Najlepsze umiejętności pasywne
Polecane pasywki do bazy
| Umiejętność | Ocena | Efekt |
|---|---|---|
| Diabelskie dłonie | ★★★★★ | Prędkość pracy +90% Szybszy spadek wartości SAN +15% Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Mistrzowski kunszt | ★★★★★ | Prędkość pracy +75% |
| Mistrz rzemiosła | ★★★★★ | Prędkość pracy +50% |
| Zaharowany | ★★★★★ | Prędkość pracy +30%, Atak -30% |
| Bezsenność | ★★★★★ | Nocny |
| Królewska szczodrość | ★★★★☆ | Łup po pokonaniu +100% |
| Duch hojności | ★★★★☆ | Łup po pokonaniu +50% |
| Niania | ★★★☆☆ | Budowle: Szybkość wykluwania jaj +30%, Budowle: Szybkość hodowli +30% |
| Filantrop | ★★★☆☆ | Szybkość hodowli +100% |
U Pali w bazie na pierwszym miejscu są pasywki tempa pracy: Mistrz rzemiosła → Mistrzowski kunszt → Diabelskie dłonie, coraz mocniejsze (uwaga: Diabelskie dłonie przyspieszają też spadek SAN). Zaharowany wymienia -30% ataku na +30% tempa pracy, więc u Pala wyłącznie bazowego to praktycznie brak wady. Bezsenność pozwala pracować nocą, co bezpośrednio wydłuża czas pracy. Pale żywiołu Mrok działają nocą nawet bez Bezsenności, więc u nich ten slot można oddać Zaharowanemu. Królewska szczodrość i Duch hojności to wybór dla Pali na taśmie do rozbioru. Niania i Filantrop pozostają przydatne, dopóki nie zbudujesz późnej infrastruktury hodowlanej.
Polecane pasywki do rancza
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Serce Niewzruszonego Króla | Wartość SAN spada o +20.0% wolniej. |
| Mistrzostwo postu | Głód spada o +20.0% wolniej. |
| Pracoholik | Wartość SAN spada o +15.0% wolniej. |
| Fanatyk diety | Głód spada o +15.0% wolniej. |
| Optymista | Wartość SAN spada o +10.0% wolniej. |
| Smakosz | Głód spada o +10.0% wolniej. |
U Pali na ranczu pasywki tempa pracy nie zwiększają produkcji. Zamiast tego wybieraj pasywki spowalniające utratę SAN i sytości.
Polecane pasywki do drużyny
| Umiejętność | Ocena | Efekt |
|---|---|---|
| Straż przednia | ★★★★★ | 10% wzrost ataku gracza. |
| Strateg twierdzy | ★★★★★ | 10% wzrost obrony gracza. |
| Szlachetny | ★★★★☆ | Cena sprzedaży +5%, Cena zakupu -5% |
| Inspirujący przywódca | ★★★★☆ | 25% wzrost prędkości pracy gracza. |
| Brygadzista wycinek | ★★☆☆☆ | 25% wzrost wydajności wycinki gracza. |
| Brygadzista kopalni | ★★☆☆☆ | 25% wzrost wydajności górnictwa gracza. |
Dla Pali w drużynie najlepsze są pasywki wzmacniające gracza (jak Straż przednia). Działają już przez samą obecność w drużynie i kumulują się między wieloma Palami, więc ucz ich Pale, których nie używasz w walce.
Polecane pasywki do wierzchowca
| Umiejętność | Ocena | Efekt |
|---|---|---|
| Wieczny silnik | ★★★★★ | Maks. wytrzymałość +75% |
| Szybki | ★★★★★ | Prędkość ruchu +30% |
| Skok wymiarowy | ★★★★★ | Prędkość ruchu +50% Szybszy wzrost głodu +15% Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Legenda | ★★★★★ | Atak +20%, Obrona +20%, Prędkość ruchu +20% |
| Nieskończona kondycja | ★★★★☆ | Maks. wytrzymałość +50% |
| Biegacz | ★★★★☆ | Prędkość ruchu +20% |
| Zdrowy jak byk | ★★★☆☆ | Maks. wytrzymałość +25% |
| Zwinny | ★★★☆☆ | Prędkość ruchu +10% |
U wierzchowca podstawą są Wieczny silnik na wytrzymałość, Szybki i Skok wymiarowy na prędkość oraz Legenda, która też daje prędkość. Zapełnianie wszystkich czterech slotów prędkością i wytrzymałością jest jednak mniej skuteczne niż połączenie ich z „Polecanymi pasywkami bojowymi” opisanymi niżej — dostajesz Pala, na którym można walczyć bez zsiadania.
Polecane pasywki bojowe
| Umiejętność | Ocena | Efekt |
|---|---|---|
| Diamentowe ciało | ★★★★★ | Obrona +30% Niewrażliwość na zachwianie Niewrażliwość na odrzut |
| Spokój | ★★★★★ | Odnowienie umiejętności +30%, Atak +10% |
| Nieśmiertelność | ★★★★★ | Kradzież życia +5%, Szybkość regeneracji HP +100%, Atak +15% |
| Bóg Demonów | ★★★★☆ | Atak +30%, Obrona +5% |
| Legenda | ★★★★☆ | Atak +20%, Obrona +20%, Prędkość ruchu +20% |
| Zaciekły | ★★★☆☆ | Atak +20% |
| Mięśniak | ★★★☆☆ | Atak +30%, Prędkość pracy -50% |
| Waga ciężka | ★★★☆☆ | Obrona+20% Niewrażliwość na odrzut |
| Krzepkie ciało | ★★★☆☆ | Obrona +20% Niewrażliwość na zachwianie |
Obrażenia żywiołu
| Umiejętność | Ocena | Efekt |
|---|---|---|
| Niebiański cesarz | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych. |
| Cesarz dusz | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych. |
| Płomienny cesarz | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych. |
| Władca mórz | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków wodnych. |
| Władca błyskawic | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych. |
| Lodowy cesarz | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych. |
| Cesarz ziemi | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych. |
| Władca zaświatów | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych. |
| Święty smok | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych. |
| Wybawca | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych., 30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych. |
| Wieczny płomień | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych., 30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych. |
| Syrena otchłani | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych., 30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych. |
| Najeźdźca | ★★★★☆ | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych., 30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych. |
| Mistrz łowiska | ★★★★☆ | 20% wzrost obrażeń od ataku wodnego 20% wzrost obrażeń od ataku lodowego Obrona +20% |
W walce polecamy Diamentowe ciało + Spokój + Nieśmiertelność + pasywkę na +30% obrażeń żywiołu zgodnego z żywiołem Pala. Zniesienie zachwiania i odrzucenia przez Diamentowe ciało oraz skrócenie czasów odnowienia przez Spokój ostatecznie podnoszą obrażenia. Nieśmiertelność, dzięki +100% szybkości regeneracji HP i kradzieży życia, działa jako defensywna odpowiedź na obrażenia przeciwników z końcowej zawartości. Pasywki żywiołu służą czystemu wzrostowi obrażeń; są jednożywiołowe (Płomienny cesarz i podobne) i dwużywiołowe (Wieczny płomień i podobne), część własna dla konkretnego Pala, więc przenosi się je hodowlą. Legenda podnosi atak, obronę i prędkość równomiernie, ale pozostaje uniwersalna bez mocnych stron: jeśli przenosisz pasywki hodowlą, obrażenia żywiołu mają wyższy priorytet niż Legenda.