Última actualización: 2026-06-24

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El Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Puesto 26 en uso en individual. Con su habilidad Cambio Táctico alterna entre la Forma Escudo (B140/D140) y la Forma Filo (A140/C140); el set habitual es un atacante físico y muro con base Firme que articula su STAB Fantasma en torno a Sombra Vil y Poltergeist, y luego usa Escudo Real para volver a la Forma Escudo y aguantar golpes. Los Restos (52,7%) son el objeto más común, con sets de Hechizo y Vidasfera para complementar la potencia.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Amuleto Maldito Físico
Danza Espada + Amuleto Maldito — breaker.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 105 | 26 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 160 | - | |
| Vel | 88 | 8 |
Build as físico de Aegislash: usa la alta resistencia de la Forma Escudo para preparar Danza Espada, luego presiona con el alto Ataque de la Forma Espada. La Velocidad se invierte para superar a Pokémon base 67 sin invertir (p.ej., Corviknight), así que Abruma a los Pokémon resistentes desde arriba (en Velocidad) se puede lograr.
Su rol principal es usar Danza Espada desde un emparejamiento favorable y romper el equipo rival con Ataque potenciado y movimientos Fantasma STAB. También aprende movimientos Lucha complementarios y movimientos prioritarios, así que Remata a los rivales debilitados antes de que puedan actuar también funciona como sweeper.
Tiene dificultades contra Pokémon sin objeto
Poltergeist funciona contra rivales con objetos como Baya Zidra o Banda FocusAnulado contra Pokémon que han consumido su objeto. Además, ten en cuenta que algunos Pokémon intencionalmente no llevan objeto para contrarrestar Poltergeist.
Vulnerable a ser atacado en Forma Espada
Esta build no tiene Escudo Real, así que Una vez cambia a Forma Espada, no puede volver a Forma Escudo hasta ser retirado. Los Pokémon con suficiente poder para OHKO a la Forma Escudo, o los que pueden sobrevivir y atacar a la Forma Espada, son emparejamientos desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tranquilo HC Restos
PS/AtEsp con Escudo Real.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 72 | 2 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↑ | 112 | 32 | |
| DefEsp | 160 | - | |
| Vel↓ | 72 | - |
EV PS/Atq.Esp pesados, Aegislash cambia forma off/def como spé. Escudo Real + Restos curan, dispara spé potentes desde atrás — objetivo.
Forma Escudo tankea; Forma Espada STAB spé presionan como as. Tras chip, Sombra Vil prioridad atrapa y termina desde arriba — viable.
Débil ante STAB-debilidad
Aegislash Forma Escudo alta defensa, pero STAB debilidad → OHKO RNG. En matchups malos, equipo.
Ejemplos de amenazas
Banda Mixto
Banda para defensa, Atk y AtEsp.
Aegislash
| PS | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 112 | 32 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp | 102 | 32 | |
| DefEsp↓ | 144 | - | |
| Vel | 82 | 2 |
Banda Focus cubre la fragilidad de Forma Espada, atacante mixto cara-a-cara con Atq y Atq.Esp. Apunta al menor entre Def/Def.Esp y atrapa con Sombra Vil.
Bola Sombra para daño estable
Bola Sombra como opción para daño estable en lugar de Poltergeist. 100% precisión, funciona sin importar objeto.
Espada Santa que ignora boosts también es fuerte
Espada Santa tiene menor potencia que A Bocajarro pero ignora boosts. Por ejemplo, AguanteDefensa boosteada de Archaludony similares pueden ser rotos.
Con Banda Focus como escudo para forzar intercambios, slot duelo con amplia cobertura física y especial. Renuncia a defensa de cambio forma, presiona confiable desde inicial o revenge.
Débil ante semiresistentes y stalladores fuertes
Si Cañón Acero es absorbido por un cambio, rol difícil. También el Respiro y similares con cura/stall son duros.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
45 / 45
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Bloqueo | Normal | Est. | - | - | 8 | 1 rival | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Cuchilla Solar | Planta | Fís. | 125 | 100 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Testarazo | Roca | Fís. | 150 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Vastaguardia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Espada Santa | Lucha | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Truco Fuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usuario | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Giro Bola | Acero | Fís. | - | 100 | 8 | ContactoBola | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Escudo Real | Acero | Est. | - | - | 8 | Usuario | El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |