Zustände-Glossar
Was jeder Kampfzustand bewirkt und welche Attacken ihn auslösen.
Fallen (gegnerische Seite)
Tarnsteine
Zustand, der Gesteinsbrocken auf der gegnerischen Seite platziert. Jedes Mal, wenn ein gegnerisches Pokémon eingewechselt wird, verliert es je nach Typenverträglichkeit mit Gestein 1/8 bis 1/2 seiner maximalen KP (bei 4x 1/2, bei 0.25x 1/32). Kann auch durch Schwebe und Flug nicht vermieden werden.
Ausgelöst durch:Tarnsteine、Felsaxt
Stachler
Zustand, der Stachler auf der gegnerischen Seite platziert. Fügt jedem bodengebundenen gegnerischen Pokémon beim Einwechseln Schaden zu (bis zu 3-fach stapelbar: 1-fach 1/8, 2-fach 1/6, 3-fach 1/4). Wirkungslos gegen Flug und Schwebe.
Ausgelöst durch:Stachler、Klingenschwall
Giftspitzen
Zustand, der Giftspitzen auf der gegnerischen Seite platziert. Wird ein bodengebundenes gegnerisches Pokémon eingewechselt, wird es Gift (bei 2-fach sogar zusätzlich Gift). Wird aufgehoben, wenn ein Gift-Pokémon landet. Wirkungslos gegen Flug, Schwebe und Stahl.
Ausgelöst durch:Giftspitzen
Klebenetz
Zustand, der ein Netz auf der gegnerischen Seite spannt. Wird ein bodengebundenes gegnerisches Pokémon eingewechselt, sinkt seine Initiative um eine Stufe. Wirkungslos gegen Flug und Schwebe.
Ausgelöst durch:Klebenetz
Wände & eigene Seite
Lichtschild
Wand, die 5 Runden lang auf der eigenen Seite aufgebaut wird. Verringert den Schaden von Spezial-Attacken des Gegners (Einzelkämpfe 1/2, Doppelkämpfe 2/3). Wirkt nicht gegen physische Attacken.
Ausgelöst durch:Lichtschild
Reflektor
Wand, die 5 Runden lang auf der eigenen Seite aufgebaut wird. Verringert den Schaden von physischen Attacken des Gegners (Einzelkämpfe 1/2, Doppelkämpfe 2/3). Wirkt nicht gegen Spezial-Attacken.
Ausgelöst durch:Reflektor
Auroraschleier
Wand, die nur bei Schnee aufgebaut werden kann (5 Runden). Verringert sowohl physischen als auch speziellen Schaden und vereint die Effekte von Lichtschild und Reflektor.
Ausgelöst durch:Auroraschleier
Bodyguard
Zustand, der die eigene Seite 5 Runden lang schützt. Verhindert Statusveränderungen wie Gift, Verbrennungen, Lähmung und Schlaf sowie Verwirrung.
Ausgelöst durch:Bodyguard
Rückenwind
Zustand, der 4 Runden lang auf der eigenen Seite wirkt und die Initiative aller eigenen Pokémon 2x werden lässt. Besonders stark in Doppelkämpfen.
Ausgelöst durch:Rückenwind
Wetter
Regen
Wetter, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Wasser-Attacken wird 1.5x, die von Feuer-Attacken 0.5x, und Donner/Orkan treffen garantiert.
Ausgelöst durch:Regentanz
Sonnentag
Wetter, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Feuer-Attacken wird 1.5x, die von Wasser-Attacken 0.5x, und Solarstrahl kann ohne Aufladen eingesetzt werden. Der Eis-Zustand tritt nicht ein.
Ausgelöst durch:Sonnentag
Sandsturm
Wetter, das 5 Runden anhält. Alle Typen außer Gestein, Boden und Stahl erleiden jede Runde 1/16 ihrer maximalen KP als Schaden. Bei Gestein-Pokémon wird die Spezial-Verteidigung 1.5x.
Ausgelöst durch:Sandsturm
Schnee
Wetter, das 5 Runden anhält. Die Verteidigung von Eis-Pokémon wird 1.5x, und Auroraschleier kann eingesetzt werden.
Ausgelöst durch:Schneelandschaft、Eisige Stimmung
Feld
Elektrofeld
Terrain, das 5 Runden anhält (wirkt sich auf bodengebundene Pokémon aus). Die Stärke von Elektro-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon können nicht mehr einschlafen.
Ausgelöst durch:Elektrofeld
Grasfeld
Terrain, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Pflanze-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon heilen jede Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Die Stärke von Erdbeben, Intensität und Dampfwalze wird halbiert.
Ausgelöst durch:Grasfeld
Psychofeld
Terrain, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Psycho-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon werden nicht mehr von Prioritätsattacken getroffen.
Ausgelöst durch:Psychofeld
Nebelfeld
Terrain, das 5 Runden anhält. Bodengebundene Pokémon erhalten keine Statusveränderungen oder Verwirrung, und der Schaden durch Drache-Attacken gegen sie wird halbiert.
Ausgelöst durch:Nebelfeld
Räume & Schwerkraft
Bizarroraum
Zustand, bei dem 5 Runden lang langsamere Pokémon vor schnelleren handeln. Grundlage für Strategien mit langsamen, druckvollen Angreifern. Wird durch erneutes Einsetzen aufgehoben.
Ausgelöst durch:Bizarroraum
Erdanziehung
Zustand, bei dem 5 Runden lang auch Pokémon vom Typ Flug oder mit der Fähigkeit Schwebe als bodengebunden gelten und von Boden-Attacken getroffen werden können. Die Genauigkeit aller Attacken steigt, während Luft-Attacken wie Fliegen nicht mehr eingesetzt werden können.
Ausgelöst durch:Erdanziehung
Magieraum
Zustand, bei dem 5 Runden lang die Effekte der getragenen Items aller Pokémon deaktiviert sind.
Ausgelöst durch:Magieraum
Wunderraum
Zustand, bei dem 5 Runden lang Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller Pokémon vertauscht sind.
Ausgelöst durch:Wunderraum
Statusprobleme
Vergiftung
Eine Statusveränderung. Am Ende jeder Runde gehen 1/8 der maximalen KP verloren. Gift- und Stahl-Pokémon können davon nicht betroffen werden (außer durch bestimmte Attacken oder Fähigkeiten).
Ausgelöst durch:Schlammwoge、Matschbombe、Giftstreich、Mülltreffer、Gifthieb、Bunker、Giftpuder、Muschelwaffe+4 weitere
Schwer vergiftet
Verschlimmerte Form der Vergiftung. Der Schaden am Ende jeder Runde steigt von 1/16 auf 2/16, 3/16 usw. an. Besonders gefährlich in langen Kämpfen und beim Zermürben von Tanks.
Verbrennung
Eine Statusveränderung. Am Ende jeder Runde gehen 1/16 der maximalen KP verloren, und die Stärke von physischen Attacken wird halbiert (Ausnahmen wie Adrenalin). Feuer-Pokémon können davon nicht betroffen werden.
Ausgelöst durch:Flammenwurf、Feuersturm、Triplette、Siedewasser、Hitzewelle、Flammensturm、Inferno、Flammenblitz+9 weitere
Paralyse
Eine Statusveränderung. Die Initiative wird halbiert, und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann das Pokémon nicht handeln. Elektro-Pokémon können davon nicht betroffen werden.
Ausgelöst durch:Donnerblitz、Donner、Blitzkanone、Triplette、Ladungsstoß、Donnerzahn、Donnerschlag、Sprungfeder+7 weitere
Schlaf
Eine Statusveränderung. Das Pokémon kann mehrere Runden lang nicht handeln (außer bei bestimmten Attacken wie Schlafrede und Schnarcher).
Ausgelöst durch:Gesang、Hypnose、Schlafpuder、Unheilsklauen
Eingefroren
Eine Statusveränderung. Das Pokémon kann nicht handeln und wird geheilt, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird oder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von selbst. Eis-Pokémon können davon nicht betroffen werden.
Ausgelöst durch:Triplette、Blizzard、Eisstrahl、Eiszahn、Eishieb
Sonstige Zustände
Verwirrung
Zustand, bei dem das Pokémon mehrere Runden lang mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sich selbst angreift. Wird durch Auswechseln geheilt.
Ausgelöst durch:Orkan、Aquawelle、Wuchtschlag、Konfusstrahl、Angeberei、Schmeichler、Bitterkuss、Taumeltanz+2 weitere
Anziehung
Zustand, der den Gegner in den Zustand Anziehung versetzt und ihn mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit handlungsunfähig macht. Wirkt nur beim jeweils anderen Geschlecht.
Ausgelöst durch:Anziehung
Egelsamen
Zustand, der dem Ziel am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP entzieht und die Seite heilt, die die Attacke eingesetzt hat. Wirkungslos gegen Pflanze-Pokémon.
Ausgelöst durch:Egelsamen
Verhöhner
Zustand, der es mehrere Runden lang unmöglich macht, Status-Attacken einzusetzen. Blockiert Statusverbesserungen, Heilung, Feldeffekte und Support-Attacken.
Ausgelöst durch:Verhöhner
Zugabe
Zustand, der das Pokémon mehrere Runden lang zwingt, die zuletzt eingesetzte Attacke zu wiederholen. Kann genutzt werden, um Status-Attacken zu blockieren und als Vorbereitung für eigene Spielzüge zu dienen.
Ausgelöst durch:Zugabe
Aussetzer
Zustand, der die zuletzt eingesetzte Attacke mehrere Runden lang unbrauchbar macht.
Ausgelöst durch:Aussetzer
Umklammerung
Zustand, der mehrere Runden lang am Ende jeder Runde etwa 1/8 der maximalen KP abzieht und ein Auswechseln oder Fliehen verhindert (z. B. Klammergriff, Feuerwirbel).
Ausgelöst durch:Whirlpool、Feuerwirbel、Plage、Klammergriff、Sandgrab、Wickel、Fangeisen
Schläfrigkeit
Zustand, bei dem das Pokémon am Ende der nächsten Runde einschläft (Gähner). Kann durch Auswechseln vermieden werden.
Ausgelöst durch:Gähner
Gefangen
Zustand, der ein Auswechseln oder Fliehen verhindert (z. B. Horrorblick, Schattenfessel, Ausweglos).
Ausgelöst durch:Horrorblick、Rückentzug、Schattenfessel
Fluch
Zustand, der, wenn er von einem Pokémon des Typs Geist eingesetzt wird, die Hälfte der eigenen KP kostet und dem Gegner am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP als Schaden zufügt (bei anderen Typen wird die Attacke stattdessen zu einer Statusveränderungs-Attacke).
Ausgelöst durch:Fluch
Pökelsalz
Zustand, bei dem am Ende jeder Runde fortlaufend Schaden erlitten wird. Bei Wasser- und Stahl-Pokémon ist er mit 1/4 besonders stark (bei anderen Typen 1/8).
Ausgelöst durch:Pökelsalz
Abgesang
Zustand, bei dem nach 3 Runden alle Pokémon, die das Lied gehört haben, kampfunfähig werden. Kann durch Auswechseln vermieden werden.
Ausgelöst durch:Abgesang
