Pokemon-Champions-Attacken nach Namen suchen — nach Typ, Kategorie, Ziel und Eigenschaften filtern
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
749 results
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pferdestärke | Boden | Phys. | 95 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Drillingspfeile | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Dark Lariat | Unlicht | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Gravitation | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn der Zustand Erdanziehung aktiv ist, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. | |
| V-Generator | Feuer | Phys. | 180 | 95 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt Initiative, Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um jeweils 1 Statusstufe. |
| Blauflammen | Feuer | Spez. | 130 | 85 | 5 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % Verbrennungen zu. | |
| Raumschlag | Drache | Spez. | 100 | 95 | 5 | 1 Gegner | Erzielt leicht Volltreffer. (Volltrefferquote +1) | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert. | |
| Todeskuss | Normal | Stat. | - | 75 | 10 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel für 1 bis 3 Runden in den Status Schlaf. | |
| Morgengrauen | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. | |
| Überwurf | Kampf | Phys. | 70 | - | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Greift immer zuletzt an (Priorität -1). Trifft immer. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Hagelsturm | Eis | Stat. | - | - | 10 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Hagel als Wetter hervor. Am Ende jeder Runde erleiden alle Pokémon, die nicht vom Typ Eis sind, Schaden in Höhe von 1/16 ihrer maximalen KP. | |
| Finstertreffer | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 5 | KontaktFaust | 1 Gegner | Trifft stets das Ziel an einer empfindlichen Stelle (Volltreffergarantie). |
| Zerschneider | Normal | Phys. | 50 | 95 | 30 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Magensäfte | Gift | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Keine Fähigkeit versetzt. | |
| Raserei | Normal | Phys. | 20 | 10 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender gerät in den Wut-Zustand und sein Angriff steigt bei jedem erlittenen Schaden um eine Stufe. |
| Wutpulver | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Puder | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Dimensionsloch | Psycho | Spez. | 80 | - | 5 | 1 Gegner | Durchdringt den Status Delegator. Hebt "Schutzschild", "Scharfblick" o. Ä. des Ziels auf. Trifft immer. | |
| Dimensionswahn | Unlicht | Phys. | 100 | - | 5 | 1 Gegner | Durchdringt den Substitut-Status. Hebt Schutzeffekte des Zieles wie Schutzschild und Scharfblick auf. Nach dem Angriff sinkt die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. Trifft garantiert. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Folterknecht | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. | |
| Auftischen | Drache | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Je nach der Form des Hefel im Maul steigt ein Statuswert um 1 Stufe (Aufgerichtete Form: Angriff, Schlaffe Form: Verteidigung, Gestreckte Form: Initiative). | |
| Eisiger Blick | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 10 | 1 Gegner | Friert das Ziel zu 10 % ein. | |
| Fadenschuss | Käfer | Stat. | - | 95 | 20 | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Urgesang | Normal | Spez. | 75 | 100 | 10 | Klang | Alle Gegner | Versetzt das Ziel mit 10%iger Wahrscheinlichkeit für 2 bis 4 Runden in den Status Schlaf. Durchdringt den Status Delegator des Ziels. Wenn Meloetta die Attacke einsetzt, wechselt es die Form. |
| Wagemut | Kampf | Spez. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und wird kampfunfähig. | |
| Lebenstropfen | Wasser | Stat. | - | - | 12 | Alle Verbündeten | Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. | |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Vitalglocke | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Alle Verbündeten | Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit. |
| Heilopfer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit. Wird das nachrückende Pokémon nicht geheilt, bleibt der Effekt auf der Position bestehen, an der die Attacke eingesetzt wurde. | |
| Heilwoge | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Aura | 1 Gegner | Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Steinwurf | Gestein | Phys. | 50 | 90 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Zertrümmerer | Kampf | Phys. | 40 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Verteidigung des Ziels. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Gesang | Normal | Stat. | - | 55 | 16 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Schaumserenade | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle | Das Ziel wird von Verbrennungen geheilt. |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Abpausen | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Anwender | Ändert die Fähigkeit des Anwenders und seiner Mitstreiter in dieselbe Fähigkeit wie die des Ziels. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. | |
| Niedertracht | Geist | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Zweigstoß | Pflanze | Phys. | 40 | 100 | 40 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Rauchwolke | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ehrentag | Normal | Stat. | - | - | 40 | Anwender | Es geschieht nichts. | |
| Aufräumen | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt. | |
| Galanterie | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln. | |
| Kampfgebrüll | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Klang | 1 Gegner | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Schmeichler | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe erhöht und es wird verwirrt. | |
| Teatime | Normal | Stat. | - | - | 12 | Alle | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden dazu gezwungen, die Beeren zu essen, die sie tragen. | |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Letzte Ehre | Geist | Phys. | 50 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke wird für jedes Mal, wenn ein Pokémon im Team des Anwenders kampfunfähig wird, um 50 erhöht. | |
| Nachspiel | Geist | Stat. | - | - | 5 | Anwender | Wird der Anwender durch eine Attacke des Ziels besiegt, werden die AP dieser Attacke auf 0 gesetzt. | |
| Mystowellen | Elektro | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Stärke | Normal | Phys. | 80 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Flammenrad | Feuer | Phys. | 60 | 100 | 25 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Verbrennungen zu. Kann auch eingesetzt werden, wenn der Anwender eingefroren ist; der Einsatz hebt das Einfrieren auf. |
| Flammenball | Feuer | Spez. | 100 | 100 | 5 | Alle | Fügt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit den Status Verbrennung zu. | |
| Flammenschild | Feuer | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Hat stets Vorrang (Prioritätsstufe +4). In dieser Runde nimmt der Anwender keine Angriffsattacken des Ziels. Bei wiederholtem Einsatz sinkt die Erfolgsrate (1/3 → 1/9 → …). Fügt einem Gegner, der eine direkte Attacke einsetzt, Verbrennungen zu. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Feuerball | Feuer | Phys. | 120 | 90 | 5 | Ball | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Verbrennungen zu. Kann auch eingesetzt werden, während der Anwender eingefroren ist, und taut diesen beim Einsatz auf. |
| Fersenkick | Kampf | Phys. | 120 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Schattenfessel | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Windstoß | Flug | Spez. | 40 | 100 | 35 | Wind | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Heimzahlung | Normal | Phys. | 70 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Wurde in der vorherigen Runde ein Mitstreiter besiegt, wird die Stärke verdoppelt. |
| Härtner | Normal | Stat. | - | - | 30 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. | |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. | |
| Donnerorkan | Elektro | Spez. | 100 | 80 | 10 | Wind | Alle Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %. Bei Regen trifft die Attacke garantiert. |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Panzerschutz | Wasser | Stat. | - | - | 40 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Hausbruch | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt, aber der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative werden um 2 Stufen erhöht. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Felswerfer | Gestein | Phys. | 150 | 90 | 8 | Ball | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Felsaxt | Gestein | Phys. | 65 | 90 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Launenlaser | Drache | Spez. | 80 | 100 | 8 | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verdoppelt. | |
| Blutsauger | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Großklingenstoß | Drache | Phys. | 120 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Vom Einsatz bis zur nächsten Aktion des Anwenders treffen Angriffe des Ziels gegen ihn stets und fügen ihm doppelten (2-fachen) Schaden zu. |
| Gigantenhieb | Stahl | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn das Ziel dynamaximiert ist, wird der Schaden verdoppelt. |
| Gigantenstoß | Stahl | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn das Ziel dynamaximiert ist, wird der Schaden verdoppelt. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Pflanzensäulen | Pflanze | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Wird die Attacke im Doppelkampf mit der Attacke „Feuersäulen“ kombiniert, erleiden 4 Runden lang alle Ziele außer Pokémon vom Typ Feuer Schaden; wird sie mit der Attacke „Wassersäulen“ kombiniert, wird 4 Runden lang die Initiative der Ziele gesenkt. Zudem beträgt die Stärke 150. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Schnabelkanone | Flug | Phys. | 120 | 100 | 8 | Ball | 1 Gegner | Wird der Anwender vor dem Einsatz dieser Attacke von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Verbrennungen. |
| Fesselbiss | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 10 | KontaktBiss | 1 Gegner | Weder der Anwender noch das Ziel können ausgewechselt werden, bis eines von beiden besiegt ist. Ist der Anwender oder das Ziel vom Typ Geist, tritt kein Zusatzeffekt ein. |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Horrorblick | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. | |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Schlagbefehl | Käfer | Phys. | 90 | 100 | 15 | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Turbodreher | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Eisesodem | Eis | Spez. | 60 | 90 | 12 | 1 Gegner | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. | |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Hat stets Vorrang. (Priorität +1) | |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Polarorkan | Flug | Spez. | 100 | 80 | 10 | Wind | Alle Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % die Initiative des Zieles um 1 Stufe. Bei Regen trifft die Attacke garantiert. |
| Willensleser | Normal | Stat. | - | - | 5 | Anwender | Die nächste Attacke des Anwenders trifft in der nächsten Runde garantiert. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eiszeit | Eis | Spez. | 65 | 95 | 10 | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Statusebene. | |
| Pulverschnee | Eis | Spez. | 40 | 100 | 25 | Alle Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Einfrieren. | |
| Blattwerk | Pflanze | Phys. | 40 | 100 | 40 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. | |
| Spotlight | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Walzer | Gestein | Phys. | 30 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 5 Runden lang ununterbrochen an. Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Stärke. Verfehlt eine Attacke, wird der Angriff abgebrochen. Wurde zuvor Einrollen eingesetzt, verdoppelt sich die Stärke. |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Ursprungswoge | Wasser | Spez. | 110 | 85 | 10 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Vitalsegen | Normal | Stat. | - | - | 1 | Anwender | Ein kampfunfähiges Team-Mitglied wird wiederbelebt und seine KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Kommando | Psycho | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird dazu gezwungen, die zuletzt eingesetzte Attacke erneut einzusetzen. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. | |
| Verzögerung | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln. | |
| Urteilskraft | Normal | Spez. | 100 | 100 | 10 | 1 Gegner | Der Typ der Attacke ändert sich je nach der getragenen Tafel. | |
| Eisige Stimmung | Eis | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Pökelsalz | Gestein | Phys. | 40 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Pökelsalz versetzt. | |
| Fontränen | Wasser | Spez. | 150 | 100 | 8 | Alle Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. | |
| Lake | Wasser | Spez. | 65 | 100 | 10 | 1 Gegner | Verdoppelt die Stärke, wenn die KP des Ziels die Hälfte oder weniger betragen. | |
| Naturzorn | Fee | Spez. | - | 90 | 10 | 1 Gegner | Halbiert die verbleibenden KP des Ziels. Ein Ziel mit 1 verbleibenden KP wird besiegt. | |
| Natur-Kraft | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die eingesetzte Attacke hängt vom Gelände ab: auf Grasflächen Energieball, auf Wasser Hydropumpe, auf Sandflächen Erdkräfte, auf Felsflächen und in Höhlen Juwelenkraft, auf Vulkanen Lavasalve, auf Eisflächen Eisstrahl, bei Nebelfeld Mondgewalt, bei Grasfeld Energieball, bei Elektrofeld Donnerblitz, bei Psychofeld Psychokinese und in allen anderen Fällen Triplattack. | |
| Schlecker | Geist | Phys. | 30 | 100 | 30 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. | |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Schwanzabwurf | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Rutenschlag | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stachelspore | Pflanze | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. Bei Elektro- und Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Klammergriff | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Siegestanz | Kampf | Stat. | - | - | 10 | Tanz | Anwender | Erhöht Angriff, Verteidigung und Initiative des Anwenders um jeweils 1 Stufe. |
| Weißnebel | Eis | Stat. | - | - | 30 | Alle Verbündeten | 5 Runden lang können die Statuswerte des Anwenders und seiner Mitstreiter nicht gesenkt werden. Der Effekt bleibt auch nach einem Auswechseln bestehen. | |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Initiative-Vorrang +1) | |
| Turbotempo | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert als Erster an. (Vorrang +2) |
| Mythenkraft | Psycho | Spez. | 70 | 90 | 10 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
| Mystoschwert | Kampf | Spez. | 85 | 100 | 10 | 1 Gegner | Bei der Schadensberechnung wird der Verteidigungswert des Ziels herangezogen. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Überroller | Kampf | Phys. | 80 | 80 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/4 des am Ziel verursachten Schadens als Rückstoß. |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Magnetregler | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht, insofern sie über die Fähigkeit Plus oder die Fähigkeit Minus verfügen. | |
| Giftkettung | Gift | Spez. | 100 | 100 | 5 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % in den Zustand schwere Vergiftung. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Elektro-Boost versetzt. | |
| Erdanziehung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Läuterung | Gift | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Heilt das Statusproblem des Ziels und stellt zudem die KP des Anwenders um 1/2 seiner maximalen KP wieder her. Schlägt fehl, wenn das Ziel kein Statusproblem hat. | |
| Geofissur | Boden | Phys. | - | 30 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Sturmblitz | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 5 | 1 Gegner | Hat stets Vorrang (Prioritätsstufe +1). Schlägt fehl, wenn die Attacke, die das Ziel einsetzen will, keine Angriffsattacke ist. Schlägt ebenfalls fehl, wenn der Anwender zuvor vom Ziel überholt wurde. | |
| Absorber | Pflanze | Spez. | 20 | 100 | 25 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Trefferschwall | Wasser | Phys. | 25 | 100 | 5 | KontaktFaust | 1 Gegner | Greift dreimal hintereinander in einer Runde an und trifft dabei stets eine empfindliche Stelle (Volltreffergarantie). |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Abgangstirade | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Klang | 1 Gegner | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Sandsammler | Boden | Stat. | - | - | 5 | Anwender | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. Bei Sandsturm-Wetter werden 2/3 der maximalen KP geheilt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Sandwirbel | Boden | Stat. | - | 100 | 15 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Kopfnuss | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht. | |
| Sanctoklinge | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Läuterfeuer | Feuer | Phys. | 100 | 95 | 5 | 1 Gegner | Fügt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit den Status Verbrennung zu. Kann auch eingesetzt werden, wenn der Anwender eingefroren ist; durch den Einsatz wird der eigene Status Einfrieren geheilt. | |
| Eiseskälte | Eis | Spez. | - | 30 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. Ziele vom Typ Eis werden nicht getroffen. Gehört der Anwender nicht dem Typ Eis an, beträgt die Genauigkeit der Attacke 20 %. | |
| Elektrifizierung | Elektro | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Trifft diese Attacke das Ziel, bevor es selbst eine Attacke ausgeführt hat, nimmt seine Attacke in dieser Runde den Typ Elektro an. | |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Tackle | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3. | |
| Octoklammer | Kampf | Stat. | - | 100 | 15 | 1 Gegner | Außer Pokémon vom Typ Geist können nicht ausgewechselt werden. Während dieser Zeit sinken die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Zieles in jeder Runde um jeweils 1 Stufe. | |
| Slam | Normal | Phys. | 80 | 75 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Windhose | Drache | Spez. | 40 | 100 | 20 | Wind | Alle Gegner | Lässt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit zurückschrecken. |
| Refugium | Stahl | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Feldimpuls | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Felds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Der Typ der Attacke ändert sich abhängig von der Art des Felds. |
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Flammenwut | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 12 | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Abgrundsklinge | Boden | Phys. | 120 | 85 | 10 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Komprimator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Komprimator versetzt und sein Ausweichwert um 2 Stufen erhöht. | |
| Kraftabsorber | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Höhe des Angriffs-Werts des Ziels aufgefüllt. Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Geowurf | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Superschall | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Klang | 1 Gegner | Versetzt das Ziel für 1 bis 4 Runden in Verwirrung. Durchdringt den Delegator-Zustand des Ziels. |
| Falterreigen | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Pflücker | Flug | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Mondschein | Fee | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. | |
| Überheblichkeit | Unlicht | Phys. | 20 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Armstoß | Kampf | Phys. | 15 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Pikser | Flug | Phys. | 35 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Hornattacke | Normal | Phys. | 65 | 100 | 25 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Hornbohrer | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Flügelschlag | Flug | Phys. | 60 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Akupressur | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Einer der folgenden Statuswerte des Anwenders oder eines Mitstreiters wird um 2 Stufen erhöht: Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Ausweichwert. | |
| Klauenwetzer | Unlicht | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Eiszapfhagel | Eis | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Rankenhieb | Pflanze | Phys. | 45 | 100 | 25 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Zurückhaltung | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Kontakt | 1 Gegner | Selbst eine Attacke, die das Ziel besiegen würde, lässt diesem garantiert 1 KP übrig. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Händchenhalten | Normal | Stat. | - | - | 40 | Verbündeter | Es passiert nichts. | |
| Bitterkuss | Fee | Stat. | - | 75 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Überrumpler | Käfer | Phys. | 100 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Donnerschock | Elektro | Spez. | 40 | 100 | 30 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Schockschnabel | Elektro | Phys. | 85 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Agiert der Anwender vor dem Ziel, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schockwelle | Elektro | Spez. | 60 | - | 20 | 1 Gegner | Trifft immer. | |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Zweifachladung | Elektro | Phys. | 120 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verliert den Typ Elektro. Gehört der Anwender nicht dem Typ Elektro an, schlägt die Attacke fehl. |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. | |
| Magnetflug | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. | |
| Blitzkanone | Elektro | Spez. | 120 | 50 | 8 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. | |
| Jauler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Alle Verbündeten | Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht. |
| Zeitenlärm | Drache | Spez. | 150 | 90 | 5 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Konzentration | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 Gegner | In der nächsten Runde trifft die Attacke des Anwenders garantiert einen Volltreffer. | |
| Einrollen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Zuflucht | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat. |
| Stachelfinale | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht, wenn er das Ziel mit dieser Attacke besiegt. |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Turmkick | Kampf | Phys. | 130 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Überkopfwurf | Kampf | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. | |
| Giftzahn | Gift | Phys. | 50 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet. |
| Giftfaden | Gift | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und es wird vergiftet. | |
| Giftpuder | Gift | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird vergiftet. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Giftstachel | Gift | Phys. | 15 | 100 | 35 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. | |
| Giftstachelregen | Gift | Phys. | 60 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. | |
| Giftwolke | Gift | Stat. | - | 90 | 40 | Alle Gegner | Vergiftet das Ziel. Wirkungslos gegen Pokémon vom Typ Gift oder Stahl. | |
| Kniefalltrick | Unlicht | Phys. | 80 | - | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft garantiert. |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Vertrauenssache | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Ziels um 1 Stufe. Trifft immer und durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Zwango | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt. | |
| Kameradschaft | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Trifft immer. | |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Tagedieb | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Tränendrüse | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. Diese Attacke trifft das Ziel unabhängig von dessen Ausweichwert und Effekten wie Schutzschild. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt. | |
| Rollenspiel | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an. | |
| Quetschgriff | Normal | Phys. | - | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels sind, desto stärker ist die Attacke. (Stärke = 120 × verbleibende KP des Ziels ÷ maximale KP des Ziels), maximale Stärke ist 120. |
| Doppelkick | Kampf | Phys. | 30 | 100 | 30 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2-mal hintereinander an. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt. | |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Wüstenorkan | Boden | Spez. | 100 | 80 | 10 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % Verbrennungen zu. Bei Regen trifft die Attacke garantiert. |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Klebenetz | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Klebenetz erzeugt. | |
| Schlafpuder | Pflanze | Stat. | - | 75 | 16 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Präzisionsschuss | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 15 | 1 Gegner | Erhöhte Volltrefferquote (Stufe +1). Greift an, ohne von Effekten beeinflusst zu werden, die das Ziel der Attacke ändern. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt. | |
| Konfusion | Psycho | Spez. | 50 | 100 | 25 | 1 Gegner | Verwirrt das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit für 1 bis 4 Runden. | |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Finalformation | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. Diese Attacke kann nur ein Mal pro Kampfantritt erfolgreich eingesetzt werden. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl. | |
| Klammer | Normal | Phys. | 55 | 100 | 30 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Klaps | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kraftwelle | Kampf | Phys. | 60 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. |
| Rasierblatt | Pflanze | Phys. | 55 | 95 | 25 | Schnitt | Alle Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Rang +1) |
| Aurasphäre | Kampf | Spez. | 80 | - | 20 | BallAura | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Platscher | Normal | Stat. | - | - | 40 | Anwender | Es passiert nichts. | |
| Kismetwunsch | Stahl | Spez. | 140 | 100 | 5 | 1 Gegner | Fügt am Ende der Runde 2 Runden später Schaden zu. | |
| Lux Calamitatis | Fee | Spez. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. | |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Bauchtrommel | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. | |
| Frühlingsorkan | Fee | Spez. | 100 | 80 | 5 | Wind | Alle Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % den Angriff des Zieles um 1 Stufe. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Überschallknall | Normal | Spez. | 140 | 100 | 12 | Klang | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wuchtschlag | Kampf | Phys. | 100 | 50 | 8 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Klingenschwall | Unlicht | Phys. | 65 | 90 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. |
| Kratzer | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Invertigo | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Sämtliche Statuswertänderungen des Ziels werden umgekehrt. | |
| Glut | Feuer | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Verbrennung“ zu. | |
| Phantomparade | Geist | Spez. | 65 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Frostfallwind | Eis | Phys. | 120 | 85 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Elektropikser | Elektro | Phys. | 80 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. | |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Korrosionsgas | Gift | Stat. | - | 100 | 20 | Alle | Alle Pokémon außer dem Anwender verlieren ihre getragenen Items. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Stampfer | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Kraftschub | Normal | Stat. | - | - | 30 | Anwender | Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Flammensturm | Feuer | Spez. | 80 | 100 | 16 | Alle | Ziele erleiden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Eruption | Feuer | Spez. | 150 | 100 | 8 | Alle Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. | |
| Zornesfaust | Geist | Phys. | 50 | 100 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Jedes Mal, wenn der Anwender Schaden durch eine Attacke erleidet, steigt die Stärke von Zornesfaust um 50, bis zu einer maximalen Stärke von 350. Wird der Anwender ausgewechselt, wird die Stärke der Attacke zurückgesetzt. |
| Schauderspruch | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 8 | Klang | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 3 gesenkt. |
| Schmetterramme | Boden | Phys. | 120 | 100 | 8 | KontaktFaust | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schlangenblick | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. | |
| Wandler | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender verwandelt sich in eine Kopie des Ziels. Dabei übernimmt er auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP. | |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Alle | Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Vendetta | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Backenstopfer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender isst die Beere, die er bei sich trägt. Seine Verteidigung wird um 2 Stufen erhöht. Trägt er keine Beere bei sich, kann die Attacke nicht eingesetzt werden. | |
| Bezirzer | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schweifglanz | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3 Stufen. | |
| Wangenrubbler | Elektro | Phys. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Feuersäulen | Feuer | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Wird die Attacke im Doppelkampf mit der Attacke „Pflanzensäulen“ kombiniert, erleiden 4 Runden lang in jeder Runde alle Ziele außer Pokémon vom Typ Feuer Schaden; wird sie mit der Attacke „Wassersäulen“ kombiniert, treten 4 Runden lang die Zusatzeffekte von Attacken häufiger auf. Die Stärke beträgt 150. | |
| Feuerreigen | Feuer | Spez. | 80 | 100 | 12 | Tanz | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuerpeitsche | Feuer | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Abgesang | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Alle | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt. |
| Blockbefehl | Käfer | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Wickel | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Plage | Käfer | Spez. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Magiepuder | Psycho | Stat. | - | 100 | 20 | Puder | 1 Gegner | Der Typ des Ziels wird durch den Typ Psycho ersetzt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Einigler | Normal | Stat. | - | - | 40 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Lunargebet | Psycho | Stat. | - | - | 5 | Alle Verbündeten | Heilt die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter um jeweils 1/4 der maximalen KP und heilt zudem ihre Statusprobleme. | |
| Lunartanz | Psycho | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Der Anwender wird selbst kampfunfähig und stellt dafür beim nächsten eingewechselten eigenen Pokémon alle KP, Statusprobleme und AP vollständig wieder her. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Sirupbombe | Pflanze | Spez. | 60 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird 3 Runden lang in den Zustand Siruphülle versetzt. |
| Wasser-Shuriken | Wasser | Spez. | 15 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Wassersäulen | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Wird die Attacke im Doppelkampf mit der Attacke „Feuersäulen“ kombiniert, treten 4 Runden lang die Zusatzeffekte von Attacken häufiger auf; wird sie mit der Attacke „Pflanzensäulen“ kombiniert, wird 4 Runden lang die Initiative der Ziele gesenkt. Die Stärke beträgt 150. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Überflutung | Wasser | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Typ des Ziels wird durch den Typ Wasser ersetzt. | |
| Furienschlag | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Kratzfurie | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl. | |
| Trugschlag | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Kontakt | 1 Gegner | Selbst bei einem Angriff, der das Ziel besiegen würde, bleiben dem Ziel immer genau 1 KP übrig. |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt. | |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Abspaltung | Normal | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Der Anwender opfert die Hälfte seiner KP und erhöht seinen Angriff, Spezial-Angriff und seine Initiative um je 2 Stufen. | |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Reueschwert | Feuer | Phys. | 90 | 100 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Wecktanz | Normal | Spez. | 90 | 100 | 15 | Tanz | 1 Gegner | Der Typ der Attacke ändert sich je nach der Form von Choreogel ("Eifrig-Stil" ist Feuer, "Verspielt-Stil" ist Elektro, "Sanft-Stil" ist Psycho, "Edel-Stil" ist Geist). |
| Brennender Zorn | Unlicht | Spez. | 90 | 100 | 10 | Alle Gegner | Lässt das Ziel zu 20 % zurückschrecken. | |
| Ausbrennen | Feuer | Spez. | 130 | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender verliert den Typ Feuer und wird aufgetaut. Gehört der Anwender nicht dem Typ Feuer an, schlägt die Attacke fehl. | |
| Mimikry | Normal | Stat. | - | - | 10 | 1 Gegner | Der Anwender erlernt anstelle von Mogelhieb die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke. Wird der Anwender ausgewechselt, kehrt die einsetzbare Attacke zu Mogelhieb zurück. | |
| Waldesfluch | Pflanze | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Waldesfluch versetzt. | |
| Kopfstoß | Gestein | Phys. | 150 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. |
| Einäschern | Feuer | Spez. | 60 | 100 | 15 | Alle Gegner | Falls das Ziel eine Beere o. Ä. trägt, wird diese verbrannt und unbrauchbar gemacht. | |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt. Bei Pflanzen-Typen wirkungslos. | |
| Bergsturm | Kampf | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Metronom | Normal | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Setzt zufällig eine aus einer Vielzahl von Attacken aus. | |
| Traumfresser | Psycho | Spez. | 100 | 100 | 15 | 1 Gegner | Kann nur gegen schlafende Ziele eingesetzt werden. Stellt KP in Höhe der Hälfte des am Ziel verursachten Schadens wieder her. | |
| Säure | Gift | Spez. | 40 | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 Stufe. | |
| Feenbrise | Fee | Spez. | 40 | 100 | 30 | Wind | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Blitzschlag | Elektro | Phys. | 130 | 85 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %. |
| Donnernder Tritt | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt die Verteidigung des Zieles um 1 Statusstufe. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Feuerodem | Drache | Spez. | 60 | 100 | 20 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Apfelsäure | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Zornklinge | Käfer | Phys. | 40 | 95 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer verdoppelt sich die Stärke. |
| Baumwollsaat | Pflanze | Stat. | - | 100 | 20 | Puder | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Verzweifler | Normal | Phys. | 50 | - | 1 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Wird in einer Runde eingesetzt, in der keine Attacke wählbar ist, etwa weil die AP aller anderen Attacken auf 0 gesunken sind. Fügt unabhängig vom Typ Schaden zu. Der Anwender erleidet selbst Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP (abgerundet). Trifft immer. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eisenwalze | Stahl | Phys. | 130 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eiskreisel | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eishammer | Eis | Phys. | 100 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Aquaschnitt | Wasser | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Wogentanz | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | KontaktTanz | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt. | |
| Kollisionskurs | Kampf | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Bei sehr effektiven Treffern wird die Stärke um das 1,3-Fache erhöht. |
| Turbofelsen | Gestein | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Führt stets einen Erstschlag aus (Priorität +1). |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Hilfsmechanik | Stahl | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff von Pokémon mit den Fähigkeiten „Plus“ und „Minus“ um je eine Stufe. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Astralfragmente | Geist | Spez. | 120 | 100 | 5 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. | |
| Steinschädel | Normal | Phys. | 120 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/4 des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Aromakur | Pflanze | Stat. | - | - | 5 | Alle Verbündeten | Heilt die Statusprobleme aller Pokémon im eigenen Team. | |
| Duftwolke | Fee | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Ankerschuss | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Pokémon, die nicht vom Typ Geist sind, können nicht mehr ausgewechselt werden. Verlässt der Anwender das Kampffeld, endet der Effekt. |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. | |
| Rüstungskanone | Feuer | Spez. | 120 | 100 | 8 | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Hammerarm | Kampf | Phys. | 100 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Blitztour | Elektro | Spez. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Bei sehr effektiven Treffern wird die Stärke um das 1,3-Fache erhöht. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Wellentackle | Wasser | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Holzhammer | Pflanze | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Holzgeweih | Pflanze | Phys. | 75 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Luftstoß | Flug | Spez. | 100 | 95 | 5 | 1 Gegner | Erzielt leicht Volltreffer. (Volltrefferquote +1) | |
| Widerhall | Normal | Spez. | 40 | 100 | 15 | Klang | 1 Gegner | Die Stärke steigt jede Runde um 40, solange in jeder Runde ein Teilnehmer eine Attacke einsetzt. Durchdringt den Status Delegator des Ziels. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kiemenbiss | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 10 | KontaktBiss | 1 Gegner | Agiert der Anwender vor dem Ziel, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Elektrofeld | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Elektrofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen. |
| Stromstrahl | Elektro | Spez. | 130 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. Bei Regen wird der Anwender nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. | |
| Octazooka | Wasser | Spez. | 65 | 85 | 10 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % um 1 Stufe. | |
| Overdrive | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 10 | Klang | Alle Gegner | Durchdringt den Delegator-Zustand des Zieles. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Aura-Rad | Elektro | Phys. | 110 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Typ dieser Attacke hängt von Morpekos Form ab. | |
| Auraschwingen | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote (Volltreffer-Stufe +1). Erhöht nach dem Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. | |
| Aurorastrahl | Eis | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden. | |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Verderben | Unlicht | Spez. | - | 90 | 10 | 1 Gegner | Halbiert die verbliebenen KP des Ziels (aufgerundet). Ein Ziel mit nur 1 verbleibendem KP wird besiegt. | |
| Zenitstürmer | Flug | Phys. | 120 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um jeweils 1 Statusstufe. |
| Schutzteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Schutztausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. | |
| Pilzspore | Pflanze | Stat. | - | 100 | 15 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird für 1 bis 3 Runden in Schlaf versetzt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Letalwirbler | Gift | Phys. | 30 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Das Ziel wird vergiftet. |
| Königsschild | Stahl | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender nimmt die Schildform an und wird in der Runde des Einsatzes vor Angriffen geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angriff des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Klikkdiskus | Stahl | Phys. | 50 | 85 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde zweimal hintereinander an. |
| Gangwechsel | Stahl | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe und die Initiative um zwei Stufen. | |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Krabbhammer | Wasser | Phys. | 100 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | 1 Gegner | Die Statuswertänderungen des Ziels werden zurückgesetzt. Diese Attacke trifft garantiert. | |
| Kreuzdonner | Elektro | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Wird in derselben Runde die Attacke Kreuzflamme eingesetzt, verdoppelt sich die Stärke. |
| Kreuzhieb | Kampf | Phys. | 100 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Kreuzflamme | Feuer | Spez. | 100 | 100 | 5 | 1 Gegner | Wird in derselben Runde die Attacke Kreuzdonner eingesetzt, verdoppelt sich die Stärke. | |
| Giftstreich | Gift | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Chlorostrahl | Pflanze | Spez. | 150 | 95 | 5 | 1 Gegner | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP. Auch wenn die Attacke durch Schutzschild o. Ä. abgewehrt wird, verliert der Anwender die Hälfte seiner KP. | |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Grasmixer | Pflanze | Spez. | 65 | 90 | 10 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % um 1 Stufe. | |
| Bodengewalt | Boden | Phys. | 90 | 100 | 10 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Steigerungshieb | Kampf | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. |
| Rülpser | Gift | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | Hat der Anwender während des Kampfs noch keine Beere gegessen, schlägt die Attacke fehl. | |
| Sanktionskern | Drache | Spez. | 100 | 100 | 10 | Alle Gegner | Wenn das von dieser Attacke getroffene Pokémon in derselben Runde bereits eine Attacke eingesetzt hat, wird dessen Fähigkeit deaktiviert. Wirkt nicht bei formbezogenen Fähigkeiten wie "Kampfumschwung" oder bei bestimmten einzigartigen Fähigkeiten wie "Trugbild". | |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Watteschild | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht. | |
| Sternenhieb | Stahl | Phys. | 90 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Verbündeter | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Seitenwechsel | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Ganzes Feld | Tauscht die Feldeffekte auf beiden Seiten des Kampffeldes aus. Die bereits vergangene Rundenzahl wird dabei übernommen. | |
| Frosthauch | Eis | Spez. | 140 | 90 | 5 | 1 Gegner | Greift in der 2. Runde an. Fügt dem Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % Verbrennungen zu. | |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Goldrausch | Stahl | Spez. | 120 | 95 | 8 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Psystrahl | Psycho | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % für 1 bis 4 Runden in den Status Verwirrung. | |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Psybann | Psycho | Stat. | - | 100 | 10 | 1 Gegner | Überträgt die Statusprobleme des Anwenders auf das Ziel. Schlägt fehl, wenn das Ziel bereits unter einem Statusproblem leidet. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Psychofeld | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Psychostoß | Psycho | Spez. | 100 | 100 | 10 | 1 Gegner | Bei der Schadensberechnung wird der Verteidigungswert des Ziels herangezogen. | |
| Psychoschneide | Psycho | Phys. | 80 | 100 | 15 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Wenn sich der Anwender im Elektrofeld befindet, beträgt die Stärke der Attacke das 1,5-Fache. |
| Psyschub | Psycho | Spez. | 140 | 90 | 5 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Seitentausch | Psycho | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Tausend Pfeile | Boden | Phys. | 90 | 100 | 10 | Alle Gegner | Trifft auch Pokémon vom Typ Flug sowie Pokémon mit dem Fähigkeit Schwebe; danach treffen diese auch alle anderen Boden-Attacken. | |
| Tausend Wellen | Boden | Phys. | 90 | 100 | 10 | Alle Gegner | Außer Pokémon vom Typ Geist können nicht mehr ausgewechselt werden. Der Effekt endet, wenn der Anwender das Kampffeld verlässt. | |
| Donnerstoß | Elektro | Phys. | 100 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Blitzgefängnis | Elektro | Spez. | 80 | 90 | 15 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu. Während dieser Zeit können Pokémon, die nicht dem Typ Geist angehören, nicht ausgewechselt werden. | |
| Muschelwaffe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Sollte die Attacke als physische Attacke mehr Schaden anrichten, wird sie zu einer physischen Attacke. | |
| Kalkklinge | Wasser | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Quirlschuss | Pflanze | Spez. | 80 | 90 | 16 | Alle Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. Ziele erleiden mit 20%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Diebesschatten | Geist | Phys. | 90 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Setzt die erhöhten Statuswerte des Ziels auf 0 zurück und erhöht die eigenen Statuswerte um denselben Betrag, bevor der Angriff Schaden verursacht. Gesenkte Statuswerte des Ziels werden nicht beeinflusst. Durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Schemenkraft | Geist | Phys. | 120 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | In der 1. Runde verschwindet der Anwender, in der 2. Runde greift er an. Während er verschwunden ist, kann er nicht von Attacken getroffen werden. Hebt "Schutzschild", "Scharfblick" o. Ä. des Ziels auf. |
| Finsterfaust | Geist | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schattenknochen | Geist | Phys. | 85 | 100 | 10 | 1 Gegner | Senkt zu 20 % die Verteidigung des Zieles um 1 Statusstufe. | |
| Schattenstrahl | Geist | Spez. | 100 | 100 | 5 | 1 Gegner | Greift an, ohne dass die Fähigkeit des Ziels eine Wirkung hat. | |
| Wankelstrahl | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Wankelmut ersetzt. | |
| Schocksamen | Pflanze | Spez. | 120 | 85 | 5 | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % die Spezial-Verteidigung des Ziels um 2 Stufen. | |
| Düsenhieb | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Hat stets Vorrang (Prioritätsstufe +1). |
| Geokontrolle | Fee | Stat. | - | - | 10 | Anwender | In der 1. Runde wird Energie gesammelt, in der 2. Runde steigen Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um jeweils 2 Statusstufen. | |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | 1 Gegner | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Dschungelheilung | Pflanze | Stat. | - | - | 10 | Alle Verbündeten | Heilt den Anwender und alle Mitstreiter um jeweils 1/4 ihrer maximalen KP und befreit sie zudem von Statusproblemen. | |
| Kehrschelle | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. | |
| Schuppenrasseln | Drache | Spez. | 110 | 100 | 8 | Klang | Alle Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nachahmer | Normal | Stat. | - | - | 1 | 1 Gegner | Der Anwender macht sich die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke zu eigen. Nach einmaligem Einsatz verschwindet Nachahmer. | |
| Sternensturm | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 5 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz kann der Anwender nicht agieren. | |
| Dampfschwall | Wasser | Spez. | 110 | 95 | 5 | 1 Gegner | Fügt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit den Status Verbrennung zu. Kann auch eingesetzt werden, wenn der Anwender eingefroren ist; durch den Einsatz wird der eigene Status Einfrieren geheilt. Heilt zudem den Status Einfrieren des Ziels. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Funkensprung | Elektro | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Initiativetausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Initiative-Werte von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Psykraft | Psycho | Stat. | - | 80 | 15 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Zieles um 1 Statusstufe. | |
| Schmalhorn | Stahl | Phys. | 70 | - | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Smog | Gift | Spez. | 30 | 70 | 20 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Fadenfalle | Käfer | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Hat stets Vorrang (Prioritätsstufe +4). Schützt den Anwender in dieser Runde vor Angriffs-Attacken des Ziels. Bei mehrfacher Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsrate (1/3 → 1/9 …). Senkt die Initiative eines Ziels, das einen direkten Angriff ausführt, um 1 Stufe. | |
| Seelenbruch | Fee | Phys. | 75 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Seelentanz | Drache | Stat. | - | - | 8 | KlangTanz | Anwender | Der Anwender verliert 1/3 seiner maximalen KP, aber sein Angriff, sein Spezial-Angriff, seine Verteidigung, seine Spezial-Verteidigung und seine Initiative werden um 1 Stufe erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Solarklinge | Pflanze | Phys. | 125 | 100 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Tachyon-Schnitt | Stahl | Spez. | 50 | - | 10 | Schnitt | 1 Gegner | Greift zweimal hintereinander in einer Runde an. Trifft garantiert. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Weichei | Normal | Stat. | - | - | 5 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Teerschuss | Gestein | Stat. | - | 100 | 15 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Zieles um 1 Stufe. Fügt dem Ziel zusätzlich eine Schwäche gegen den Typ Feuer hinzu. | |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Dynamax-Kanone | Drache | Spez. | 100 | 100 | 5 | 1 Gegner | Ist das Ziel dynamaximiert, verdoppelt sich der Schaden. | |
| Diamantsturm | Gestein | Phys. | 100 | 95 | 5 | Alle Gegner | Erhöht mit 50%iger Wahrscheinlichkeit die Verteidigung des Anwenders um 2 Statusstufen. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Doppelhieb | Drache | Phys. | 40 | 90 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2-mal hintereinander an. |
| Panzerfäuste | Stahl | Phys. | 60 | 100 | 5 | KontaktFaust | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2-mal hintereinander an. Jeder Treffer lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken (insgesamt 51 % Wahrscheinlichkeit zurückzuschrecken). |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Schlummerort | Unlicht | Stat. | - | 50 | 10 | Alle Gegner | Versetzt das Ziel 1 bis 3 Runden lang in Schlaf. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Säuselstimme | Fee | Spez. | 40 | - | 15 | Klang | Alle Gegner | Trifft immer. Durchdringt den Schutz eines Delegators des Ziels. |
| Doppelstrahl | Psycho | Spez. | 40 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. | |
| Rankenkeule | Pflanze | Phys. | 100 | 100 | 10 | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote (Volltrefferrang +1). Wenn Ogerpon die Feuermaske trägt, wird die Attacke zum Typ Feuer, mit der Brunnenmaske zum Typ Wasser und mit der Steinmaske zum Typ Gestein. | |
| Umwandlung | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 Gegner | Ändert den Typ des Anwenders so, dass er dem Typ der obersten Attacke des Anwenders entspricht. | |
| Umwandlung2 | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 Gegner | Ändert den Typ des Anwenders so, dass dieser die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke halbieren oder neutralisieren kann. Welcher Typ es wird, ist zufällig. | |
| Techblaster | Normal | Spez. | 120 | 100 | 5 | 1 Gegner | Der Typ ändert sich je nach dem getragenen Modul. | |
| Tera-Sternhagel | Normal | Spez. | 120 | 100 | 5 | 1 Gegner | Wenn Terapagos die Attacke in der Stellarform einsetzt, wird sie zu einer Attacke gegen alle und ihr Typ wird zu Stellar. | |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Teleport | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender handelt garantiert zuletzt (Priorität -6) und wird gegen ein anderes Pokémon aus dem Team ausgetauscht. | |
| Riesenhammer | Stahl | Phys. | 160 | 100 | 8 | 1 Gegner | Diese Attacke kann nicht 2-mal in Folge eingesetzt werden. | |
| Verzierung | Fee | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 2 Stufen erhöht. | |
| Unheilsschwingen | Flug | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Der Anwender stellt KP in Höhe von 3/4 des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Triplette | Normal | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen. | |
| Panzerfalle | Feuer | Spez. | 150 | 100 | 5 | Alle Gegner | Greift immer als Letztes an (Initiative-Vorrang -3). Erleidet der Anwender eine physische Attacke des Ziels, kann er angreifen. | |
| Fangeisen | Stahl | Phys. | 35 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Trickschutz | Fee | Stat. | - | - | 10 | Alle Verbündeten | Der Anwender handelt garantiert zuerst (Priorität +3). In der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, werden alle Status-Attacken gegen Mitstreiter abgewehrt, jedoch hat sie keine Wirkung auf Attacken, die das Feld zum Ziel haben. | |
| Blumentrick | Pflanze | Phys. | 70 | - | 12 | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert und hat Volltreffergarantie. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Wird die Attacke erneut eingesetzt, während der Zustand Bizarroraum aktiv ist, endet dieser. | |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Dreifachkick | Kampf | Phys. | 10 | 90 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 3-mal hintereinander an. Mit jedem Treffer steigt die Stärke um 10. Vor jedem Treffer wird die Genauigkeit geprüft; sobald ein Treffer danebengeht, endet die Attacke. |
| Tauchtriade | Wasser | Phys. | 30 | 95 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 3-mal hintereinander an. |
| Tropenkick | Pflanze | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Bunker | Gift | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer vergiftet. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Kniefallspalter | Unlicht | Phys. | 85 | - | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Drachenpfeile | Drache | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. Befinden sich zwei Pokémon auf der Gegnerseite, greift er jedes davon jeweils ein Mal an. Wirkt die Attacke nur auf eines der beiden Ziele oder kann wegen Schutz und Ähnlichem nur ein Pokémon angreifen, greift sie dieses eine Ziel 2-mal in Serie an. |
| Drachenkräfte | Drache | Spez. | 150 | 100 | 5 | Alle Gegner | Je niedriger die KP des Anwenders sind, desto geringer ist die Stärke der Attacke. Die Stärke entspricht (150 × verbleibende KP des Anwenders ÷ maximale KP des Anwenders), wobei der Mindestwert 1 beträgt. | |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Drachenhammer | Drache | Phys. | 90 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Trommelschläge | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Zieles um eine Stufe. | |
| Bohrschnabel | Flug | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Nachtflut | Unlicht | Spez. | 90 | 95 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird mit 40%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. | |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Schutzstacheln | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Zahltag | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Nach dem Kampf erhält man Geld. | |
| Mäuseplage | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Hydrodampf | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 15 | 1 Gegner | Erleidet auch bei starkem Sonnenschein keine Halbierung der Stärke von Wasser-Attacken, sondern die Stärke wird 1,5-fach erhöht. Kann auch eingesetzt werden, wenn der Anwender eingefroren ist, und taut ihn dabei auf. Taut auch das Ziel auf, wenn dieses eingefroren ist. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Hyperbohrer | Normal | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Ignoriert Schutzmaßnahmen des Ziels wie Schutzschild und Scharfblick. |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Guillotine | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Goldene Zeiten | Normal | Stat. | - | - | 30 | Alle Verbündeten | Das nach dem Kampf erhaltene Preisgeld wird verdoppelt. | |
| Chili-Essenz | Pflanze | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und sein Angriff um 2 Stufen erhöht. | |
| Halloween | Geist | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Halloween versetzt. | |
| Statustausch | Psycho | Stat. | - | - | 10 | 1 Gegner | Tauscht die Statusveränderungen des Anwenders und des Ziels miteinander aus. | |
| Flora-Statue | Pflanze | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Blubbstrahl | Wasser | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Initiative des Zieles um 1 Stufe. | |
| Barrierenstoß | Psycho | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Hat garantiert Vorrang. (Priorität +1) |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Parabolladung | Elektro | Spez. | 65 | 100 | 20 | Alle | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Wuchtklinge | Gestein | Phys. | 95 | 100 | 5 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Kann ein Ziel treffen, das sich schützt. |
| Blattgeißel | Pflanze | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kraftteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Kraftwechsel | Normal | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt. Die Statusveränderungen werden dabei nicht mit ausgetauscht. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Krafttausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. | |
| Krafttrick | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt. | |
| Brandstempel | Feuer | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Sie beträgt 120, wenn das Gewicht des Ziels höchstens 1/5 des eigenen beträgt, 100 bei höchstens 1/4, 80 bei höchstens 1/3, 60 bei höchstens 1/2 und 40, wenn es mehr als 1/2 beträgt. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Knallkopf | Feuer | Spez. | 150 | 100 | 5 | Alle | Zielt auf alle umstehenden Pokémon. Der Anwender verliert KP in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP (aufgerundet). Auch wenn die Attacke durch "Schutzschild" o. Ä. abgewehrt wird, werden die KP abgezogen. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt. | |
| Feenschloss | Fee | Stat. | - | - | 12 | Alle | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Feenschloss versetzt. | |
| Unheilsklauen | Gift | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Photonen-Geysir | Psycho | Spez. | 100 | 100 | 5 | 1 Gegner | Bei der Schadensberechnung wird der höhere Wert aus Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders herangezogen. Greift an, ohne dass die Fähigkeit des Ziels eine Wirkung hat. | |
| Flying Press | Kampf | Phys. | 100 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke ergibt sich, indem die Wechselwirkungen ihres Typs und die des Typs Flug kombiniert werden. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Taumeltanz | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Tanz | Alle | Alle am Kampf beteiligten Pokémon außer dem Anwender werden verwirrt. |
| Floraschutz | Fee | Stat. | - | - | 10 | Alle | Erhöht die Verteidigung von Pokémon vom Typ Pflanze um 1 Stufe. | |
| Florakur | Fee | Stat. | - | - | 10 | 1 Gegner | Heilt das Zielpokémon um 1/2 seiner maximalen KP. Bei Grasfeld werden 2/3 der maximalen KP geheilt. | |
| Gefriertrockner | Eis | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Diese Attacke ist auch gegen Wasser-Pokémon sehr effektiv. | |
| Frostvolt | Eis | Phys. | 140 | 90 | 5 | 1 Gegner | Greift in der 2. Runde an. Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. | |
| Kanonenbouquet | Fee | Spez. | 130 | 90 | 5 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Statusstufen. | |
| Loderlied | Feuer | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Lohekanonade | Feuer | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Blutmond | Normal | Spez. | 140 | 100 | 5 | 1 Gegner | Diese Attacke kann nicht in zwei aufeinanderfolgenden Runden eingesetzt werden. | |
| Blizzardlanze | Eis | Phys. | 120 | 100 | 5 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. | |
| Zermalmklaue | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Feuerfeger | Feuer | Phys. | 85 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Mutschub | Psycho | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Heilt die Statusprobleme des Anwenders. Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um jeweils 1 Stufe. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Abblocker | Unlicht | Stat. | - | 100 | 10 | Anwender | Hat garantierten Erstschlag (Priorität +4). In dieser Runde erleidet der Anwender keine Angriffs-Attacken. Bei wiederholtem Einsatz sinkt die Erfolgsrate (1/3 → 1/9 → …). Senkt zudem den Angriff eines Gegners, der eine direkte Attacke einsetzt, um 2 Stufen. | |
| Plasmafäuste | Elektro | Phys. | 100 | 100 | 15 | KontaktFaust | 1 Gegner | Während dieser Runde werden alle Attacken vom Typ Normal zu Attacken vom Typ Elektro. |
| Prisma-Laser | Psycho | Spez. | 160 | 100 | 10 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz kann der Anwender nicht agieren. | |
| Geschenk | Normal | Phys. | - | 90 | 15 | 1 Gegner | Die Stärke beträgt zufällig 40, 80 oder 120. Es kann auch vorkommen, dass das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP geheilt wird. | |
| Schlammbad | Gift | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Sie beträgt 120, wenn das Gewicht des Ziels höchstens 1/5 des eigenen beträgt, 100 bei höchstens 1/4, 80 bei höchstens 1/3, 60 bei höchstens 1/2 und 40, wenn es mehr als 1/2 beträgt. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Giftfalle | Gift | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff und die Initiative eines vergifteten oder schwer vergifteten Zieles um je eine Stufe. | |
| Reifendrehung | Stahl | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Anwenders um 2 Stufen. |
| Knochmerang | Boden | Phys. | 50 | 90 | 10 | 1 Gegner | Greift zweimal hintereinander in einer Runde an. | |
| Autotomie | Stahl | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen. Das Gewicht des Anwenders sinkt um 100 kg. | |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Volttackle | Elektro | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Voltwechsel | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. | |
| Knochenhatz | Boden | Phys. | 30 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Giftschweif | Gift | Phys. | 50 | 100 | 25 | Kontakt | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Rang +1) |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Lavasturm | Feuer | Spez. | 100 | 75 | 5 | 1 Gegner | Fügt 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 der maximalen KP zu. Während dieser Zeit können außer Pokémon vom Typ Geist nicht ausgewechselt werden. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Zauberblatt | Pflanze | Spez. | 60 | - | 20 | 1 Gegner | Trifft das Ziel garantiert. | |
| Magiemantel | Psycho | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Hat garantierten Erstschlag (Prioritätsstufe +4). Während der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, lenkt der Anwender Status-Attacken, die gegen ihn eingesetzt werden, auf den Angreifer zurück. | |
| Magieraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Magieraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Wird die Attacke erneut eingesetzt, während der Zustand Magieraum aktiv ist, endet dieser. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Tempohieb | Kampf | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Trifft immer zuerst (Erstschlag, Vorrang +1). |
| Multi-Angriff | Normal | Phys. | 120 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Der Typ ändert sich je nach getragenem Disc. |
| Nadelrakete | Käfer | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Nebelexplosion | Fee | Spez. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Nebelball | Psycho | Spez. | 95 | 100 | 5 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit den Spezial-Angriff des Ziels um 1 Statusstufe. |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. | |
| Typenspiegel | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Typ des Anwenders wird mit dem Typ des Ziels ersetzt. | |
| Milchgetränk | Normal | Stat. | - | - | 5 | Anwender | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | |
| Unendynastrahlen | Drache | Spez. | 160 | 90 | 5 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz kann der Anwender nicht agieren. | |
| Mondgewalt | Fee | Spez. | 95 | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Megahieb | Normal | Phys. | 80 | 85 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Megasauger | Pflanze | Spez. | 40 | 100 | 15 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des am Ziel verursachten Schadens wieder her. | |
| Vielender | Käfer | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Metallklaue | Stahl | Phys. | 50 | 95 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den Angriff des Anwenders um eine Stufe. |
| Metallstoß | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. | |
| Stahlgestirn | Stahl | Phys. | 100 | 100 | 5 | Kontakt | 1 Gegner | Greift an, ohne dass die Fähigkeit des Ziels eine Wirkung hat. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Hochspannung | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Elektrofelds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Scheinwerfer | Psycho | Spez. | 95 | 100 | 5 | 1 Gegner | Senkt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Statusstufe. | |
| Aufbereitung | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Vergeltung | Kampf | Phys. | 60 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuletzt (Vorrang -4). Hat der Anwender in dieser Runde Schaden durch das Ziel erlitten, verdoppelt sich die Stärke. |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Laubklinge | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Lichteinschlag | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Rasender Stier | Normal | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Typ der Attacke hängt von der Form des Anwenders ab. Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Schädelwumme | Normal | Phys. | 130 | 100 | 10 | Kontakt | 1 Gegner | In der 1. Runde zieht der Anwender den Kopf ein und erhöht seine Verteidigung um eine Stufe. In der 2. Runde greift er das Ziel an. |
| Zielschuss | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Zielschuss versetzt. | |
| Steinpolitur | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. | |
| Flächenmacht | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen. | |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Stromstoß | Elektro | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst. |
| Wunderdampf | Fee | Spez. | 90 | 95 | 10 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % für 1 bis 4 Runden in Verwirrung. | |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Wird die Attacke erneut eingesetzt, während der Zustand Wunderraum aktiv ist, endet dieser. |