Orserk: Fundorte & Zucht
Wo du Orserk in Palworld findest und wie du ihn züchtest. Mit Lebensraumkarte, Werten, Partner-Fähigkeit, Arbeitseignung und Zuchtkombinationen. Praktisch zum Aufziehen und Beschaffen.
Palpedia #187
Orserk
Werte
Element-Effektivität
Element-Tabelle →Partner-Fähigkeit
Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).
Arbeitseignung
KI-Analyse
Gesamteinschätzung
Erst im Endgame erreichbar, für Kampf geeignet (Kampf, Basis). Hat eine hohe Eignung für Stromerzeugung, Transport.
Die Partnerfähigkeit Wilder Donnerdrache kann andere Pals verstärken. Hauptkraft im Element Elektro, Zuständig für Stromerzeugung an der Basis.
Es wird ins Team aufgenommen und als Hauptkraft im Kampf eingesetzt. Für die Fortbewegung übernimmt ein anderer Reit-Pal. Da man es erst spät im Spiel bekommt, überbrückt man die Zeit bis dahin mit anderen Pals.
VerfügbarkeitSpätWildbahn Lv 74–80
- Kampf
- Basis
- Widerstandsfähig
- Transport
- Arbeitsspezialist
Stärken
- Gesamtstatuswert 465 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 455) – die reine Kampfstärke ist hoch
- Angriff 130 liegt im oberen 10-%-Bereich (ab 125) und sorgt für hohe Feuerkraft
- HP 120 und Verteidigung 115 liegen beide im oberen 25-%-Bereich, was es widerstandsfähig macht
Zu beachten
- Die Essensmenge 9 ist hoch (ab 7) – mehrere davon auf der Basis belasten die Essensplanung
- Da es nicht reitbar ist, übernimmt für die Fortbewegung ein anderer Pal
Eignung nach Rolle(Relative Bewertung unter allen Pals, 5-Sterne-Skala)
- Kampf
- ★★★★★5
- Basis
- ★★★★★5
- Fortbewegung
- ☆☆☆☆☆Keine
- Farmarbeit
- ☆☆☆☆☆Keine
- Brut
- ☆☆☆☆☆Keine
Passende Pal-Partner
Zusammen auf der Basis einsetzen
Ins Team aufnehmen
DinossomErhöht die Verteidigung von Drache-Pals um 15 %
QuivernErhöht den Angriff von Drache-Pals um 15 %
Blazamut RyuErhöht den Schwachpunktschaden vom Element Drache um 25 %
Diese Einschätzung wurde automatisch anhand von Spieldaten (Basiswerte, Arbeitseignung, Nahrungsmenge, Erscheinungslevel, Partnerfähigkeit usw.) erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Spielgefühl oder von Update-Inhalten abweichen.
Empfohlene Passiva
Kampf
Für Orserk im Kampf empfehlen sich Passivfähigkeiten mit Angriffsbonus plus Zusatzeffekt oder Diamantkörper, damit Skills bei Treffern nicht unterbrochen werden. Orserk lässt sich nur mit derselben Art züchten – nutze Implantate, um Passivfähigkeiten zu verleihen.
Basis
Für Orserk in der Basis empfehlen sich Arbeitstempo-Passivfähigkeiten oder Insomnie, damit es nachts weiterarbeitet. Orserk lässt sich nur mit derselben Art züchten – nutze Implantate, um Passivfähigkeiten zu verleihen.
Drops (Besiegen / Schlachten)
Elektrodrüse×1-2
Drachenbezoar×10-20
Lebensquellwasser×1-3
Elektrobezoar×1-3
Zerfallenes antikes Relikt×1-10
Schlummerndes antikes Relikt×1-5
Unversehrtes antikes Relikt×1-3
Schimmerndes antikes Relikt×1-2
Strahlendes antikes Relikt×1
Wenn du einen gefangenen Pal schlachtest, erhältst du dieselben Gegenstände. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Angeborene passive Fähigkeiten
Diese Art besitzt diese Passiva immer. Gefangene Pals können zusätzliche zufällige Passiva erhalten.
Lebensraum
Attacken
| Lv | Attacke | Kategorie | Element / Stärke |
|---|---|---|---|
| 1 | Keraunos | Fernkampf | |
| 7 | Blitzschlag | Fernkampf | |
| 15 | Funkenschuss | Fernkampf | |
| 22 | Drachenatem | Fernkampf | |
| 30 | Blitzstrahl | Fernkampf | |
| 40 | Tri-Blitz | Fernkampf | |
| 50 | Donnerkeil | Fernkampf | |
| 55 | Polykeraunos | Fernkampf | |
| 70 | Meteoregen | Fernkampf |