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Mega-Golisopod
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Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.
Atacante físico pesado de la franja alta en individuales. Con inversión en PS/Ataque y naturaleza Firme, suele basarse en Escaramuza, Cabeza de Hierro, Golpe Bajo y Ida y Vuelta, eligiendo entre Danza Espada, A Bocajarro y Taladradora como atacante resistente.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-7 (2026-10-21)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Corpulencia Chupavidas
Se planta en el campo con Corpulencia y Chupavidas, y también puede barrer con Golpe Bajo.
Mega-Golisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 195 | - | |
| AtEsp↓ | 81 | - | |
| DefEsp | 142 | 2 | |
| Vel | 60 | - |
Corpulencia sube el Ataque y la Defensa, y aprovecha su gran resistencia para mantener la presión: un atacante físico .Chupavidas le permite curar PS mientras combate, así puede quedarse mucho tiempo en el campo y desgastar al rival.
Danza Espada también es una opción para el hueco de Corpulencia
Puede reforzar tanto el Ataque como la Defensa con Corpulencia, pero si quieres subir el Ataque de golpe, Danza Espadatambién es recomendable. Se pierde la subida de Defensa, pero el aumento de potencia hace que Chupavidasaumenta la cantidad curada, y además Golpe Bajo amplía el rango de Pokémon que puede bloquear.
También es recomendable asegurar un golpe efectivo contra los Pokémon de tipo Acero
el movimiento STAB Cabeza de Hierro puede sustituirse por un golpe efectivo contra los Pokémon de tipo Acero, como Taladradora o A Bocajarro también se recomienda.
Escaramuza también es una opción en lugar de Golpe Bajo
El movimiento de prioridad Golpe Bajo tiene la limitación de solo poder usarse en el turno en que entra al campo, pero puede sustituirse por un potente movimiento STAB como Escaramuza también se recomienda.
En matchups favorables, Corpulencia para subir su Ataque y Defensa, mientras usa Chupavidaspara mantener sus PS mientras combate. Su Habilidad Garra Dura se activa con movimientos de contacto, así que combate principalmente con ellos, y usa su movimiento de prioridad Golpe Bajo para compensar su Velocidad insuficiente mientras controla el campo.
Pokémon especiales de tipo Fuego que explotan su debilidad x4
Mega-Golisopod es débil x4 a los movimientos de tipo Fuego, y no tiene forma de subir su Defensa Especial, por lo que es fácilmente derrotado por movimientos especiales de tipo Fuego: un enfrentamiento difícil. Amenazas comunes como Mega-Charizard Y y Mega-Delphox lanzan movimientos de tipo Fuego muy potentes por delante, así que evita enfrentarte a ellos directamente.
Ejemplos de amenazas
un pivote con Aguante
Un build que maneja el control de emparejamientos al inicio y un barrido al final
Golisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 194 | 32 | |
| Def | 162 | 2 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 110 | - | |
| Vel | 60 | - |
el movimiento de prioridad Escaramuza como arma principal, este Golisopod atacante y pivote también busca el control de emparejamientos.Aguante o
Vidasfera y su daño de retroceso para activar deliberadamente la habilidad Retirada se activa, y manipular los matchups desfavorables e imponer potentes movimientos de prioridad al reaparecer — su composición.
Concha Filo también es recomendable
Hidroariete espacio, Concha Filo también es recomendable. Comparado con Tajo Acuático, Concha Filo es inferior en potencia, pero tiene más probabilidad de bajar la Defensa.Si acierta la bajada de Defensa, también apoya a los atacantes físicos posteriores, así que personalízalo según tu equipo.
Vidasfera potenciado por Escaramuza para desgastar al rival en el enfrentamiento directo y después aprovecha la habilidad Retirada para retirarse y sacar a un compañero de forma segura. Al volver al campo, puede presionar de nuevo con Escaramuza se impone, y bloquear al rival desde arriba sin importar su Velocidad mientras mantienes un ciclo favorable — su rol.
Pokémon cuyas debilidades pueden explotarse con Primer Impacto
Golisopod Escaramuza es fuerte contra Pokémon cuyas debilidades puede explotar. Como Primer Impacto tiene una prioridad alta de +2, mientras a Golisopod le quede algo de PS, puede asestar un golpe fatal.
Ejemplos favorables
Pokémon resistentes con movimientos de setup
Este build de Golisopod no usa un movimiento de setup, por lo que romper a los Pokémon resistentes lleva tiempo.Si el rival usa un movimiento de setup sin atacar a Golisopod, la habilidad Retirada tampoco puede activarse, así que cambia lo antes posible.
Ejemplos de amenazas
Atacante de Espacio Raro para Dobles
Un build de atacante físico que aprovecha su gran resistencia y Ataque para brillar como as bajo Espacio Raro.
Mega-Golisopod
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 195 | - | |
| AtEsp | 90 | - | |
| DefEsp | 142 | 2 | |
| Vel↓ | 54 | - |
Aprovechando su gran resistencia y Ataque, brilla como as bajo Espacio Raro — un atacante físico. Su habilidad Garra Dura aumenta la potencia de los movimientos de contacto, ofreciendo un gran rendimiento tanto ofensivo como defensivo.
Escaramuza o Avalancha también son buenas opciones
Escaramuza solo se puede usar en el turno en que sale al campo, pero a cambio es un movimiento de prioridad de alta potencia. Además, Avalancha resiste a la mitad tanto los movimientos de tipo Bicho como los de tipo Roca, pero esto permite explotar la debilidad x4 de Mega-Charizard Y.
el Espacio RaroDespués de activarlo, sale al campo y Chupavidas desgasta al rival mientras recupera PS — esa es su estrategia básica. También cuenta con Golpe Bajo, un movimiento de prioridad que funciona sin importar la Velocidad, por lo que puede seguir presionando incluso después de que termine el Espacio Raro.
Pokémon de tipo Fuego
Los Pokémon de tipo Fuego explotan su debilidad x4 y además resisten tanto los movimientos de tipo Bicho como los de tipo Acero. Contra los Pokémon que le cuestan, bloquea sus movimientos con Protección mientras contraatacas con los movimientos de tu aliado. Además, contra Mega-Charizard Y, puedes usar el Avalancha de Mega-Golisopod para apuntar a su debilidad x4.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
67 / 67
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 80 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Concha Filo | Agua | Fís. | 75 | 95 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Escaramuza | Bicho | Fís. | 100 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Vastaguardia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |