Pokemon-Champions-Fähigkeiten nach Namen suchen — Effekte auf einen Blick
Kategorie
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| Name | Effekt |
|---|---|
| Eishaut | Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. |
| Duftnote | Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken. |
| Speckschicht | Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert. |
| Zeitspiel | Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes. |
| Analyse | Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt. |
| Umkehrung | Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt. |
| Regengenuss | Regeneriert bei Regen nach und nach KP. |
| Niesel | Ruft bei Kampfantritt Regen herbei. |
| Ausweglos | Hindert Gegner im Kampf an der Flucht. |
| Dufthülle | Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen. |
| Bedroher | Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert. |
| Steinhaupt | Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde. |
| Strolch | Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. |
| Heilherz | Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. |
| Trugbild | Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt. |
| Aufwertung | Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. |
| Hydration | Heilt bei Regen Statusprobleme. |
| Klimaschutz | Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
| Aura-Umkehr | Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen. |
| Schnüffler | Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben. |
| Familienbande | Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an. |
| Endland | Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen. |
| Scherenmacht | Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken. |
| Wegsperre | Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt. |
| Temposchub | Erhöht in jeder Runde die Initiative. |
| Krallenwucht | Erhöht die Stärke von direkten Attacken. |
| Überbrückung | Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. |
| Unbeugsamkeit | Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. |
| Kampfpanzer | Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. |
| Entlastung | Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. |
| Doppelgänger | Kämpft als Kopie seines Gegenübers. |
| Robustheit | Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer. |
| Titankiefer | Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken. |
| Trockenheit | Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP. |
| Vorahnung | Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen. |
| Rauflust | Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können. |
| Saugnapf | Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert. |
| Glückspilz | Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
| Nutznießer | Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item. |
| Anspannung | Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren. |
| Völlerei | Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen. |
| Pflanzenpelz | Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. |
| Bruchrüstung | Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark. |
| Neutraltorso | Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. |
| Sturzbach | Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| Adrenalin | Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
| Belebekraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
| Solarkraft | Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. |
| Panzerhaut | Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. |
| Hochmut | Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff. |
| Innere Kraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
| Feuchtigkeit | Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen. |
| Reiche Ernte | Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden. |
| Flexibilität | Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. |
| Triumphstern | Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon. |
| Magnetfalle | Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
| Pulverrauch | Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken. |
| Synchro | Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. |
| Notdünger | Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| Zuckerhülle | Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen. |
| Wassertempo | Erhöht bei Regen die Initiative. |
| Zenithaut | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Wertelink | Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern. |
| Achtlos | Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden. |
| Superschütze | Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. |
| Sandsturm | Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme. |
| Sandscharrer | Erhöht in Sandstürmen die Initiative. |
| Sandschleier | Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert. |
| Sandgewalt | Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken. |
| Schwebedurch | Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. |
| Adlerauge | Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken. |
| Saumselig | Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon. |
| Redlichkeit | Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt. |
| Konzentrator | Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken. |
| Statik | Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. |
| Vegetarier | Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt. |
| Dunkelaura | Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht. |
| Turbobrand | Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. |
| Hitzeschutz | Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. |
| Expidermis | Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. |
| Trance-Modus | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. |
| Wankelmut | Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen. |
| Rohe Gewalt | Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf. |
| Kraftkoloss | Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken. |
| Voltabsorber | Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. |
| Fußangel | Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| H2O-Absorber | Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. |
| Anpassung | Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen. |
| Techniker | Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. |
| Eisenfaust | Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. |
| Eisenstachel | Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu. |
| Teravolt | Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. |
| Delta-Wind | Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen. |
| Telepathie | Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. |
| Prognose | Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an. |
| Unkenntnis | Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles. |
| Edelmut | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten. |
| Rivalität | Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer. |
| Giftgriff | Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften. |
| Giftdorn | Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell. |
| Giftwahn | Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken. |
| Erfassen | Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners. |
| Dösigkeit | Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann. |
| Alptraum | Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu. |
| Schnarchnase | Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen. |
| Angsthase | Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer. |
| Viskosität | Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. |
| Hitzewahn | Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken. |
| Klebekörper | Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird. |
| Schildlos | Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik. |
| Wolke Sieben | Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
| Regulierung | Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Tastfluch | Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat. |
| Felskern | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
| Urmeer | Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen. |
| Erleuchtung | Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. |
| Brustbieter | Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken. |
| Taktikwechsel | Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. |
| Rasanz | Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. |
| Frühwecker | Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon. |
| Übereifer | Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
| Dürre | Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht. |
| Hasenfuß | Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt. |
| Blitzfänger | Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. |
| Fellkleid | Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet. |
| Filter | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
| Feenaura | Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee. |
| Feenschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Tollpatsch | Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. |
| Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit von Attacken. |
| Felsenfest | Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. |
| Notschutz | Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung. |
| Wunderwache | Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten. |
| Insomnia | Verhindert Einschlafen. |
| Schwebe | Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand. |
| Plus | Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. |
| Pflanzengabe | Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon. |
| Blütenhülle | Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen. |
| Frostschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Erzwinger | Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. |
| Freundeshut | Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern. |
| Schwermetall | Verdoppelt das eigene Gewicht. |
| Wandlungskunst | Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. |
| Farbwechsel | Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers. |
| Aufheber | Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP. |
| Lärmschutz | Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. |
| Sporenwirt | Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen. |
| Partikelschutz | Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden. |
| Kugelsicher | Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen. |
| Backentaschen | Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP. |
| Flammkörper | Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu. |
| Minus | Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. |
| Tempomacher | Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
| Magmapanzer | Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden. |
| Siegeswille | Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. |
| Magieschild | Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. |
| Magiespiegel | Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden. |
| Variabilität | Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an. |
| Mumie | Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer. |
| Aquahülle | Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen. |
| Honigmaul | Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf. |
| Wunderhaut | Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab. |
| Hexaplaga | Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| Gefühlswippe | Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen. |
| Megawumme | Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. |
| Charmebolzen | Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es. |
| Immunität | Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen. |
| Großbrand | Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| Mitnahme | Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs. |
| Feuerfänger | Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird. |
| Munterkeit | Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann. |
| Finalschlag | Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu. |
| Schneemantel | Erhöht bei Hagel den Ausweichwert. |
| Hagelalarm | Löst bei Kampfantritt Hagel aus. |
| Chlorophyll | Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. |
| Mentalkraft | Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken. |
| Vorwarnung | Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire. |
| Sturmsog | Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. |
| Schwächling | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. |
| Leichtmetall | Halbiert das eigene Gewicht. |
| Floraschild | Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. |
| Puderabwehr | Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe. |
| Langfinger | Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung. |
| Metallprotektor | Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. |
| Dauerschlaf | Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. |
| Phantomschutz | Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. |
| Elektro-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. |
| Scharwandel | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an. |
| Wutausbruch | Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. |
| Buntkörper | Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen. |
| Korrosion | Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. |
| Flauschigkeit | Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. |
| Kostümspuk | Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. |
| Batterie | Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. |
| Beschattung | Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. |
| Reißaus | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. |
| Heilwandel | Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. |
| Zähigkeit | Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. |
| Tänzer | Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. |
| Limitschild | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. |
| Magenkrempler | Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. |
| Surf-Schweif | Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. |
| Receiver | Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. |
| Alpha-System | Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. |
| Majestät | Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen. |
| Fischschwarm | Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. |
| Verklumpen | Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. |
| Freundschaftsakt | Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird. |
| Psycho-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. |
| Gras-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. |
| Nebel-Erzeuger | Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. |
| Schneescharrer | Erhöht bei Hagel die Initiative. |
| Lockenkopf | Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. |
| Elektrohaut | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Chemiekraft | Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters. |
| Langstrecke | Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. |
| Plätscherstimme | Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. |
| Quälerei | Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. |
| Wasserblase | Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. |
| Rückzug | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. |
| Stahlprofi | Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. |
| Bestien-Boost | Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. |
| Prismarüstung | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
| Zerebralmacht | Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. |
| Wollflaum | Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt. |
| Spiegelrüstung | Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um. |
| Apport | Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf. |
| Dampfantrieb | Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch. |
| Reaktionsgas | Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben. |
| Würggeschoss | Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt. |
| Pastellhülle | Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung. |
| Sandspeier | Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird. |
| Mimese | Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes. |
| Punk Rock | Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet. |
| Kühnes Schwert | Erhöht bei Kampfantritt den Angriff. |
| Wackerer Schild | Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung. |
| Heranreifen | Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt. |
| Rastlose Seele | Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers. |
| Hemmungslos | Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf. |
| Kraftquelle | Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken. |
| Affenfokus | Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden. |
| Heißhunger | Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster. |
| Tiefkühlkopf | Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt. |
| Stählerner Wille | Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite. |
| Schraubflosse | Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. |
| Unheilskörper | Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich. |
| Stahlrückgrat | Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. |
| Eisflügelstaub | Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet. |
| Libero | Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. |
| Verborgene Faust | Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Schnellschuss | Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag. |
| Seelenherz | Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. |
| Rauhaut | Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt. |
| Starthilfe | Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. |
| Kloakensoße | Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden. |
| Kurzschluss | Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. |
| Download | Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff. |
| Multischuppe | Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. |
| Orkanschwingen | Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen. |
| Zauberer | Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen. |
| Kuriose Arznei | Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt. |
| Transistor | Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. |
| Drachenkiefer | Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken. |
| Reitgespann (Schimmelreiter) | Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross' Fähigkeit Helles Wiehern. |
| Helles Wiehern | Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff. |
| Dunkles Wiehern | Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff. |
| Wutpanzer | When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats. |
| Schweifrüstung | The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies. |
| Dynamo | The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Wiederkäuer | When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time. |
| Knusperkruste | The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted. |
| Paläosynthese | Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Bodenschmaus | If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage. |
| Kommandant | When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there. |
| Thermowandel | Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned. |
| Profiteur | If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself. |
| Windreiter | Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves. |
| Windkraft | The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Orichalkum-Puls | Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight. |
| Hadronen-Motor | Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain. |
| Quantenantrieb | Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Duftschwade | Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma. |
| Superwechsel | The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out. |
| Goldkörper | A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves. |
| Wachhund | Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work. |
| Unheilsgefäß | The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself. |
| Unheilsschwert | The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself. |
| Unheilstafeln | The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself. |
| Unheilsjuwelen | The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself. |
| Myzelienkraft | The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target. |
| Giftbelag | Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves. |
| Feldherr | When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated. |
| Scharfkantig | Powers up slicing moves. |
| Steinträger | Powers up Rock-type moves. |
| Läutersalz | The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves. |
| Streusaat | Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack. |
| Synchronauftritt | When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes. |
| Giftkette | The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move |
| Süßer Nektar | Senkt beim ersten Erscheinen im Kampf die Fluchtwerte der gegnerischen Pokémon um 1 Stufe. |
| Gastlichkeit | When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP |
| Geistiges Auge | The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves |
| Erinnerungskraft | The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted. |
| Tera-Wandel | When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form. |
| Tera-Panzer | The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective. |
| Teraforming Null | When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero. |
| Giftpuppenspiel | Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused. |
| Mega-Solarladung | Selbst ohne gleißendes Sonnenlicht kann das Pokémon seine Attacken einsetzen, als ob gleißendes Sonnenlicht herrschen würde. |
| Drachenschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| Reitgespann (Rappenreiter) | Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross' Fähigkeit Dunkles Wiehern. |
| Stichbohrer | Bei Einsatz von Kontaktattacken werden Schutzeffekte des Ziels ignoriert und 1/4 des normalen Schadens zugefügt. Andere Effekte des Schutzes werden weiterhin ausgelöst. |
| Chilispritzer | Fügt dem Angreifer Verbrennungen zu, wenn das Pokémon durch eine Attacke Schaden erleidet. |
| Eelevate | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Flammenmähne | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |