Charge Flash : effet et Pals qui l'apprennent
Effet de la compétence active « Charge Flash » (Électricité, Mêlée, Puissance 600) de Palworld et les Pals qui l'apprennent. Azurmane l'apprend au niveau 50.
Charge Flash
ÉlectricitéMêléeÉlectrisation100
- Puissance
- 600
- Temps de recharge
- 30
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.