Najlepsza broń
Ranking najlepszych broni w Palworld (pełna wersja v1.0). Omawiamy polecane bronie na początek, środek i koniec gry oraz sposób zdobycia każdej z nich — wraz z siłą ataku i poziomem odblokowania.
Lista tierów broni
| Ranga | Broń | Atak | Zalety | |
|---|---|---|---|---|
| SS | SS | 20,000 | Bardzo wysokie obrażenia na strzał. Używa strzał, więc jest bardziej opłacalny niż amunicja. Trzeba jednak stale trafiać w słabe punkty, przez co obsługa jest nieco trudniejsza. | |
| Bardzo wysokie obrażenia na strzał. Używa strzał, więc jest bardziej opłacalny niż amunicja. Trzeba jednak stale trafiać w słabe punkty, przez co obsługa jest nieco trudniejsza. | ||||
| 907 | Dzięki wysokiej szybkostrzelności zadaje ogromne obrażenia. Szybko się przeładowuje i sprawdza się na bliskim oraz średnim dystansie. | |||
| Dzięki wysokiej szybkostrzelności zadaje ogromne obrażenia. Szybko się przeładowuje i sprawdza się na bliskim oraz średnim dystansie. | ||||
| 6,722 | Eksploduje w miejscu trafienia, rażąc kilku wrogów naraz. Ma dużo amunicji i wysoką szybkostrzelność. Sprawdza się przeciw grupom wrogów i do przerywania ich ataków. | |||
| Eksploduje w miejscu trafienia, rażąc kilku wrogów naraz. Ma dużo amunicji i wysoką szybkostrzelność. Sprawdza się przeciw grupom wrogów i do przerywania ich ataków. | ||||
| S | S | 1,860 | Niezawodny na każdym dystansie. Wygodny w obsłudze i odpowiedni dla każdego — prawdziwie uniwersalna broń. | |
| Niezawodny na każdym dystansie. Wygodny w obsłudze i odpowiedni dla każdego — prawdziwie uniwersalna broń. | ||||
| 1,167 | Jednostrzałowa strzelba o wysokiej sile. Najlepsza, gdy możesz atakować bezkarnie — seria w słaby punkt powalonego wroga zadaje ogromne obrażenia. | |||
| Jednostrzałowa strzelba o wysokiej sile. Najlepsza, gdy możesz atakować bezkarnie — seria w słaby punkt powalonego wroga zadaje ogromne obrażenia. | ||||
| 5,900 | Wystrzeliwuje pociski samonaprowadzające. Nie musisz celować, więc możesz zadawać obrażenia, skupiając się na unikach. Zdobywany wyłącznie jako nagroda z platformy wiertniczej. | |||
| Wystrzeliwuje pociski samonaprowadzające. Nie musisz celować, więc możesz zadawać obrażenia, skupiając się na unikach. Zdobywany wyłącznie jako nagroda z platformy wiertniczej. | ||||
| A | A | 14,000 | Broń typu wyrzutnia rakiet ze wskaźnikiem przegrzania. Szybkostrzelność nie jest wysoka, ale sprawdza się przeciw grupom wrogów i do przerywania ich ataków. | |
| Broń typu wyrzutnia rakiet ze wskaźnikiem przegrzania. Szybkostrzelność nie jest wysoka, ale sprawdza się przeciw grupom wrogów i do przerywania ich ataków. | ||||
| 508 | Strzelba o dużym magazynku. Strzela w trybie w pełni automatycznym, szybko się przeładowuje i jest łatwa w obsłudze. | |||
| Strzelba o dużym magazynku. Strzela w trybie w pełni automatycznym, szybko się przeładowuje i jest łatwa w obsłudze. | ||||
| 12,500 | Karabin, który strzela po naładowaniu. Zadaje ogromne obrażenia w równych odstępach czasu. | |||
| Karabin, który strzela po naładowaniu. Zadaje ogromne obrażenia w równych odstępach czasu. | ||||
| B | B | 200 | Wypuszcza drony, które atakują samodzielnie. Możesz zadawać obrażenia podczas uników i łączyć je z innymi broniami, by zwiększyć siłę ognia. Wadą jest brak kontroli nad atakiem i szybko spadająca wytrzymałość. | |
| Wypuszcza drony, które atakują samodzielnie. Możesz zadawać obrażenia podczas uników i łączyć je z innymi broniami, by zwiększyć siłę ognia. Wadą jest brak kontroli nad atakiem i szybko spadająca wytrzymałość. | ||||
| 1,615 | Broń na średni dystans o dużej stabilności. Jest bardziej opłacalna od Plasma Rifle, ale nieco ustępuje mu pod względem siły ognia. | |||
| Broń na średni dystans o dużej stabilności. Jest bardziej opłacalna od Plasma Rifle, ale nieco ustępuje mu pod względem siły ognia. | ||||
Broń na początek gry (od początku gry)
Łuki pozwalają bezpiecznie atakować z dystansu
Na start wybierz łuk: atakuj bezpiecznie z dystansu i ściągaj aggro, by twoje Pale mogły swobodnie bić. Mocniejsza kusza również używa strzał, więc przesiadka jest płynna po odblokowaniu ok. Lv13.
Warto mieć też broń do walki wręcz
Na początku trudno wyprodukować dużo strzał, więc oszczędzaj je, dobijając słabych wrogów bronią do walki wręcz. Włócznia o większym zasięgu to najbezpieczniejszy wybór.
Broń na środek gry (Lv 30~)
Przesiądź się z łuków na broń palną
Muszkiet
Pistolet
Pistolet maszynowy
Karabin szturmowy
W środku gry odblokowujesz technologię broni palnej, a wydobycie rudy metalu w bazie zapewnia mnóstwo materiałów na amunicję. Pistolet (Lv28) ma wysoką szybkostrzelność i jest łatwy w obsłudze, więc zrób z niego pierwszą broń główną, a wraz z poziomami przesiadaj się na pistolet maszynowy lub karabin szturmowy. Amunicję możesz też kupić u handlarzy.
Broń na koniec gry (Lv 70~)
Bronie Soralite i Paloxite to najlepszy wybór
Łuk mechaniczny
Bojowy pistolet maszynowy
Karabin plazmowy
W okolicach Lv70 możesz odblokować najmocniejsze bronie Soralite i Paloxite. Szczególnie polecany jest Mechanical Bow ze względu na niskie zużycie amunicji i opłacalność, ale Combat SMG i Plasma Rifle również są potężne, o ile utrzymasz zapas amunicji. Zbieraj „Schemat 4” wypadający z bossów i skrzyń, aby wytworzyć jeszcze mocniejszą, legendarną wersję (+4) tej samej broni.
Miej pod ręką też wyrzutnię
Taktyczna wyrzutnia granatów
Multiwyrzutnia pocisków sterowanych
Wyrzutnia wiązek
W trudnej zawartości, jak platforma wiertnicza czy bossowie wież w trybie hard, liczą się też obrażenia obszarowe, więc wytwórz też wyrzutnię rakiet z obrażeniami od wybuchu.