Bei Sonnenschein verdoppelt sich die Initiative des Pokémon.
Selbst wenn es in Schlaf versetzt wird, wacht es doppelt so schnell wieder auf.
Trägt das Pokémon kein Item und wird von einer direkten Attacke (Berührung) getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
49 / 49
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopfnuss | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Tackle | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen ein Ziel im Zustand Klein machen verdoppelt sich die Stärke und die Attacke trifft garantiert. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Absorber | Pflanze | Spez. | 20 | 100 | 25 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Megasauger | Pflanze | Spez. | 40 | 100 | 15 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des am Ziel verursachten Schadens wieder her. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Egelsamen-Zustand. Bei Zielen vom Typ Pflanze wirkungslos. | |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. Bei Sonnenschein um 2 Stufen. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Einsatzrunde lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Bei harschem Sonnenlicht entfällt das Aufladen und der Angriff erfolgt sofort. Bei anderem Wetter wird die Stärke halbiert (1/2). | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes gräbt sich der Anwender in den Boden, in der nächsten Runde greift er an. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Härtner | Normal | Stat. | - | - | 30 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Bei Einsatz wird der Anwender selbst besiegt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verringert die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Stellt KP des Anwenders in Höhe der Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Walzer | Gestein | Phys. | 30 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 5 Runden lang ununterbrochen an. Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Stärke. Verfehlt eine Attacke, wird der Angriff abgebrochen. Wurde zuvor Einrollen eingesetzt, verdoppelt sich die Stärke. |
| Trugschlag | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Kontakt | 1 Gegner | Selbst bei einem Angriff, der das Ziel besiegen würde, bleiben dem Ziel immer genau 1 KP übrig. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die KP des Anwenders um 1/2 seiner maximalen KP wieder her. Bei Sonnigem Wetter werden 2/3 wiederhergestellt, bei jedem anderen Wetter nur 1/4. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt Schaden in Höhe der Differenz aus den KP des Ziels und den KP des Anwenders zu. Schlägt fehl, wenn die KP des Ziels nicht höher als die des Anwenders sind. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Greift 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Zauberblatt | Pflanze | Spez. | 60 | - | 20 | 1 Gegner | Trifft das Ziel garantiert. | |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verändert die Fähigkeit des Ziels zu Insomnia. | |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Angriffs-Attacke gewählt hat oder wenn es in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, bereits angegriffen hat. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Greift mit erhöhter Volltrefferquote an (Volltrefferwert +1). |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Senkt den Fluchtwert des Ziels um eine Stufe. Hebt Reflektor, Stachler, Mystoschutz, Felder usw. auf. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20–120. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden wird nicht anhand des Angriffs-Werts des Anwenders, sondern anhand des Angriffs-Werts des Ziels berechnet. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Kampffeld 5 Runden lang in den Zustand Grasfeld. | |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Effekt des Grasfelds, erhält die Attacke die Erstschlagstufe +1. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |