeit

KI-Analyse

Gesamteinschätzung

Erst im Endgame erreichbar, für Kampf geeignet (Kampf, Basis). Hat eine hohe Eignung für Stromerzeugung, Transport.

Die Partnerfähigkeit Wilder Donnerdrache kann andere Pals verstärken. Hauptkraft im Element Elektro, Zuständig für Stromerzeugung an der Basis.

Es wird ins Team aufgenommen und als Hauptkraft im Kampf eingesetzt. Für die Fortbewegung übernimmt ein anderer Reit-Pal. Da man es erst spät im Spiel bekommt, überbrückt man die Zeit bis dahin mit anderen Pals.

VerfügbarkeitSpätWildbahn Lv 74–80

  • Kampf
  • Basis
  • Widerstandsfähig
  • Transport
  • Arbeitsspezialist

Stärken

  • Gesamtstatuswert 465 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 455) – die reine Kampfstärke ist hoch
  • Angriff 130 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 125) und sorgt für hohe Feuerkraft
  • HP 120 und Verteidigung 115 liegen beide im oberen 25-%-Bereich, was es widerstandsfähig macht

Zu beachten

  • Die Essensmenge 9 ist hoch (ab 7) – mehrere davon auf der Basis belasten die Essensplanung
  • Da es nicht reitbar ist, übernimmt für die Fortbewegung ein anderer Pal

Eignung nach Rolle(Relative Bewertung unter allen Pals, 5-Sterne-Skala)

Kampf
★★★★★5
Basis
★★★★★5
Fortbewegung
☆☆☆☆☆Keine
Farmarbeit
☆☆☆☆☆Keine
Brut
☆☆☆☆☆Keine

Passende Pal-Partner

Zusammen auf der Basis einsetzen

  • Puffolt

    Erhöht die Stromerzeugung-Eignungsstufe dieses Pals um +1

  • Ribbuny

    Erhöht die Handwerk-Eignungsstufe dieses Pals um +1

  • Wumpo

    Erhöht die Transport-Eignungsstufe dieses Pals um +1

Ins Team aufnehmen

  • Dinossom

    Erhöht die Verteidigung von Drache-Pals um 15 %

  • Quivern

    Erhöht den Angriff von Drache-Pals um 15 %

  • Blazamut Ryu

    Erhöht den Schwachpunktschaden vom Element Drache um 25 %

Diese Einschätzung wurde automatisch anhand von Spieldaten (Basiswerte, Arbeitseignung, Nahrungsmenge, Erscheinungslevel, Partnerfähigkeit usw.) erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Spielgefühl oder von Update-Inhalten abweichen.

Drops (Besiegen / Schlachten)

Wenn du einen gefangenen Pal schlachtest, erhältst du dieselben Gegenstände. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.

Angeborene passive Fähigkeiten

Diese Art besitzt diese Passiva immer. Gefangene Pals können zusätzliche zufällige Passiva erhalten.

Lebensraum

WeltenbaumLv 74–80
Weltenbaum

Attacken

LvAttackeKategorieElement / Stärke
1KeraunosFernkampfElektro250
7BlitzschlagFernkampfElektro300
15FunkenschussFernkampfElektro50
22DrachenatemFernkampfDrache160
30BlitzstrahlFernkampfElektro160
40Tri-BlitzFernkampfElektro200
50DonnerkeilFernkampfElektro450
55PolykeraunosFernkampfElektro600
70MeteoregenFernkampfDrache700

Zucht

Elternpaare, die diesen Pal erzeugen (1)