Pokemon-Champions-Fähigkeiten nach Namen suchen — Effekte auf einen Blick
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313 results
| Name | Effekt |
|---|---|
| Eishaut | Bei Schnee regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. |
| Duftnote | Verursacht das Pokémon mit einer Attacke Schaden, schreckt das Ziel mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Speckschicht | Der Schaden, den das Pokémon durch Feuer- und Eis-Attacken erleidet, wird halbiert. |
| Zeitspiel | Bei Attacken mit gleicher Priorität handelt das Pokémon als Letztes. |
| Analyse | Setzt das Pokémon in einer Runde als Letztes eine Attacke ein, wird deren Stärke um 30 % erhöht. |
| Umkehrung | Statuswertänderungen des Pokémon werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und Statuswerte, die eigentlich sinken sollten, werden erhöht. |
| Regengenuss | Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. |
| Niesel | Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Ausweglos | Verhindert, dass gegnerische Pokémon fliehen oder ausgewechselt werden, mit Ausnahme von Pokémon des Typs Flug, des Typs Geist und solchen mit Schwebe. |
| Dufthülle | Das Pokémon und seine Mitstreiter sind vor den Zuständen Anziehung, Verhöhner, Folgensperre, Attackenblockade, Heilblockade und Zugabe geschützt. |
| Bedroher | Das Pokémon senkt bei Kampfantritt den Angriff von Gegnern um 1 Stufe. |
| Steinhaupt | Das Pokémon verliert keine KP, wenn es Attacken einsetzt, durch die es selbst Schaden erleiden würde. Der Rückstoß von Verzweifler bleibt davon jedoch unberührt. |
| Strolch | Die Priorität von Status-Attacken des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht. Gegen Unlicht-Typen ist dies jedoch wirkungslos. |
| Heilherz | Das Pokémon befreit am Ende jeder Runde mit 50%iger Wahrscheinlichkeit Mitstreiter von Statusproblemen. |
| Trugbild | Das Pokémon nimmt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team an. Typ und Statuswerte ändern sich dabei nicht. Wenn es Schaden durch eine Attacke erleidet, verwandelt es sich zurück. |
| Aufwertung | Nicht sehr effektive Attacken erhalten ihre normale Stärke. Bei 1/4 wird der Schaden auf 1/2 erhöht. |
| Hydration | Bei Regen werden am Ende jeder Runde Statusprobleme des Pokémon geheilt. |
| Klimaschutz | Hebt den Einfluss des Wetters auf alle Pokémon auf. |
| Aura-Umkehr | Kehrt die Wirkung von Feenaura und Unlichtaura um, sodass diese die Stärke auf das 3/4-Fache senken. |
| Schnüffler | Bei Kampfantritt erkennt das Pokémon die getragenen Items von Gegnern. |
| Familienbande | Das Pokémon und sein Junges greifen beide jeweils ein Mal an. Die Stärke des Angriffs des Jungen beträgt dabei 25 % der des Elternteils. Zusatzeffekte der Attacke werden für beide Angriffe ausgelöst. |
| Endland | Ruft bei Kampfantritt extrem starken Sonnenschein herbei. Zusätzlich zum normalen Sonnenschein werden dabei Attacken des Typs Wasser wirkungslos. |
| Scherenmacht | Der Angriff des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden. |
| Wegsperre | Das Pokémon hindert Gegner, die keine Geist-Typen sind, am Auswechseln. |
| Temposchub | Die Initiative des Pokémon wird am Ende jeder Runde um 1 Stufe erhöht. |
| Krallenwucht | Die Stärke von Kontaktattacken des Pokémon wird um 30 % erhöht. |
| Überbrückung | Das Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit von Zielen einsetzen. Manche Fähigkeiten sind davon jedoch nicht betroffen. |
| Unbeugsamkeit | Der Spezial-Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird. |
| Kampfpanzer | Das Pokémon kann keine Volltreffer erleiden. |
| Entlastung | Wird das von ihm getragene Item verwendet oder geht verloren, wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. |
| Doppelgänger | Das Pokémon verwandelt sich in eine Kopie seines Gegenübers. Dabei übernimmt es auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP. |
| Robustheit | Erleidet das Pokémon bei vollen KP Schaden durch eine Attacke, die es mit einem Treffer kampfunfähig machen würde, übersteht es diese mit 1 KP. Außerdem haben K.O.-Attacken keine Wirkung auf es. |
| Titankiefer | Die Stärke von Bissattacken des Pokémon wird um 50 % erhöht. |
| Trockenheit | Wasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. Der Schaden, den es durch Feuer-Attacken erleidet, wird jedoch um 25 % erhöht. Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. Bei Sonnenschein hingegen verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. |
| Vorahnung | Das Pokémon ahnt bei Kampfantritt, ob ein Gegner über K.O.-Attacken oder Attacken verfügt, die sehr effektiv gegen es sind. |
| Rauflust | Normal- und Kampf-Attacken des Pokémon treffen auch Pokémon vom Typ Geist. Außerdem wirkt Bedroher bei ihm nicht. |
| Saugnapf | Attacken und Items anderer Pokémon, durch die das Pokémon ausgewechselt werden würde, haben keine Wirkung auf es. |
| Glückspilz | Die Volltrefferquote des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht. |
| Symbiose | Das Pokémon gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item. |
| Anspannung | Das Pokémon hindert Gegner daran, Beeren zu essen. |
| Völlerei | Beeren, die das Pokémon normalerweise erst dann isst, wenn seine KP auf 1/4 des Maximalwerts oder weniger fallen, isst es bereits dann, wenn sie auf die Hälfte oder weniger fallen. |
| Pflanzenpelz | Ist Grasfeld aktiv, wird die Verteidigung auf das 1,5-Fache erhöht. |
| Bruchrüstung | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt, aber seine Initiative dafür um 2 Stufen erhöht. |
| Neutraltorso | Die Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden. |
| Sturzbach | Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Wasser-Attacken um 50 % erhöht. |
| Adrenalin | Der Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Belebekraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es 1/3 seiner maximalen KP. |
| Solarkraft | Bei Sonnenschein wird der Spezial-Angriff des Pokémon um 50 % erhöht, aber dafür verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. |
| Panzerhaut | Das Pokémon kann keine Volltreffer erleiden. |
| Hochmut | Der Angriff des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon mit einem Angriff besiegt. |
| Innere Kraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
| Feuchtigkeit | Das Pokémon verhindert den Einsatz von Explosionsattacken. Auch Fähigkeiten, die Explosionen auslösen, werden nicht aktiviert. Finale, Explosion, Knallkopf und Nebelexplosion schlagen fehl und Finalschlag wird unwirksam. |
| Reiche Ernte | Hat das Pokémon eine Beere gegessen, kann es diese am Ende jeder Runde mit 50%iger Wahrscheinlichkeit erneut erzeugen. Bei Sonnenschein gelingt dies garantiert. |
| Flexibilität | Das Pokémon kann nicht paralysiert werden. |
| Triumphstern | Die Genauigkeit des Pokémon und seiner Mitstreiter wird auf das 1,1-Fache erhöht. |
| Magnetfalle | Hindert Stahl-Pokémon daran, ausgewechselt zu werden oder zu fliehen. |
| Pulverrauch | Die Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden. |
| Synchro | Wird das Pokémon durch eine Attacke oder Fähigkeit vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder erleidet Verbrennungen, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. |
| Notdünger | Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um 50 % erhöht. |
| Zuckerhülle | Das Pokémon und seine Mitstreiter können nicht in Schlaf versetzt oder schläfrig gemacht werden. |
| Wassertempo | Bei Regen wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. |
| Zenithaut | Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht. |
| Wertelink | Das Pokémon landet mit Serienattacken die maximale Anzahl an Treffern. |
| Achtlos | Die Stärke von Attacken des Pokémon, durch die es selbst Schaden erleidet, wird um 20 % erhöht. |
| Superschütze | Landet das Pokémon einen Volltreffer, wird die Stärke nicht um 50 % erhöht, sondern um 125 %. |
| Sandsturm | Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Sandscharrer | Bei einem Sandsturm wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm. |
| Sandschleier | Bei einem Sandsturm wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm. |
| Sandgewalt | Bei einem Sandsturm wird die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken des Pokémon um 30 % erhöht. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm. |
| Schwebedurch | Das Pokémon ignoriert beim Einsatz von Attacken die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Auroraschleier, Bodyguard und Delegator von Zielen. |
| Adlerauge | Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen. |
| Saumselig | Fünf Runden lang nach Kampfantritt werden der Angriff und die Initiative des Pokémon halbiert. |
| Redlichkeit | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Unlicht-Attacke, wird sein Angriff um 1 Stufe erhöht. |
| Konzentrator | Das Pokémon schreckt durch Angriffe anderer Pokémon nicht zurück. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht. |
| Statik | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Vegetarier | Pflanzen-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen erhöhen sie seinen Angriff um 1 Stufe. |
| Dunkelaura | Verstärkt alle Unlicht-Attacken um das 1,33-Fache. |
| Turbobrand | Das Pokémon kann seine Attacken ungeachtet der Fähigkeit des Ziels einsetzen. Effekte, die nach dem Angriff erlitten werden, bleiben dabei erhalten. |
| Hitzeschutz | Der Schaden, den das Pokémon durch Feuer-Attacken und Verbrennungen erleidet, wird halbiert. |
| Expidermis | Das Pokémon befreit sich am Ende jeder Runde mit 30%iger Wahrscheinlichkeit von Statusproblemen. |
| Trance-Modus | Fallen die KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt das Pokémon in den Zen-Modus. |
| Wankelmut | Statuswertänderungen des Pokémon werden verdoppelt. |
| Rohe Gewalt | Die Angriffe des Pokémon verlieren ihre Zusatzeffekte, aber die Stärke dieser Attacken wird um 30 % erhöht. Rückstoßschaden und Effekte, die eigene Statuswerte senken, treten weiterhin auf. |
| Kraftkoloss | Die Stärke von physischen Attacken des Pokémon wird verdoppelt. |
| Voltabsorber | Elektro-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. |
| Taumelschritt | Ist das Pokémon verwirrt, wird sein Ausweichwert verdoppelt. |
| H2O-Absorber | Wasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. |
| Anpassung | Die Stärke von Attacken des Pokémon, die seinem Typ entsprechen, wird nicht um 50 % erhöht, sondern um 100 %. |
| Techniker | Die Stärke von Attacken des Pokémon, die über eine Stärke von 60 oder weniger verfügen, wird um 50 % erhöht. |
| Eisenfaust | Die Stärke von Hiebattacken des Pokémon wird um 20 % erhöht. |
| Eisenstachel | Wird das Pokémon durch eine Berührungs-Attacke getroffen, verliert der Angreifer 1/8 seiner maximalen KP. |
| Teravolt | Das Pokémon kann seine Attacken ungeachtet der Fähigkeit des Ziels einsetzen. Effekte, die nach dem Angriff erlitten werden, bleiben dabei erhalten. |
| Delta-Wind | Ruft bei Kampfantritt die Wetterlage Windhose herbei. Attacken von Typen, die gegen den Flug-Typ effektiv wären, richten dabei nur normalen Schaden an. |
| Telepathie | Das Pokémon weicht Angriffen von Mitstreitern aus. |
| Prognose | Das Pokémon nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an. |
| Unkenntnis | Das Pokémon ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen von Zielen sowie sämtliche Statuswertänderungen von Angreifern, wenn es selbst Ziel einer Attacke ist. Änderungen an der Initiative können jedoch nicht ignoriert werden. |
| Edelmut | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit der Zusatzeffekte von Attacken. |
| Rivalität | Greift das Pokémon ein Ziel desselben Geschlechts an, wird die Stärke seiner Attacken um 25 % erhöht. Bei einem Ziel des anderen Geschlechts wird sie um 25 % gesenkt. Ist das Geschlecht des Pokémon oder des Ziels unbekannt, verändert sich die Stärke nicht. |
| Giftgriff | Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Kontaktattacke, wird das Ziel mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftdorn | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftwahn | Erhöht bei Vergiftungen die Stärke physischer Attacken um das 1,5-Fache. |
| Erfassen | Das Pokémon kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners. |
| Dösigkeit | Das Pokémon kann nicht in die Zustände Anziehung oder Verhöhner versetzt werden. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht. |
| Alptraum | Fügt einem schlafenden Ziel in jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP zu. |
| Schnarchnase | Setzt das Pokémon eine Attacke ein, kann es sich in der nächsten Runde nicht bewegen. |
| Angsthase | Das Pokémon kann auch ausgewechselt werden, während es sich in einem Klammergriff befindet. |
| Viskosität | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. |
| Hitzewahn | Erhöht bei Verbrennungen die Stärke spezieller Attacken um das 1,5-Fache. |
| Klebekörper | Das getragene Item des Pokémon kann nicht gestohlen werden oder verloren gehen. |
| Schildlos | Die Genauigkeit aller Attacken, die von dem Pokémon eingesetzt werden oder das Pokémon als Ziel haben, beträgt 100 %. |
| Wolke Sieben | Das Pokémon hebt jegliche Wettereffekte auf. |
| Regulierung | Alle Attacken des Pokémon werden zu Attacken vom Typ Normal und ihre Stärke wird auf das 1,2-Fache erhöht. |
| Tastfluch | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. |
| Felskern | Der Schaden, den das Pokémon durch sehr effektive Attacken erleidet, wird um 25 % gesenkt. |
| Urmeer | Ruft bei Kampfantritt das Wetter „starker Regen“ herbei. Zusätzlich zum normalen Regen werden dadurch auch Attacken vom Typ Feuer wirkungslos. |
| Erleuchtung | Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen. |
| Brustbieter | Die Verteidigung des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden. |
| Taktikwechsel | Führt das Pokémon einen Angriff aus, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. |
| Rasanz | Die Initiative des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. Außerdem wird der Initiative reduzierende Effekt von Paralyse ignoriert. |
| Frühwecker | Wenn es in Schlaf versetzt wurde, wacht das Pokémon doppelt so schnell wieder auf wie andere Pokémon. |
| Übereifer | Setzt das Pokémon eine physische Attacke ein, wird sein Angriff um 50 % erhöht, aber seine Genauigkeit um 20 % gesenkt. |
| Dürre | Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Hasenfuß | Wird es von einer Attacke vom Typ Unlicht, Geist oder Käfer getroffen oder von der Fähigkeit „Bedroher“ betroffen, steigt seine Initiative um eine Stufe. |
| Blitzfänger | Das Pokémon zieht Elektro-Attacken an, die aber keine Wirkung auf es haben. Stattdessen erhöhen sie seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe. |
| Fellkleid | Der Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet, wird halbiert. |
| Filter | Der Schaden, den das Pokémon durch sehr effektive Attacken erleidet, wird um 25 % gesenkt. |
| Feenaura | Die Stärke von Feen-Attacken aller Pokémon wird um 33 % erhöht. |
| Feenschicht | Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht. |
| Tollpatsch | Getragene Items des Pokémon haben keine Wirkung. |
| Facettenauge | Die Genauigkeit der Attacken des Pokémon wird um 30 % erhöht. |
| Felsenfest | Schreckt das Pokémon zurück, wird seine Initiative um 1 Stufe erhöht. |
| Notschutz | Die Verteidigung des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. |
| Wunderwache | Es kann nur durch sehr effektive Attacken Schaden erleiden. |
| Insomnia | Das Pokémon kann nicht in Schlaf versetzt oder schläfrig gemacht werden. |
| Schwebe | Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es. |
| Plus | Der Spezial-Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn sich ein Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder der Fähigkeit Minus auf dem Kampffeld befindet. |
| Pflanzengabe | Bei Sonnenschein werden Angriff und Spezial-Verteidigung von ihm selbst und seinen Mitstreitern auf das 1,5-Fache erhöht. |
| Blütenhülle | Mitstreiter des Pokémon, die dem Typ Pflanze angehören, sind vor Statuswertsenkungen sowie vor Statusproblemen geschützt. |
| Frostschicht | Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht. |
| Erzwinger | Gegner verbrauchen beim Einsatz von Attacken, die sich gegen das Pokémon richten, 1 AP mehr. |
| Freundeshut | Der Schaden, den Mitstreiter des Pokémon erleiden, wird um 25 % gesenkt. |
| Schwermetall | Das Gewicht des Pokémon wird verdoppelt. |
| Wandlungskunst | Einmal pro Kampfantritt nimmt das Pokémon beim Einsatz einer Attacke deren Typ an. |
| Farbwechsel | Sein eigener Typ ändert sich zum Typ der Attacke, von der es vom Gegner getroffen wurde. |
| Giftheilung | Ist das Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet, erleidet es keinen Schaden, sondern regeneriert am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. |
| Lärmschutz | Geräuschattacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. |
| Sporenwirt | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt. |
| Partikelschutz | Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme. Außerdem haben Pulverattacken und -fähigkeiten keine Wirkung auf es. |
| Kugelsicher | Kugelgeschossattacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. |
| Backentaschen | Isst das Pokémon eine Beere, regeneriert es zusätzlich zum Effekt der Beere noch 1/3 seiner maximalen KP. |
| Flammkörper | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Minus | Der Spezial-Angriff des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn sich ein Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder der Fähigkeit Minus auf dem Kampffeld befindet. |
| Gleichmut | Das Pokémon kann nicht verwirrt werden. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht. |
| Magmapanzer | Das Pokémon kann nicht eingefroren werden. |
| Siegeswille | Der Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird. |
| Magieschild | Das Pokémon erleidet nur durch Angriffe Schaden. |
| Magiespiegel | Das Pokémon wirft Status-Attacken auf Angreifer zurück, ohne selbst davon getroffen zu werden. |
| Variabilität | Der Typ des Pokémon ändert sich je nach der getragenen Tafel. |
| Mumie | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Fähigkeit des Angreifers durch die Fähigkeit Mumie ersetzt. |
| Aquahülle | Das Pokémon kann nicht verbrannt werden. |
| Honigmaul | Nach Ende eines Kampfes sammelt das Pokémon manchmal Honig auf. |
| Wunderhaut | Die Genauigkeit von Statusveränderungs-Attacken, die das Pokémon treffen, beträgt nur noch 50 %. |
| Hexaplaga | Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Käfer-Attacken um 50 % erhöht. |
| Gefühlswippe | Am Ende jeder Runde wird ein Statuswert des Pokémon um 2 Stufen erhöht und ein anderer um 1 Stufe gesenkt. |
| Megawumme | Die Stärke von Impulswellenattacken des Pokémon wird um 50 % erhöht. Heilwoge füllt dabei 3/4 der maximalen KP auf. |
| Charmebolzen | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke eines Pokémon vom anderen Geschlecht getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Anziehung versetzt. |
| Immunität | Das Pokémon kann nicht vergiftet oder schwer vergiftet werden. |
| Großbrand | Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Feuer-Attacken um 50 % erhöht. |
| Mitnahme | Trägt das Pokémon kein Item, nimmt es am Ende der Runde ein von einem anderen Pokémon benutztes Item auf. |
| Feuerfänger | Feuer-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen versetzen sie es in den Zustand Feuerfänger. Solange dieser Zustand anhält, wird die Stärke der Feuer-Attacken des Pokémon um 50 % erhöht. |
| Munterkeit | Das Pokémon kann nicht in Schlaf versetzt oder schläfrig gemacht werden. |
| Finalschlag | Wird das Pokémon durch eine Kontaktattacke besiegt, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/4 der eigenen maximalen KP. |
| Schneemantel | Bei Schnee wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht. |
| Schneeschauer | Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Schnee, der 5 Runden lang anhält. |
| Chlorophyll | Bei Sonnenschein wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. |
| Mentalkraft | Die Stärke von physischen Attacken des Pokémon wird verdoppelt. |
| Vorwarnung | Das Pokémon erkennt bei Kampfantritt eine der gegnerischen Attacken mit der höchsten Stärke. |
| Sturmsog | Das Pokémon nimmt keinen Schaden durch Wasser-Attacken und sein Spezial-Angriff steigt stattdessen um 1 Statusstufe. Außerdem zieht es Wasser-Attacken, die auf andere Pokémon gerichtet sind, auf sich. |
| Schwächling | Sinken die KP des Pokémon auf die Hälfte oder weniger, halbieren sich sein Angriff und sein Spezial-Angriff. |
| Leichtmetall | Das Gewicht des Pokémon wird halbiert. |
| Floraschild | Bei Sonnenschein kann das Pokémon keine Statusprobleme erleiden. |
| Puderabwehr | Zusatzeffekte von Angriffen haben keine Wirkung auf das Pokémon. |
| Langfinger | Trägt das Pokémon kein Item und wird von einer Kontaktattacke getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers. |
| Metallprotektor | Die Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten des Gegners gesenkt werden. Es kann zudem nicht durch Attacken oder Fähigkeiten ignoriert werden. |
| Dauerschlaf | Das Pokémon ist permanent eingeschlafen und wacht nicht auf. Es kann nicht mit anderen Statusproblemen belegt werden. Es kann auch im Schlaf Attacken einsetzen. |
| Phantomschutz | Sind die KP des Pokémon voll, wird der erlittene Schaden halbiert. Es kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten ignoriert werden. |
| Elektro-Erzeuger | Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt auf dem gesamten Kampffeld ein Elektrofeld, das 5 Runden lang anhält. |
| Scharwandel | Sinken die KP auf die Hälfte, nimmt das Pokémon die Perfektform an. |
| Wutausbruch | Fallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wird sein Spezial-Angriff um 1 Stufe erhöht. |
| Buntkörper | Gegen das Pokémon und seine Mitstreiter können keine Erstschlag-Attacken eingesetzt werden. |
| Korrosion | Das Pokémon kann selbst Pokémon vom Typ Gift oder Stahl vergiften oder schwer vergiften. |
| Flauschigkeit | Der Schaden, den das Pokémon durch Kontaktattacken erleidet, wird halbiert. Dafür erleidet es doppelten Schaden durch Feuer-Attacken. |
| Kostümspuk | Befindet sich das Pokémon in der Verkleideten Form und würde eigentlich durch eine Attacke Schaden erleiden, verbraucht es stattdessen 1/8 seiner maximalen KP und wechselt in die Entlarvte Form. |
| Batterie | Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken von Mitstreitern um das 1,3-Fache. |
| Beschattung | Greift einen Gegner, der gerade eingewechselt wurde, mit der doppelten Schadensmenge an. |
| Reißaus | Sinken die KP durch eine gegnerische Attacke auf die Hälfte, wird das Pokémon gegen ein Pokémon aus dem Team ausgetauscht. |
| Heilwandel | Das Pokémon kann Heilattacken mit Erstschlag einsetzen. |
| Zähigkeit | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe erhöht. |
| Tänzer | Setzt jemand eine Tanz-Attacke ein, kann das Pokémon im Anschluss daran ebenfalls diese Tanz-Attacke einsetzen. |
| Limitschild | Sinken die KP auf die Hälfte oder darunter, nimmt das Pokémon die Kernform an. |
| Magenkrempler | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke und wird dadurch kampfunfähig, wird dem Angreifer Schaden in derselben Höhe zugefügt. |
| Surf-Schweif | Die Initiative des Pokémon wird verdoppelt, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. |
| Receiver | Das Pokémon erhält die Fähigkeit eines Mitstreiters, wenn dieser besiegt wird. |
| Alpha-System | Der Typ des Pokémon ändert sich entsprechend dem getragenen Speicher-Disc. |
| Majestät | Gegner können keine Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter einsetzen. |
| Fischschwarm | Liegen die KP über 1/4 der maximalen KP, ist das Pokémon in der Schwarmform. Sinken sie auf 1/4 oder darunter, nimmt es die Einzelform an. |
| Verklumpen | Wird das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen, wird seine Verteidigung um zwei Stufen erhöht. |
| Freundschaftsakt | Besiegt das Pokémon einen Gegner, werden sein Angriff, sein Spezial-Angriff und seine Initiative jeweils um eine Stufe erhöht. |
| Psycho-Erzeuger | Bei Kampfantritt wird Psychofeld erzeugt. Alle Pokémon am Boden können dann nicht mehr von gegnerischen Erstschlag-Attacken getroffen werden und die Stärke von Psycho-Attacken wird um das 1,3-Fache erhöht. |
| Gras-Erzeuger | Bei Kampfantritt wird Grasfeld erzeugt. Pokémon am Boden regenerieren dann in jeder Runde KP in Höhe von 1/16 ihrer maximalen KP und die Stärke von Pflanzen-Attacken wird um das 1,3-Fache erhöht. Die Stärke von Erdbeben, Bodendecker und Intensität wird halbiert. |
| Nebel-Erzeuger | Bei Kampfantritt wird Nebelfeld erzeugt. Alle Pokémon am Boden können dann nicht mehr mit Statusproblemen belegt werden und der Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |
| Schneescharrer | Bei Schnee wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. |
| Lockenkopf | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. |
| Elektrohaut | Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke wird um das 1,2-Fache erhöht. |
| Chemiekraft | Wird ein im Kampf befindlicher Mitstreiter besiegt, übernimmt das Pokémon dessen Fähigkeit und erhält so dieselbe Fähigkeit, mit Ausnahme bestimmter Fähigkeiten. |
| Langstrecke | Die Attacken des Pokémon zählen nie als Kontaktattacken. |
| Plätscherstimme | Geräuschattacken des Pokémon nehmen den Typ Wasser an. |
| Quälerei | Bei Angriffen auf vergiftete oder schwer vergiftete Ziele hat das Pokémon Volltreffergarantie. |
| Wasserblase | Der Schaden, den das Pokémon durch Feuer-Attacken erleidet, wird halbiert. Außerdem wird die Stärke seiner Wasser-Attacken verdoppelt und es kann keine Verbrennungen erleiden. |
| Rückzug | Wird die KP durch eine gegnerische Attacke auf die Hälfte reduziert, wird das Pokémon gegen ein anderes Team-Pokémon ausgetauscht. |
| Stahlprofi | Erhöht die Stärke von Attacken des Typs Stahl auf das 1,5-Fache. |
| Bestien-Boost | Besiegt das Pokémon ein Ziel mit einer seiner Attacken, wird sein höchster Statuswert um eine Stufe erhöht. |
| Prismarüstung | Reduziert den durch sehr effektive Attacken erlittenen Schaden auf 3/4. Dieser Effekt kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten ignoriert werden. |
| Zerebralmacht | Erhöht die Stärke sehr effektiver Angriffe auf das 1,25-Fache. |
| Wollflaum | Wird das Pokémon von einer Angriffsattacke getroffen, sinkt die Initiative aller anderen Pokémon um eine Stufe. |
| Spiegelrüstung | Das Pokémon wirft Effekte, die seine Statuswerte senken würden, auf den Verursacher zurück. |
| Apport | Hält das Pokémon kein Item, hebt es einen beim ersten Wurf erfolglos verwendeten Ball wieder auf. |
| Dampfantrieb | Wird das Pokémon von einer Attacke des Typs Wasser oder Feuer getroffen, steigt seine Initiative um 6 Stufen. Befindet es sich im Team, halbiert sich die zum Ausbrüten von Eiern nötige Schrittzahl. |
| Reaktionsgas | Solange das Pokémon im Kampf ist, werden die Effekte der Fähigkeiten aller Pokémon aufgehoben und treten nicht mehr in Kraft, mit Ausnahme bestimmter Fähigkeiten. |
| Würggeschoss | Setzt das Pokémon Surfer oder Taucher ein, nimmt es bei mehr als der Hälfte seiner KP die Vollmagen-Form und bei der Hälfte oder weniger die Schlingmagen-Form an. Wird es daraufhin verletzt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe von 1/4 von dessen maximalen KP zu. In der Vollmagen-Form senkt es zusätzlich die Verteidigung des Angreifers um eine Stufe, in der Schlingmagen-Form versetzt es ihn in den Status Paralyse. |
| Pastellhülle | Verhindert, dass das Pokémon und seine Mitstreiter vergiftet werden. |
| Sandspeier | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, erzeugt es einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Mimese | Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom aktiven Feld. Auf einem Elektrofeld wird es zum Elektro-Typ, auf einem Grasfeld zum Pflanze-Typ, auf einem Psychofeld zum Psycho-Typ und auf einem Nebelfeld zum Fee-Typ. |
| Punk Rock | Erhöht die Stärke von Lärm-Attacken auf das 1,3-Fache. Halbiert den durch Lärm-Attacken erlittenen Schaden. |
| Kühnes Schwert | Erhöht bei Kampfantritt einmalig den Angriff um eine Stufe. |
| Wackerer Schild | Erhöht bei Kampfantritt einmalig die Verteidigung um eine Stufe. |
| Heranreifen | Der Effekt von Beeren, die das Pokémon isst, wird verdoppelt. |
| Rastlose Seele | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, tauscht es Fähigkeiten mit dem Angreifer. |
| Hemmungslos | Das Pokémon hebt bei Kampfantritt die Zustände Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf. |
| Kraftquelle | Erhöht die Stärke der Attacken von Mitstreitern auf das 1,3-Fache. |
| Affenfokus | Das Pokémon kann nur noch die zuerst gewählte Attacke einsetzen, dafür wird die Stärke physischer Attacken auf das 1,5-Fache erhöht. |
| Heißhunger | Das Pokémon ändert am Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster. |
| Tiefkühlkopf | Wird das Pokémon in der Tiefkühlkopf-Form von einem physischen Angriff getroffen, erleidet es keinen Schaden und wechselt in die Tauwasserkopf-Form. Wird das Wetter zu Hagel, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück. |
| Stählerner Wille | Erhöht die Stärke von Attacken des Typs Stahl von Mitstreitern auf das 1,5-Fache. |
| Schraubflosse | Das Pokémon kann seine Attacken einsetzen und dabei Effekte ignorieren, die das Angriffsziel ändern. |
| Unheilskörper | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die Körperkontakt erfordert, werden sowohl das Pokémon als auch der Angreifer nach Ablauf von 3 Runden kampfunfähig. Wird das Pokémon ausgetauscht, verschwindet dieser Effekt. |
| Stahlrückgrat | Das Pokémon ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken, die Attacken umleiten. |
| Eisflügelstaub | Halbiert den durch spezielle Attacken erlittenen Schaden. |
| Libero | Solange das Pokémon im Kampf ist, nimmt es einmalig den gleichen Typ wie die von ihm eingesetzte Attacke an. |
| Verborgene Faust | Setzt das Pokémon eine Kontaktattacke ein, trifft sie auch Ziele, die sich selbst schützen, und fügt ihnen 1/4 des eigentlichen Schadens zu. Alle anderen Effekte werden trotzdem ausgelöst. |
| Schnellschuss | Das Pokémon handelt bei Attacken mit gleicher Priorität mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zuerst. |
| Seelenherz | Jedes Mal, wenn ein Pokémon auf dem Feld kampfunfähig wird, steigt der Spezial-Angriff um eine Stufe. |
| Rauhaut | Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 von dessen maximalen KP zu. |
| Starthilfe | Elektro-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen erhöhen sie seine Initiative um 1 Stufe. |
| Kloakensoße | Erleidet das Pokémon eine Attacke, die KP absaugt, verliert der Angreifer die entsprechende Menge an KP, anstatt zu heilen. |
| Kurzschluss | Erleidet das Pokémon einen Volltreffer, wird sein Angriff auf die 6. Stufe erhöht. |
| Download | Vergleicht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners und erhöht den eigenen Angriff bzw. Spezial-Angriff um 1 Statusstufe, abhängig davon, welcher der gegnerischen Werte niedriger ist. |
| Multischuppe | Bei vollen KP wird der erlittene Schaden des Pokémon halbiert. |
| Orkanschwingen | Bei vollen KP wird die Priorität von Flug-Attacken des Pokémon um 1 Stufe erhöht. |
| Zauberer | Trägt das Pokémon kein Item und fügt einem anderen Pokémon Schaden mit einer Attacke zu, stiehlt es dem Ziel dabei sein Item. |
| Kuriose Arznei | Das Pokémon hebt bei Kampfantritt alle Statuswertänderungen von Mitstreitern auf. |
| Transistor | Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken auf das 1,3-Fache. |
| Drachenkiefer | Erhöht die Stärke von Drache-Attacken auf das 1,5-Fache. |
| Reitgespann (Schimmelreiter) | Besitzt zusätzlich zu „Anspannung“ auch die Fähigkeit „Wiehern des Weiß“. |
| Helles Wiehern | Besiegt das Pokémon einen Gegner mit einer eigenen Attacke, steigt sein Angriff um 1 Statusstufe. |
| Dunkles Wiehern | Besiegt das Pokémon einen Gegner mit einer eigenen Attacke, steigt sein Spezial-Angriff um 1 Statusstufe. |
| Wutpanzer | Sinken die KP auf die Hälfte oder weniger, sinken Verteidigung und Spezial-Verteidigung um je 1 Statusstufe, während Angriff, Spezial-Angriff und Initiative um je 1 Statusstufe steigen. |
| Schweifrüstung | Gegner können keine Prioritätsattacken gegen das Pokémon und seine Mitstreiter einsetzen. |
| Dynamo | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird es in den Zustand Elektro-Boost versetzt. Die Stärke der nächsten von ihm eingesetzten Elektro-Attacke wird dann einmalig verdoppelt. |
| Wiederkäuer | Isst das Pokémon eine Beere, wird es sie einmalig am Ende der nächsten Runde erneut essen. |
| Knusperkruste | Erleidet keinen Schaden durch Feuer-Attacken und erhöht stattdessen die Verteidigung um 2 Statusstufen. |
| Paläosynthese | Wenn das Pokémon das Item Boost-Energie trägt oder bei sonnigem Wetter steigt sein höchster Statuswert mit Ausnahme der KP. Handelt es sich um Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff oder Spezial-Verteidigung, wird dieser auf das 1,3-Fache erhöht; handelt es sich um die Initiative, auf das 1,5-Fache. |
| Bodenschmaus | Boden-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. |
| Kommandant | Befindet sich bei Kampfantritt Sankova im selben Team, kann das Pokémon nicht agieren, dafür steigen jedoch Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative von Sankova um je 2 Statusstufen. |
| Thermowandel | Erleidet das Pokémon eine Feuer-Attacke, steigt sein Angriff um 1 Statusstufe. Außerdem kann es nicht mit Verbrennung belegt werden. |
| Profiteur | Wird ein Statuswert eines Gegners erhöht, steigt der gleiche Statuswert des Pokémon in gleichem Maße. |
| Windreiter | Weht auf der eigenen Seite Rückenwind oder erleidet das Pokémon eine Wind-Attacke, erleidet es keinen Schaden und sein Angriff steigt um 1 Statusstufe. |
| Windkraft | Erleidet das Pokémon eine Wind-Attacke, wird es in den Zustand Aufladung versetzt und verdoppelt einmalig die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke. |
| Orichalkum-Puls | Ruft bei Kampfantritt sonniges Wetter herbei. Bei sonnigem Wetter wird der Angriff auf das 1,3-Fache erhöht. |
| Hadronen-Motor | Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Bei Elektrofeld wird der Spezial-Angriff auf das 1,3-Fache erhöht. |
| Quantenantrieb | Wenn das Pokémon das Item Boost-Energie trägt oder bei Elektrofeld steigt sein höchster Statuswert mit Ausnahme der KP. Handelt es sich um Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff oder Spezial-Verteidigung, wird dieser auf das 1,3-Fache erhöht; handelt es sich um die Initiative, auf das 1,5-Fache. |
| Duftschwade | Verleiht einem Gegner, der das Pokémon mit einer Berührungs-Attacke trifft, ebenfalls die Fähigkeit Hartnäckiger Gestank. |
| Superwechsel | Wird das Pokémon ausgewechselt, nimmt es die Heldenform an. |
| Goldkörper | Status-Attacken anderer Pokémon haben keine Wirkung auf das Pokémon. |
| Wachhund | Erleidet nicht den Effekt von Bedroher, sondern sein Angriff steigt stattdessen um 1 Statusstufe. Außerdem wirken Attacken und Items, die ein Auswechseln erzwingen, nicht. |
| Unheilsgefäß | Verringert den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon auf das 3/4-Fache. |
| Unheilsschwert | Verringert die Verteidigung aller anderen Pokémon auf das 3/4-Fache. |
| Unheilstafeln | Verringert den Angriff aller anderen Pokémon auf das 3/4-Fache. |
| Unheilsjuwelen | Halbiert die Spezial-Verteidigung (auf 3/4) aller anderen Pokémon im Kampf außer dem Träger dieser Fähigkeit. |
| Myzelienkraft | Status-Attacken werden zwar stets zuletzt eingesetzt, ignorieren dafür aber die Fähigkeit des Ziels. |
| Giftbelag | Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, erzeugt es den Zustand Giftspitzen auf der Gegnerseite. |
| Feldherr | Bei Kampfantritt wird die Stärke der Attacken des Pokémon für jedes bisher besiegte Team-Mitglied um 10 % erhöht, bis zu einem Maximalwert von 50 %. |
| Scharfkantig | Die Stärke von Schnittattacken des Pokémon wird um 50 % erhöht. |
| Steinträger | Erhöht die Stärke von Gesteins-Attacken um das 1,5-Fache. |
| Läutersalz | Das Pokémon kann keine Statusprobleme erleiden und der Schaden, den es durch Geister-Attacken erleidet, wird halbiert. |
| Streusaat | Erzeugt ein Grasfeld, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird. |
| Synchronauftritt | Kopiert bei Kampfantritt die Statusveränderungen der Mitstreiter. |
| Giftkette | Wenn das Pokémon mit einer Angriffsattacke Schaden zufügt, wird das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % schwer vergiftet (Toxin). |
| Süßer Nektar | Das Pokémon senkt bei Kampfantritt den Ausweichwert von Gegnern um 1 Stufe. Dieser Effekt wird pro Kampf nur ein Mal ausgelöst. |
| Gastlichkeit | Bei Kampfantritt füllt das Pokémon die KP seines Mitstreiters um 1/4 des Maximalwerts auf. |
| Geistiges Auge | Normal- und Kampf-Attacken können Geister-Pokémon treffen. Veränderungen am Fluchtwert des Gegners werden ignoriert und auch die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. |
| Erinnerungskraft | Nach der Terakristallisierung ändert sich die Fähigkeit und ein der Form entsprechender Statuswert wird erhöht. |
| Tera-Wandel | Bei Kampfantritt nimmt das Pokémon seine Tera-Form an (Formwandel). |
| Tera-Panzer | Wenn die KP voll sind, wirken alle erlittenen Attacken nur „nicht sehr effektiv“. |
| Teraforming Null | Wenn Terapagos terakristallisiert und seine Stellarform annimmt, werden alle aktiven Wetter- und Feld-Effekte aufgehoben. |
| Giftpuppenspiel | Wenn das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke vergiftet oder schwer vergiftet (Toxin), wird das Ziel zusätzlich verwirrt. |
| Mega-Solarladung | Das Pokémon kann Attacken wie bei Sonnenschein einsetzen, auch wenn nicht das Wetter Sonnenschein herrscht. |
| Drachenschicht | Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Drache an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht. |
| Reitgespann (Rappenreiter) | Besitzt zusätzlich zu „Anspannung“ auch die Fähigkeit „Wiehern des Schwarz“. |
| Stichbohrer | Setzt das Pokémon eine Kontaktattacke ein, trifft sie auch Ziele, die sich selbst schützen, und fügt ihnen 1/4 des eigentlichen Schadens zu. Alle anderen Effekte werden trotzdem ausgelöst. |
| Chilispritzer | Erleidet das Pokémon durch eine Attacke Schaden, erleidet der Angreifer Verbrennungen. |
| Emporwindung | Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es. Der höchste Statuswert des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht, wenn es ein anderes Pokémon mit einem Angriff besiegt. |
| Flammenmähne | Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht. |