Regulación M-C: todos los cambios
Todo lo que la Regulación M-C añade sobre M-B: los Pokemon que se incorporan, los objetos equipados que se desbloquean y las habilidades y movimientos nuevos. Los Pokemon permitidos en M-A y M-B siguen permitidos.
Actualizado:
No se ha retirado ningún Pokemon, objeto ni habilidad, y las estadísticas base, tipos y habilidades de los Pokemon ya presentes no cambian. La única excepción son los movimientos: la Ver. 1.2.0 prohíbe algunos en Pokemon concretos (ver la sección de equilibrio).
Pokemon que se incorporan
Todo lo que ya era legal en M-B lo sigue siendo. Aquí solo aparecen los Pokemon que se pueden usar a partir de M-C, contando cada forma por separado.
Megaevoluciones6
La Megaevolución cambia de golpe estadísticas base, tipos y habilidad. La habilidad es lo más importante — define el set — así que se muestra junto a la de la forma base.

- PS
- 65
- ±0
- Atq
- 154
- +24
- Def
- 60
- ±0
- AtEsp
- 75
- ±0
- DefEsp
- 60
- ±0
- Vel
- 151
- +76
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon.
Forma base: Presión / Afortunado / Justiciero

- PS
- 95
- ±0
- Atq
- 145
- +10
- Def
- 130
- +50
- AtEsp
- 120
- +10
- DefEsp
- 90
- +10
- Vel
- 120
- +20
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.
Forma base: Intimidación / Autoestima

- PS
- 108
- ±0
- Atq
- 130
- ±0
- Def
- 85
- -10
- AtEsp
- 141
- +61
- DefEsp
- 85
- ±0
- Vel
- 151
- +49
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
Forma base: Velo Arena / Piel Tosca

- PS
- 70
- ±0
- Atq
- 100
- -10
- Def
- 70
- ±0
- AtEsp
- 164
- +49
- DefEsp
- 70
- ±0
- Vel
- 151
- +61
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.
Forma base: Impasible / Fuerza Mental / Justiciero

- PS
- 75
- ±0
- Atq
- 150
- +25
- Def
- 175
- +35
- AtEsp
- 70
- +10
- DefEsp
- 120
- +30
- Vel
- 40
- ±0
Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.
Forma base: Retirada

- PS
- 115
- ±0
- Atq
- 175
- +30
- Def
- 117
- +25
- AtEsp
- 105
- +30
- DefEsp
- 101
- +15
- Vel
- 87
- ±0
Si recibe un movimiento de tipo Fuego, su Ataque sube en 1 fase. Además, no puede sufrir quemaduras.
Forma base: Termoscambio / Gélido
Pokemon normales29
Objetos equipados que se desbloquean
Cada Megapiedra se desbloquea junto con su Megaevolución. Más allá de eso, el gran cambio está en las opciones defensivas — Casco Dentado, Tarjeta Roja, Botón Escape — y en la llegada de golpe de todas las Semillas de campo.
Megapiedras6
Otros objetos equipados12
Habilidades añadidas
Llegan con los nuevos Pokemon. Herbamancia y Psicomancia añaden generadores de campo, mientras que Líbero o Punk Rock definen un set por sí solas.
- Manto FrondosoMultiplica su Defensa por 1,5 cuando el terreno es de tipo Hierba.
- FugaPuede cambiarse aunque esté bajo el efecto de un movimiento de inmovilización.
- CobardíaCuando recibe un movimiento de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho, o cuando le afecta la habilidad Intimidación, aumenta su Velocidad en 1 nivel.
- VigilanteCuando ataca a un rival que acaba de entrar en combate por cambio, la potencia de su movimiento se duplica.
- PsicogénesisCrea un campo psíquico en todo el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. Todos los Pokémon que están en tierra dejan de recibir movimientos con prioridad del rival y, además, la potencia de los movimientos de tipo Psíquico aumenta en 1,3 veces.
- HerbogénesisCrea un campo de hierba en todo el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. Mientras está en tierra, recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno. La potencia de los movimientos de tipo Planta aumenta en 1,3 veces. La potencia de Terremoto, Bofetón Lodo y Magnitud se reduce a la mitad.
- RetiradaCuando sus PS se reducen a la mitad o menos, se cambia por otro Pokémon del equipo.
- Punk RockAumenta la potencia de sus movimientos de sonido en un 30 % (x1,3) y reduce a la mitad el daño que recibe de los movimientos de sonido.
- Alma AceradaAumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero de sus aliados en un 50 % (x1,5).
- LíberoMientras esté en combate, cambia una sola vez a un tipo igual al del movimiento que vaya a usar.
- Lodo LíquidoCuando recibe un movimiento que absorbe PS, en lugar de recuperar PS, el rival pierde esa misma cantidad de PS.
- TermoscambioSi recibe un movimiento de tipo Fuego, su Ataque sube en 1 fase. Además, no puede sufrir quemaduras.
- Perro GuardiánNo se ve afectado por el efecto de Intimidación; en su lugar, su Ataque sube en 1 fase. Además, no le afectan los movimientos ni objetos que lo obliguen a cambiarse.
- DisemillarCuando recibe el daño de un movimiento, crea un campo de hierba en todo el terreno de combate durante cinco turnos.
- Aura ProtectoraReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.
Movimientos añadidos
Solo las aprenden los Pokemon que llegan en M-C: ningún Pokemon ya legal en M-B las conoce. Destaca Cambio de Zona, que reescribe el juego de trampas y pantallas.
- Lo aprenden
Pincurchin - Lo aprenden
Toxtricity - Lo aprenden
Rillaboom - Lo aprenden
Cinderace - Lo aprenden
Cinderace - Lo aprenden
Inteleon - Lo aprenden
Mabosstiff - Lo aprenden
Sirfetch’d - Lo aprenden
Grapploct - Lo aprenden
Gogoat - Lo aprenden
Baxcalibur - Lo aprenden
Pawmot - Lo aprenden
Pawmot
Movimientos con potencia modificada3
Estos movimientos pegan más fuerte que en la serie principal. Como no se podían usar antes de M-C, no aparecen en los ajustes de la Ver. 1.2.0, pero tus cálculos de daño fallarán si usas los valores de la serie principal.
- Cuchillada70→80
- Disparo CerteroSerie principal80→Champions85
- Asalto EstelarSerie principal150→Champions170
Ajustes de equilibrio de la Ver. 1.2.0
La actualización Ver. 1.2.0, que llega junto con M-C, prohíbe ciertos movimientos en Pokemon concretos y reduce los PP de algunos más. Son los únicos cambios que quitan algo: revísalos primero si usas un set ya existente.
Movimientos prohibidos3
Cambios de PP2
- DeseoPP 12→8
- AbsorbefuerzaPP 12→8
Nuestra base de datos aún se está actualizando, así que algunas herramientas pueden seguir usando los PP antiguos.
Sobre esta página
Esta página se basa en los datos ya registrados en nuestra base. Los datos de M-C se añaden de forma progresiva, así que pueden aparecer más entradas más adelante. Hasta que el selector de regulación de cada herramienta admita M-C, algunas pantallas seguirán mostrando M-B.