Palworld

Najlepsze Pale

Ranking najlepszych i polecanych Pali w Palworld. Najlepsze Pale bojowe wg żywiołu, najlepsze Pale wsparcia, Pale do przemieszczania (wierzchowce) i Pale do pracy w bazie. Skorzystaj z tego poradnika, aby sprawdzić najsilniejsze Pale.

Polecane Pale bojowe wg żywiołu

Wyselekcjonowane Pale o najwyższych statystykach w swoim żywiole, uczące się potężnych umiejętności aktywnych. Szczególnie silne są Pale, których umiejętność partnera wzmacnia atak.

Najlepsze Pale wsparcia

Zestawienie Pali, które wzmacniają Pale danego żywiołu, mocno zwiększają atak gracza lub mają umiejętności leczące. Miej wsparcie w drużynie, walcząc głównymi Palami.

Wzmocnienie gracza

Wzmocnienie żywiołu

Ribbuny
Wzmocnienie: Neutraln
Uśmiechnięta królicza księżniczkaGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Rzemiosło innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
Jormuntide Ignis
Wzmocnienie: Ognist
Smok lawy zwiastujący burzęMożna ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, neutralizuje obrażenia od lawy oraz zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
Jormuntide
Wzmocnienie: Wodn
Morski smok zwiastujący burzęMożna ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
Kelpsea
Wzmocnienie: Wodn
Chluśnięcie wodąGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali.
Bristla
Wzmocnienie: Roślinn
Wzrok księżniczkiGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
Needoll
Wzmocnienie: Roślinn
Przytul mnie, proszęGdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
Sparkit
Wzmocnienie: Elektryczn
Elektryczność statycznaGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny.
Foxcicle
Wzmocnienie: Lodow
Przewodnik zorzy polarnejGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
Dumud
Wzmocnienie: Ziemn
Ulepszacz glebyGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala.
Hoocrates
Wzmocnienie: Mroczn
Mroczna wiedzaGdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
Quivern
Wzmocnienie: Smocz
Uczucie smoka niebiosMożna na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

Polecane Pale do przemieszczania (wierzchowce)

Latające

Jetragon
Najszybsze
Powietrzny pociskMożna na nim latać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
Xenolord
Najszybsze
Skrzydła meteorówMożna na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
Panthalus
Bardzo szybkie
Strażnik rezonansuMożna na nim latać. W bazie można przywołać tylko jednego osobnika. Gdy przebywa w bazie, nieustannie krąży nad jej terenem i prowadzi ostrzał intruzów z dużej wysokości.
Eidrolon
Bardzo szybkie
Wolny skrzydlaty smokMożna na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Mroczny, poza Palem Eidrolon.
Eidrolon Ignis
Bardzo szybkie
Gniewny skrzydlaty smokMożna na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Ognisty, poza Palem Eidrolon Ignis.
Shaolong
Szybkie
Władca błękitnego niebaMożna na nim latać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy, poza Palem Shaolong.
Shadowbeak
Dość szybkie
Modyfikowane DNAMożna na nim latać. Podczas ujeżdżania ataki typu Mroczny zostają wzmocnione o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu.
Frostallion
Dość szybkie
Lodowy mustangMożna na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.
Frostallion Noct
Dość szybkie
Czarny mustangMożna na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.

Ląd

Necromus
Najszybsze
Mroczny Rycerz OtchłaniMożna ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy, a po aktywacji umiejętności Bliźniacze włócznie pojawia się 1 Paladius z drużyny i razem z tobą atakuje wroga.
Paladius
Najszybsze
Święty Rycerz NiebiosMożna ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie potrójnego skoku. Gdy aktywowana zostaje umiejętność Pchnięcie włóczni, pojawia się jeden Necromus z drużyny, by razem z tobą zaatakować.
Hartalis
Najszybsze
Święta barieraMożna ujeżdżać. Podczas jazdy można wytworzyć barierę, która chroni przed wszelkimi atakami. W trakcie jazdy można też wykonać potrójny skok.
Frostallion
Bardzo szybkie
Lodowy mustangMożna na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.
Frostallion Noct
Bardzo szybkie
Czarny mustangMożna na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.
Celesdir
Szybkie
Dar oczyszczeniaMożna ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.
Starryon
Szybkie
Nocny tancerzMożna ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.
Starryon Primo
Szybkie
Świetlisty tancerzMożna ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Starryon Primo.
Azurmane
Dość szybkie
Pęd plazmyMożna ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.
Gildane
Dość szybkie
Dar piaskowej burzyMożna ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Woda

Neptilius
Najszybsze
Zdobywca oceanówGdy walczy u boku gracza, wyprowadza dodatkowy cios włócznią typu Wodny, wspierając jego ataki. Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy umożliwia wykonywanie wysokich skoków na wodzie.
Ophydia
Bardzo szybkie
Wspaniała mgłaMożna ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
Jormuntide
Bardzo szybkie
Morski smok zwiastujący burzęMożna ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
Chillet
Szybkie
Wijąca się łasicaMożna ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
Relaxaurus
Szybkie
Głodny pociskMożna ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
Surfent
Dość szybkie
Bystry pływakMożna ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.
Solmora Lux
Dość szybkie
Plazma samogłowaMożna ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
Solmora
Dość szybkie
Charyzma samogłowaMożna ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, łatwiej wyłowić utalentowane Pale niż zwykle. Efekt nie kumuluje się.

Polecane Pale do pracy w bazie

Polecane Pale do hodowli i wylęgu