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Zustände-Glossar

Was jeder Kampfzustand bewirkt und welche Attacken ihn auslösen.

Fallen (gegnerische Seite)

Tarnsteine

Zustand, der Gesteinsbrocken auf der gegnerischen Seite platziert. Jedes Mal, wenn ein gegnerisches Pokémon eingewechselt wird, verliert es je nach Typenverträglichkeit mit Gestein 1/8 bis 1/2 seiner maximalen KP (bei 4x 1/2, bei 0.25x 1/32). Kann auch durch Schwebe und Flug nicht vermieden werden.

Ausgelöst durch:TarnsteineFelsaxt

Stachler

Zustand, der Stachler auf der gegnerischen Seite platziert. Fügt jedem bodengebundenen gegnerischen Pokémon beim Einwechseln Schaden zu (bis zu 3-fach stapelbar: 1-fach 1/8, 2-fach 1/6, 3-fach 1/4). Wirkungslos gegen Flug und Schwebe.

Ausgelöst durch:StachlerKlingenschwall

Giftspitzen

Zustand, der Giftspitzen auf der gegnerischen Seite platziert. Wird ein bodengebundenes gegnerisches Pokémon eingewechselt, wird es Gift (bei 2-fach sogar zusätzlich Gift). Wird aufgehoben, wenn ein Gift-Pokémon landet. Wirkungslos gegen Flug, Schwebe und Stahl.

Ausgelöst durch:Giftspitzen

Klebenetz

Zustand, der ein Netz auf der gegnerischen Seite spannt. Wird ein bodengebundenes gegnerisches Pokémon eingewechselt, sinkt seine Initiative um eine Stufe. Wirkungslos gegen Flug und Schwebe.

Ausgelöst durch:Klebenetz

Wände & eigene Seite

Lichtschild

Wand, die 5 Runden lang auf der eigenen Seite aufgebaut wird. Verringert den Schaden von Spezial-Attacken des Gegners (Einzelkämpfe 1/2, Doppelkämpfe 2/3). Wirkt nicht gegen physische Attacken.

Ausgelöst durch:Lichtschild

Reflektor

Wand, die 5 Runden lang auf der eigenen Seite aufgebaut wird. Verringert den Schaden von physischen Attacken des Gegners (Einzelkämpfe 1/2, Doppelkämpfe 2/3). Wirkt nicht gegen Spezial-Attacken.

Ausgelöst durch:Reflektor

Auroraschleier

Wand, die nur bei Schnee aufgebaut werden kann (5 Runden). Verringert sowohl physischen als auch speziellen Schaden und vereint die Effekte von Lichtschild und Reflektor.

Ausgelöst durch:Auroraschleier

Bodyguard

Zustand, der die eigene Seite 5 Runden lang schützt. Verhindert Statusveränderungen wie Gift, Verbrennungen, Lähmung und Schlaf sowie Verwirrung.

Ausgelöst durch:Bodyguard

Rückenwind

Zustand, der 4 Runden lang auf der eigenen Seite wirkt und die Initiative aller eigenen Pokémon 2x werden lässt. Besonders stark in Doppelkämpfen.

Ausgelöst durch:Rückenwind

Wetter

Regen

Wetter, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Wasser-Attacken wird 1.5x, die von Feuer-Attacken 0.5x, und Donner/Orkan treffen garantiert.

Ausgelöst durch:Regentanz

Sonnentag

Wetter, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Feuer-Attacken wird 1.5x, die von Wasser-Attacken 0.5x, und Solarstrahl kann ohne Aufladen eingesetzt werden. Der Eis-Zustand tritt nicht ein.

Ausgelöst durch:Sonnentag

Sandsturm

Wetter, das 5 Runden anhält. Alle Typen außer Gestein, Boden und Stahl erleiden jede Runde 1/16 ihrer maximalen KP als Schaden. Bei Gestein-Pokémon wird die Spezial-Verteidigung 1.5x.

Ausgelöst durch:Sandsturm

Schnee

Wetter, das 5 Runden anhält. Die Verteidigung von Eis-Pokémon wird 1.5x, und Auroraschleier kann eingesetzt werden.

Ausgelöst durch:SchneelandschaftEisige Stimmung

Feld

Elektrofeld

Terrain, das 5 Runden anhält (wirkt sich auf bodengebundene Pokémon aus). Die Stärke von Elektro-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon können nicht mehr einschlafen.

Ausgelöst durch:Elektrofeld

Grasfeld

Terrain, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Pflanze-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon heilen jede Runde 1/16 ihrer maximalen KP. Die Stärke von Erdbeben, Intensität und Dampfwalze wird halbiert.

Ausgelöst durch:Grasfeld

Psychofeld

Terrain, das 5 Runden anhält. Die Stärke von Psycho-Attacken wird 1.3x, und bodengebundene Pokémon werden nicht mehr von Prioritätsattacken getroffen.

Ausgelöst durch:Psychofeld

Nebelfeld

Terrain, das 5 Runden anhält. Bodengebundene Pokémon erhalten keine Statusveränderungen oder Verwirrung, und der Schaden durch Drache-Attacken gegen sie wird halbiert.

Ausgelöst durch:Nebelfeld

Räume & Schwerkraft

Bizarroraum

Zustand, bei dem 5 Runden lang langsamere Pokémon vor schnelleren handeln. Grundlage für Strategien mit langsamen, druckvollen Angreifern. Wird durch erneutes Einsetzen aufgehoben.

Ausgelöst durch:Bizarroraum

Erdanziehung

Zustand, bei dem 5 Runden lang auch Pokémon vom Typ Flug oder mit der Fähigkeit Schwebe als bodengebunden gelten und von Boden-Attacken getroffen werden können. Die Genauigkeit aller Attacken steigt, während Luft-Attacken wie Fliegen nicht mehr eingesetzt werden können.

Ausgelöst durch:Erdanziehung

Magieraum

Zustand, bei dem 5 Runden lang die Effekte der getragenen Items aller Pokémon deaktiviert sind.

Ausgelöst durch:Magieraum

Wunderraum

Zustand, bei dem 5 Runden lang Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller Pokémon vertauscht sind.

Ausgelöst durch:Wunderraum

Statusprobleme

Vergiftung

Eine Statusveränderung. Am Ende jeder Runde gehen 1/8 der maximalen KP verloren. Gift- und Stahl-Pokémon können davon nicht betroffen werden (außer durch bestimmte Attacken oder Fähigkeiten).

Ausgelöst durch:SchlammwogeMatschbombeGiftstreichMülltrefferGifthiebBunkerGiftpuderMuschelwaffe+4 weitere

Schwer vergiftet

Verschlimmerte Form der Vergiftung. Der Schaden am Ende jeder Runde steigt von 1/16 auf 2/16, 3/16 usw. an. Besonders gefährlich in langen Kämpfen und beim Zermürben von Tanks.

Ausgelöst durch:GiftzahnToxin

Verbrennung

Eine Statusveränderung. Am Ende jeder Runde gehen 1/16 der maximalen KP verloren, und die Stärke von physischen Attacken wird halbiert (Ausnahmen wie Adrenalin). Feuer-Pokémon können davon nicht betroffen werden.

Ausgelöst durch:FlammenwurfFeuersturmTripletteSiedewasserHitzewelleFlammensturmInfernoFlammenblitz+9 weitere

Paralyse

Eine Statusveränderung. Die Initiative wird halbiert, und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann das Pokémon nicht handeln. Elektro-Pokémon können davon nicht betroffen werden.

Ausgelöst durch:DonnerblitzDonnerBlitzkanoneTripletteLadungsstoßDonnerzahnDonnerschlagSprungfeder+7 weitere

Schlaf

Eine Statusveränderung. Das Pokémon kann mehrere Runden lang nicht handeln (außer bei bestimmten Attacken wie Schlafrede und Schnarcher).

Ausgelöst durch:GesangHypnoseSchlafpuderUnheilsklauen

Eingefroren

Eine Statusveränderung. Das Pokémon kann nicht handeln und wird geheilt, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird oder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von selbst. Eis-Pokémon können davon nicht betroffen werden.

Ausgelöst durch:TripletteBlizzardEisstrahlEiszahnEishieb

Sonstige Zustände

Verwirrung

Zustand, bei dem das Pokémon mehrere Runden lang mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sich selbst angreift. Wird durch Auswechseln geheilt.

Ausgelöst durch:OrkanAquawelleWuchtschlagKonfusstrahlAngebereiSchmeichlerBitterkussTaumeltanz+2 weitere

Anziehung

Zustand, der den Gegner in den Zustand Anziehung versetzt und ihn mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit handlungsunfähig macht. Wirkt nur beim jeweils anderen Geschlecht.

Ausgelöst durch:Anziehung

Egelsamen

Zustand, der dem Ziel am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP entzieht und die Seite heilt, die die Attacke eingesetzt hat. Wirkungslos gegen Pflanze-Pokémon.

Ausgelöst durch:Egelsamen

Verhöhner

Zustand, der es mehrere Runden lang unmöglich macht, Status-Attacken einzusetzen. Blockiert Statusverbesserungen, Heilung, Feldeffekte und Support-Attacken.

Ausgelöst durch:Verhöhner

Zugabe

Zustand, der das Pokémon mehrere Runden lang zwingt, die zuletzt eingesetzte Attacke zu wiederholen. Kann genutzt werden, um Status-Attacken zu blockieren und als Vorbereitung für eigene Spielzüge zu dienen.

Ausgelöst durch:Zugabe

Aussetzer

Zustand, der die zuletzt eingesetzte Attacke mehrere Runden lang unbrauchbar macht.

Ausgelöst durch:Aussetzer

Umklammerung

Zustand, der mehrere Runden lang am Ende jeder Runde etwa 1/8 der maximalen KP abzieht und ein Auswechseln oder Fliehen verhindert (z. B. Klammergriff, Feuerwirbel).

Ausgelöst durch:WhirlpoolFeuerwirbelPlageKlammergriffSandgrabWickelFangeisen

Schläfrigkeit

Zustand, bei dem das Pokémon am Ende der nächsten Runde einschläft (Gähner). Kann durch Auswechseln vermieden werden.

Ausgelöst durch:Gähner

Gefangen

Zustand, der ein Auswechseln oder Fliehen verhindert (z. B. Horrorblick, Schattenfessel, Ausweglos).

Ausgelöst durch:HorrorblickRückentzugSchattenfessel

Fluch

Zustand, der, wenn er von einem Pokémon des Typs Geist eingesetzt wird, die Hälfte der eigenen KP kostet und dem Gegner am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP als Schaden zufügt (bei anderen Typen wird die Attacke stattdessen zu einer Statusveränderungs-Attacke).

Ausgelöst durch:Fluch

Pökelsalz

Zustand, bei dem am Ende jeder Runde fortlaufend Schaden erlitten wird. Bei Wasser- und Stahl-Pokémon ist er mit 1/4 besonders stark (bei anderen Typen 1/8).

Ausgelöst durch:Pökelsalz

Abgesang

Zustand, bei dem nach 3 Runden alle Pokémon, die das Lied gehört haben, kampfunfähig werden. Kann durch Auswechseln vermieden werden.

Ausgelöst durch:Abgesang