Pokémon que aprenden el movimiento Juego Sucio
Juego Sucio
Siniestro- Categoría
- Fís.
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100
- PP
- 16
- Objetivo
- 1 rival
Contacto
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.