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Regulación M-C: todos los cambios

Todo lo que la Regulación M-C añade sobre M-B: los Pokemon que se incorporan, los objetos equipados que se desbloquean y las habilidades y movimientos nuevos. Los Pokemon permitidos en M-A y M-B siguen permitidos.

Actualizado:

35
Pokemon nuevos
18
Objetos nuevos
15
Habilidades nuevas
14
Movimientos nuevos

No se ha retirado ningún Pokemon, objeto ni habilidad, y las estadísticas base, tipos y habilidades de los Pokemon ya presentes no cambian. La única excepción son los movimientos: la Ver. 1.2.0 prohíbe algunos en Pokemon concretos (ver la sección de equilibrio).

Pokemon que se incorporan

Todo lo que ya era legal en M-B lo sigue siendo. Aquí solo aparecen los Pokemon que se pueden usar a partir de M-C, contando cada forma por separado.

Megaevoluciones6

La Megaevolución cambia de golpe estadísticas base, tipos y habilidad. La habilidad es lo más importante — define el set — así que se muestra junto a la de la forma base.

Mega-Absol Z
Mega-Absol Z
SiniestroFantasma

Forma base: Siniestro Siniestro / Fantasma

Estadísticas base
PS
65
±0
Atq
154
+24
Def
60
±0
AtEsp
75
±0
DefEsp
60
±0
Vel
151
+76
HabilidadCortante

Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon.

Forma base: Presión / Afortunado / Justiciero

Mega-Salamence
Mega-Salamence
DragónVolador
Estadísticas base
PS
95
±0
Atq
145
+10
Def
130
+50
AtEsp
120
+10
DefEsp
90
+10
Vel
120
+20
HabilidadPiel Celeste

Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.

Forma base: Intimidación / Autoestima

Mega-Garchomp Z
Mega-Garchomp Z
Dragón

Forma base: Dragón / Tierra Dragón

Estadísticas base
PS
108
±0
Atq
130
±0
Def
85
-10
AtEsp
141
+61
DefEsp
85
±0
Vel
151
+49
HabilidadLevitación

Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.

Forma base: Velo Arena / Piel Tosca

Mega-Lucario Z
Mega-Lucario Z
LuchaAcero
Estadísticas base
PS
70
±0
Atq
100
-10
Def
70
±0
AtEsp
164
+49
DefEsp
70
±0
Vel
151
+61
HabilidadAura ProtectoraNEW

Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.

Forma base: Impasible / Fuerza Mental / Justiciero

Mega-Golisopod
Mega-Golisopod
BichoAcero

Forma base: Bicho / Agua Bicho / Acero

Estadísticas base
PS
75
±0
Atq
150
+25
Def
175
+35
AtEsp
70
+10
DefEsp
120
+30
Vel
40
±0
HabilidadGarra Dura

Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.

Forma base: Retirada

Mega-Baxcalibur
Mega-Baxcalibur
DragónHielo
Estadísticas base
PS
115
±0
Atq
175
+30
Def
117
+25
AtEsp
105
+30
DefEsp
101
+15
Vel
87
±0
HabilidadTermoscambioNEW

Si recibe un movimiento de tipo Fuego, su Ataque sube en 1 fase. Además, no puede sufrir quemaduras.

Forma base: Termoscambio / Gélido

Pokemon normales29

プクリン
Wigglytuff
NormalHada
H140A70B45C85D50S45435
ペルシアン
Persian
Normal
H65A70B60C65D65S115440
アローラペルシアン
H65A60B60C75D65S115440
カモネギ
Farfetch’d
NormalVolador
H52A90B55C58D62S60377
バリヤード
Mr. Mime
PsíquicoHada
H40A45B65C100D120S90460
マルノーム
Swalot
Veneno
H100A73B83C73D83S55467
ボーマンダ
Salamence
DragónVolador
H95A135B80C110D80S100600
ゴーゴート
Gogoat
Planta
H123A100B62C97D81S68531
グソクムシャ
Golisopod
BichoAgua
No.768
H75A125B140C60D90S40530
ゴリランダー
Rillaboom
Planta
H100A125B90C60D70S85530
エースバーン
H80A116B75C65D75S119530
インテレオン
H70A85B65C125D65S120530
フォクスライ
Thievul
Siniestro
H70A58B58C87D92S90455
ストリンダー(ハイ)
Toxtricity
EléctricoVeneno
H75A98B70C114D70S75502
ストリンダー(ロー)
Toxtricity
EléctricoVeneno
H75A98B70C114D70S75502
オトスパス
H80A118B90C70D80S42480
ニャイキング
H70A110B100C50D60S50440
ネギガナイト
H62A135B95C68D82S65507
バチンウニ
Pincurchin
Eléctrico
H48A101B95C91D85S15435
イエッサン(オス)
Indeedee
PsíquicoNormal
H60A65B55C105D95S95475
イエッサン(メス)
Indeedee ♀
PsíquicoNormal
H70A55B65C95D105S85475
パーモット
Pawmot
EléctricoLucha
H70A115B70C70D60S105490
オリーヴァ
Arboliva
PlantaNormal
H78A69B90C125D109S39510
イキリンコ
Squawkabilly
NormalVolador
H82A96B51C45D51S92417
イキリンコ
Squawkabilly
NormalVolador
H82A96B51C45D51S92417
イキリンコ
Squawkabilly
NormalVolador
H82A96B51C45D51S92417
イキリンコ
Squawkabilly
NormalVolador
H82A96B51C45D51S92417
マフィティフ
Mabosstiff
Siniestro
H80A120B90C60D70S85505
セグレイブ
Baxcalibur
DragónHielo
H115A145B92C75D86S87600

Consulta estadísticas y movimientos en la BD Pokemon

Objetos equipados que se desbloquean

Cada Megapiedra se desbloquea junto con su Megaevolución. Más allá de eso, el gran cambio está en las opciones defensivas — Casco Dentado, Tarjeta Roja, Botón Escape — y en la llegada de golpe de todas las Semillas de campo.

Megapiedras6

Otros objetos equipados12

PuerroPuerroSi lo llevan Farfetch'd o Sirfetch'd, aumenta 2 niveles su probabilidad de asestar golpes críticos.Casco DentadoCasco DentadoSi el Pokémon que lo lleva recibe un movimiento de contacto, inflige al atacante 1/6 de sus PS máximos.Globo HelioGlobo HelioHace que el Pokémon que lo lleve levite, por lo que no le alcanzan los movimientos de tipo Tierra. Al recibir un ataque, el globo estalla y desaparece.Banda AtaduraBanda AtaduraAumenta de 1/8 a 1/6 de los PS máximos del rival el daño que causan por turno los movimientos de aprisionamiento del Pokémon que la lleva.Tarjeta RojaTarjeta RojaObliga al atacante que ha infligido daño con un movimiento a cambiarse por otro Pokémon de su equipo. Puede usarse una vez por combate.Botón EscapeBotón EscapeSi el Pokémon que lo lleva recibe el daño de un movimiento, se cambia por otro Pokémon del equipo. Puede usarse una vez por combate.Gema NormalGema NormalAumenta una sola vez a 1,3 veces la potencia de un movimiento de tipo Normal del Pokémon que la lleve.CubresuelosCubresuelosSi el Pokémon que la lleva crea un campo con un movimiento o una habilidad, su duración se prolonga 3 turnos más (8 turnos en total).Semilla ElectroSemilla ElectroSi hay un Campo Eléctrico activo, el Pokémon que la lleva la usa y aumenta en 1 nivel su Defensa.Semilla PsiqueSemilla PsiqueSi hay un Campo Psíquico activo, el Pokémon que la lleva la usa y aumenta en 1 nivel su Defensa Especial.Semilla BrumaSemilla BrumaSi hay un Campo de Niebla activo, el Pokémon que la lleva la usa y aumenta en 1 nivel su Defensa Especial.Semilla HierbaSemilla HierbaSi hay un Campo de Hierba activo, el Pokémon que la lleva la usa y aumenta en 1 nivel su Defensa.

Consulta los efectos en la BD de objetos

Habilidades añadidas

Llegan con los nuevos Pokemon. Herbamancia y Psicomancia añaden generadores de campo, mientras que Líbero o Punk Rock definen un set por sí solas.

Ver la BD de habilidades

Movimientos añadidos

Solo las aprenden los Pokemon que llegan en M-C: ningún Pokemon ya legal en M-B las conoce. Destaca Cambio de Zona, que reescribe el juego de trampas y pantallas.

Movimientos con potencia modificada3

Estos movimientos pegan más fuerte que en la serie principal. Como no se podían usar antes de M-C, no aparecen en los ajustes de la Ver. 1.2.0, pero tus cálculos de daño fallarán si usas los valores de la serie principal.

Ver la BD de movimientos

Ajustes de equilibrio de la Ver. 1.2.0

La actualización Ver. 1.2.0, que llega junto con M-C, prohíbe ciertos movimientos en Pokemon concretos y reduce los PP de algunos más. Son los únicos cambios que quitan algo: revísalos primero si usas un set ya existente.

Movimientos prohibidos3

Cambios de PP2

Nuestra base de datos aún se está actualizando, así que algunas herramientas pueden seguir usando los PP antiguos.

Sobre esta página

Esta página se basa en los datos ya registrados en nuestra base. Los datos de M-C se añaden de forma progresiva, así que pueden aparecer más entradas más adelante. Hasta que el selector de regulación de cada herramienta admita M-C, algunas pantallas seguirán mostrando M-B.