Palworld

Frostallion Noct: ubicaciones y crianza

En Palworld, Frostallion Noct aparece como jefe de campo en un lugar fijo. Ubicación y crianza, además de estadísticas, habilidad de compañero y aptitudes de trabajo. Útil para criarlo y conseguirlo.

Palpedia #200B

Frostallion Noct

Frostallion Noct

Oscuridad
FourLeggedTamañoXSSMLXLRareza20 LegendarioApetitoPrecio5,000Nocturno

Estadísticas

HP140#3
Cuerpo a cuerpo100#6
Ataque140#3
Defensa135#4
Total515#2

Afinidad elemental

Tabla de elementos →
× 2Dragón
× 0.5No elemental

Habilidad de compañero

Equino tenebroso

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 10 %. Además, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Oscuridad.

Lv1
10%
Lv2
14%
Lv3
20%
Lv4
28%
Lv5
40%
Lv1
2
Lv2
3
Lv3
4
Lv4
5
Lv5
6

Aptitudes de trabajo

Encender fuego
Riego
Siembra
Producción eléctrica
Trabajo manual
RecolecciónLv7
Tala
Minería
Fabricación de medicinas
Enfriamiento
Transporte
Ganadería

Análisis de IA

Valoración general

Disponible solo como jefe de campo, apto para Combate (Combate, Desplazamiento, Base). Tiene una alta aptitud para Recolección.

Su habilidad de compañero Equino tenebroso permite montarlo para volar (desplazamiento sin depender del terreno). Entre las monturas voladoras, se encuentra en la categoría bastante rápida y resulta fácil de usar para desplazarse.

Se incorpora al equipo como pilar del combate. Al ser montable, permite combinar desplazamiento y combate. No aparece en estado salvaje: hay que localizar el punto de aparición del jefe de campo de Nv. 65 y derrotarlo allí.

Momento de obtenciónFinalJefe Nv. 65

  • Combate
  • Desplazamiento
  • Base
  • Resistente
  • Especialista en trabajo
  • Nocturno

Puntos fuertes

  • Aparece como jefe de campo de Nv. 65, así que basta con conocer su ubicación para capturarlo a propósito
  • Un total de estadísticas de 515 lo sitúa en el 10% superior (a partir de 455), con un buen rendimiento de combate en bruto
  • Ataque 140 está en el 10% superior (a partir de 125), lo que facilita hacer daño

Puntos a tener en cuenta

  • Una cantidad de comida de 9 es alta (a partir de 7): tener varios en la base afecta la planificación de alimentos
  • Al ser un jefe de campo de Nv. 65, queda fuera de alcance hasta reunir la fuerza necesaria para derrotarlo

Aptitud por rol(Valoración relativa entre todos los Pals, escala de 5 estrellas)

Combate
★★★★★5
Base
★★★☆☆3
Desplazamiento
★★★★★5
Granja
☆☆☆☆☆Ninguna
Eclosión
☆☆☆☆☆Ninguna

Pals para combinar

Para colocar juntos en la base

  • Clovee

    Aumenta en +1 el nivel de aptitud de Recolección de este Pal

Para incluir en el equipo

  • Croajiro Noct

    Aumenta el daño a puntos débiles de tipo Oscuridad en 25%

  • Hoocrates

    Aumenta el Ataque de los Pals de tipo Oscuridad en 15%

  • Wistella

    Aumenta la Defensa de los Pals de tipo Oscuridad en 15%

Este análisis se ha generado automáticamente a partir de datos del juego (estadísticas base, aptitudes de trabajo, cantidad de comida, nivel de aparición, habilidad de compañero, etc.). Puede diferir de la experiencia real de juego o del contenido de las actualizaciones.

Botín (derrotar / despedazar)

Despedazar un Pal capturado da los mismos objetos. No podrás recuperar a los Pals que despedaces.

Habilidades pasivas innatas

Siempre presentes en esta especie. Los Pals capturados pueden obtener pasivas aleatorias adicionales.

Hábitat

Jefe de campoNv. 65
Jefe de campo

Movimientos

LvMovimientoCategoríaElemento / Potencia
1Cañón eólicoA distanciaNo elemental40
7Orbe oscuroA distanciaOscuridad50
15Estallido sombríoA distanciaOscuridad80
22Fuego fatuoA distanciaOscuridad200
30Ala de cristalCuerpo a cuerpoHielo700
40Bola fatídicaA distanciaOscuridad300
45Ala oscuraCuerpo a cuerpoOscuridad700
50Haz oscuroA distanciaOscuridad450
55Lanza ventisca dobleA distanciaHielo700
60Ánima oscuraA distanciaOscuridad600
70CongelaciónA distanciaHielo700

Crianza