Palworld

Azurmane : lieux d'apparition et reproduction

Où trouver Azurmane dans Palworld et comment le reproduire. Carte de l'habitat, statistiques, compétence de partenaire, aptitudes au travail et combinaisons de reproduction. Utile pour l'élever et l'obtenir.

Palpédia #161

Azurmane

Azurmane

Électricité
FourLeggedTailleXSSMLXLRareté7 RareAppétitPrix3,079

Statistiques

HP130#5
Mêlée100#6
Attaque120#7
Défense110#9
Total460#12

Affinités élémentaires

Tableau des éléments →
× 2Terre
× 0.5Eau

Compétence de partenaire

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Aptitudes au travail

Allumage de feu
Arrosage
Semence
Génération d'énergieLv5
Artisanat
Collecte
Abattage
Extraction
Pharmacie
Réfrigération
Transport
Exploitation

Analyse IA

Bilan général

Accessible seulement en fin de partie, adapté pour Combat (Combat, Déplacement, Base). Possède une grande aptitude pour Génération d'énergie.

Sa compétence partenaire Charge Plasma permet de le monter pour se déplacer au sol. Parmi les montures terrestres, il fait partie de la catégorie assez rapide et est facile à utiliser comme moyen de déplacement.

Il est intégré à l'équipe pour servir de pilier au combat. Étant montable, il permet de combiner déplacement et combat. Son obtention n'arrivant qu'en fin de partie, on fait la transition avec d'autres Pals jusque-là.

Période d'obtentionFinSauvage Niv. 63–80

  • Combat
  • Déplacement
  • Base
  • Résistant
  • Spécialiste du travail

Points forts

  • Un total de statistiques de 460 le place dans le top 10 % (à partir de 455), avec de bonnes performances de combat brutes
  • HP 130 et Défense 110 sont tous deux dans le top 25 %, ce qui le rend résistant aux dégâts
  • Niv. 5 en Génération d'énergie, ce qui en fait l'un des meilleurs Pals de Génération d'énergie

Points de vigilance

  • Une quantité de nourriture de 8 est élevée (à partir de 7) : en placer plusieurs à la base pèse sur la gestion des vivres
  • À l'état sauvage, il n'apparaît qu'à partir du Niv. 63, ce qui repousse son obtention à la fin du jeu

Aptitude par rôle(Évaluation relative parmi tous les Pals, échelle de 5 étoiles)

Combat
★★★★4
Base
★★★☆☆3
Déplacement
★★★☆☆3
Élevage
☆☆☆☆☆Aucune
Éclosion
☆☆☆☆☆Aucune

Pals à associer

À placer ensemble à la base

  • Puffolt

    Augmente de +1 le niveau d'aptitude de Génération d'énergie de ce Pal

À intégrer à l'équipe

  • Sparkit

    Augmente l'Attaque des Pals de type Électricité de 15 %

  • Univolt

    Augmente les dégâts aux points faibles de type Électricité de 25 %

  • Dinossom Lux

    Augmente la Défense des Pals de type Électricité de 15 %

Cette analyse a été générée automatiquement à partir des données du jeu (statistiques de base, aptitudes de travail, quantité de nourriture, niveau d'apparition, compétence partenaire, etc.). Elle peut différer du ressenti réel en jeu ou du contenu des mises à jour.

Butin (vaincre / dépecer)

Dépecer un Pal capturé rapporte les mêmes objets. Les Pals dépecés disparaissent définitivement.

Habitat

FeybreakArbre-mondeNiv. 63–80
Îles de Palpagos
Neige
Arbre-monde
Arbre-monde

Vit aussi dans : Feybreak

Attaques

LvAttaqueCatégorieÉlément / Puissance
1Tir ÉtincelantDistanceÉlectricité50
7Onde ÉlectriqueDistanceÉlectricité80
15Éclair HorizontalDistanceÉlectricité160
22Triple ÉtincelleDistanceÉlectricité250
30Tonnerre OmniprésentDistanceÉlectricité500
45Charge FlashMêléeÉlectricité500
50Charge FlashMêléeÉlectricité600
70Tempête ÉclairDistanceÉlectricité600

Reproduction