Palworld

Neptilius: ubicaciones y crianza

En Palworld, Neptilius aparece como jefe de campo en un lugar fijo. Ubicación y crianza, además de estadísticas, habilidad de compañero y aptitudes de trabajo. Útil para criarlo y conseguirlo.

Palpedia #201

Neptilius

Neptilius

Agua
OtherTamañoXSSMLXLRareza20 LegendarioApetitoPrecio4,277

Estadísticas

HP105#10
Cuerpo a cuerpo100#6
Ataque145#2
Defensa125#6
Total475#9

Afinidad elemental

Tabla de elementos →
× 2Rayo
× 0.5Fuego

Habilidad de compañero

Soberano de los mares

Al pelear juntos, empleará un ataque con su lanza de Agua al mismo tiempo que el personaje jugador. Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, puede saltar muy alto desde el agua.

Aptitudes de trabajo

Encender fuego
RiegoLv7
Siembra
Producción eléctrica
Trabajo manual
Recolección
Tala
Minería
Fabricación de medicinas
Enfriamiento
Transporte
Ganadería

Análisis de IA

Valoración general

Disponible solo como jefe de campo, apto para Combate (Combate, Desplazamiento, Base). Tiene una alta aptitud para Riego.

Su habilidad de compañero Soberano de los mares permite montarlo para avanzar sobre el agua (ideal para cruzar extensiones de agua). Entre las monturas acuáticas, se encuentra en la categoría más veloz y resulta fácil de usar para desplazarse.

Se incorpora al equipo como pilar del combate. Al ser montable, permite combinar desplazamiento y combate. No aparece en estado salvaje: hay que localizar el punto de aparición del jefe de campo de Nv. 60 y derrotarlo allí.

Momento de obtenciónFinalJefe Nv. 60

  • Combate
  • Desplazamiento
  • Base
  • Especialista en trabajo

Puntos fuertes

  • Aparece como jefe de campo de Nv. 60, así que basta con conocer su ubicación para capturarlo a propósito
  • Un total de estadísticas de 475 lo sitúa en el 10% superior (a partir de 455), con un buen rendimiento de combate en bruto
  • Ataque 145 está en el 10% superior (a partir de 125), lo que facilita hacer daño

Puntos a tener en cuenta

  • Una cantidad de comida de 9 es alta (a partir de 7): tener varios en la base afecta la planificación de alimentos
  • Al ser un jefe de campo de Nv. 60, queda fuera de alcance hasta reunir la fuerza necesaria para derrotarlo

Aptitud por rol(Valoración relativa entre todos los Pals, escala de 5 estrellas)

Combate
★★★★★5
Base
★★★☆☆3
Desplazamiento
★★★★4
Granja
☆☆☆☆☆Ninguna
Eclosión
☆☆☆☆☆Ninguna

Pals para combinar

Para colocar juntos en la base

  • Amione

    Aumenta en +1 el nivel de aptitud de Riego de este Pal

Para incluir en el equipo

  • Penking Lux

    Aumenta el daño a puntos débiles de tipo Agua en 25%

  • Kelpsea

    Aumenta el Ataque de los Pals de tipo Agua en 15%

  • Gloopie Primo

    Aumenta la Defensa de los Pals de tipo Agua en 15%

Este análisis se ha generado automáticamente a partir de datos del juego (estadísticas base, aptitudes de trabajo, cantidad de comida, nivel de aparición, habilidad de compañero, etc.). Puede diferir de la experiencia real de juego o del contenido de las actualizaciones.

Botín (derrotar / despedazar)

Despedazar un Pal capturado da los mismos objetos. No podrás recuperar a los Pals que despedaces.

Habilidades pasivas innatas

Siempre presentes en esta especie. Los Pals capturados pueden obtener pasivas aleatorias adicionales.

Hábitat

Jefe de campoNv. 60
Jefe de campo

Movimientos

LvMovimientoCategoríaElemento / Potencia
1Disparo acuosoA distanciaAgua50
7Disparo burbujaA distanciaAgua80
15GéiserA distanciaAgua160
22Cañonazo de aguaA distanciaAgua250
30Salpicadura muroA distanciaAgua300
40OleadaA distanciaAgua500
50Pilar de aguaCuerpo a cuerpoAgua600
60Torrente láserA distanciaAgua700
70Tormenta eléctricaA distanciaRayo600

Crianza