Palworld

Najlepsze umiejętności pasywne

Polecane pasywki do bazy

UmiejętnośćOcenaEfekt
Diabelskie dłonie★★★★★Prędkość pracy +90% Szybszy spadek wartości SAN +15% Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.
Mistrzowski kunszt★★★★★Prędkość pracy +75%
Mistrz rzemiosła★★★★★Prędkość pracy +50%
Zaharowany★★★★★Prędkość pracy +30%, Atak -30%
Bezsenność★★★★★Nocny
Królewska szczodrość★★★★☆Łup po pokonaniu +100%
Duch hojności★★★★☆Łup po pokonaniu +50%
Niania★★★☆☆Budowle: Szybkość wykluwania jaj +30%, Budowle: Szybkość hodowli +30%
Filantrop★★★☆☆Szybkość hodowli +100%

U Pali w bazie na pierwszym miejscu są pasywki tempa pracy: Mistrz rzemiosła → Mistrzowski kunszt → Diabelskie dłonie, coraz mocniejsze (uwaga: Diabelskie dłonie przyspieszają też spadek SAN). Zaharowany wymienia -30% ataku na +30% tempa pracy, więc u Pala wyłącznie bazowego to praktycznie brak wady. Bezsenność pozwala pracować nocą, co bezpośrednio wydłuża czas pracy. Pale żywiołu Mrok działają nocą nawet bez Bezsenności, więc u nich ten slot można oddać Zaharowanemu. Królewska szczodrość i Duch hojności to wybór dla Pali na taśmie do rozbioru. Niania i Filantrop pozostają przydatne, dopóki nie zbudujesz późnej infrastruktury hodowlanej.

Polecane pasywki do rancza

UmiejętnośćEfekt
Serce Niewzruszonego KrólaWartość SAN spada o +20.0% wolniej.
Mistrzostwo postuGłód spada o +20.0% wolniej.
PracoholikWartość SAN spada o +15.0% wolniej.
Fanatyk dietyGłód spada o +15.0% wolniej.
OptymistaWartość SAN spada o +10.0% wolniej.
SmakoszGłód spada o +10.0% wolniej.

U Pali na ranczu pasywki tempa pracy nie zwiększają produkcji. Zamiast tego wybieraj pasywki spowalniające utratę SAN i sytości.

Polecane pasywki do drużyny

UmiejętnośćOcenaEfekt
Straż przednia★★★★★10% wzrost ataku gracza.
Strateg twierdzy★★★★★10% wzrost obrony gracza.
Szlachetny★★★★☆Cena sprzedaży +5%, Cena zakupu -5%
Inspirujący przywódca★★★★☆25% wzrost prędkości pracy gracza.
Brygadzista wycinek★★☆☆☆25% wzrost wydajności wycinki gracza.
Brygadzista kopalni★★☆☆☆25% wzrost wydajności górnictwa gracza.

Dla Pali w drużynie najlepsze są pasywki wzmacniające gracza (jak Straż przednia). Działają już przez samą obecność w drużynie i kumulują się między wieloma Palami, więc ucz ich Pale, których nie używasz w walce.

Polecane pasywki do wierzchowca

UmiejętnośćOcenaEfekt
Wieczny silnik★★★★★Maks. wytrzymałość +75%
Szybki★★★★★Prędkość ruchu +30%
Skok wymiarowy★★★★★Prędkość ruchu +50% Szybszy wzrost głodu +15% Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.
Legenda★★★★★Atak +20%, Obrona +20%, Prędkość ruchu +20%
Nieskończona kondycja★★★★☆Maks. wytrzymałość +50%
Biegacz★★★★☆Prędkość ruchu +20%
Zdrowy jak byk★★★☆☆Maks. wytrzymałość +25%
Zwinny★★★☆☆Prędkość ruchu +10%

U wierzchowca podstawą są Wieczny silnik na wytrzymałość, Szybki i Skok wymiarowy na prędkość oraz Legenda, która też daje prędkość. Zapełnianie wszystkich czterech slotów prędkością i wytrzymałością jest jednak mniej skuteczne niż połączenie ich z „Polecanymi pasywkami bojowymi” opisanymi niżej — dostajesz Pala, na którym można walczyć bez zsiadania.

Polecane pasywki bojowe

UmiejętnośćOcenaEfekt
Diamentowe ciało★★★★★Obrona +30% Niewrażliwość na zachwianie Niewrażliwość na odrzut
Spokój★★★★★Odnowienie umiejętności +30%, Atak +10%
Nieśmiertelność★★★★★Kradzież życia +5%, Szybkość regeneracji HP +100%, Atak +15%
Bóg Demonów★★★★☆Atak +30%, Obrona +5%
Legenda★★★★☆Atak +20%, Obrona +20%, Prędkość ruchu +20%
Zaciekły★★★☆☆Atak +20%
Mięśniak★★★☆☆Atak +30%, Prędkość pracy -50%
Waga ciężka★★★☆☆Obrona+20% Niewrażliwość na odrzut
Krzepkie ciało★★★☆☆Obrona +20% Niewrażliwość na zachwianie

Obrażenia żywiołu

UmiejętnośćOcenaEfekt
Niebiański cesarz★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
Cesarz dusz★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
Płomienny cesarz★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
Władca mórz★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
Władca błyskawic★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Lodowy cesarz★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Cesarz ziemi★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.
Władca zaświatów★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
Święty smok★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Wybawca★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych., 30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
Wieczny płomień★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych., 30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Syrena otchłani★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych., 30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Najeźdźca★★★★☆30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych., 30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Mistrz łowiska★★★★☆20% wzrost obrażeń od ataku wodnego 20% wzrost obrażeń od ataku lodowego Obrona +20%

W walce polecamy Diamentowe ciało + Spokój + Nieśmiertelność + pasywkę na +30% obrażeń żywiołu zgodnego z żywiołem Pala. Zniesienie zachwiania i odrzucenia przez Diamentowe ciało oraz skrócenie czasów odnowienia przez Spokój ostatecznie podnoszą obrażenia. Nieśmiertelność, dzięki +100% szybkości regeneracji HP i kradzieży życia, działa jako defensywna odpowiedź na obrażenia przeciwników z końcowej zawartości. Pasywki żywiołu służą czystemu wzrostowi obrażeń; są jednożywiołowe (Płomienny cesarz i podobne) i dwużywiołowe (Wieczny płomień i podobne), część własna dla konkretnego Pala, więc przenosi się je hodowlą. Legenda podnosi atak, obronę i prędkość równomiernie, ale pozostaje uniwersalna bez mocnych stron: jeśli przenosisz pasywki hodowlą, obrażenia żywiołu mają wyższy priorytet niż Legenda.