Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Convierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante especial de primer nivel y pívot/muro situado en el puesto 13 de uso en Individual. Aprovechando su At.Esp126 y Def.Esp116, suele optar por una build de permanencia con Modesta (69,5%) y Torrente (92,9%), golpeando con Fuerza Lunar (97,2%) y Aria Burbuja (86,2%) mientras combina Baya Zidra (57,5%) con Paz Mental y Otra Vez.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Paz Mental Otra Vez
Pesada defensa física con Paz Mental + Otra Vez.
Primarina
| PS | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 126 | 32 | |
| AtEsp↑ | 160 | - | |
| DefEsp | 137 | 1 | |
| Vel | 85 | 5 |
PS/Def para defensa, Otra Vez restringe rivales para boost — ace setup Primarina.
Baya ZidraPS cura con Paz Mental boost AtEsp/DefEsp, refuerza ambos para campos favorables.
Prioridad opción
Primarina Vel baja, Hidropulso para 1-por-1. Auto-lead Otra Vez alternativa.
Entra en matchups o estado para sweep. Alta defensa y
Baya Zidra como escudo para turnos, STAB boosteado rompe equipo — rol.
Especiales con typing malo
Primarina cuesta con Veneno/Planta. Especiales potentes Paz Mental golpean antes del setup — cubrir con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Lead CS Banda Focus
Banda Focus + Torrente para max Agua.
Primarina
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 94 | - | |
| AtEsp↑ | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 112 | 32 |
AtEsp/Vel,
Banda Aguante garantiza turno — Primarina uno-contra-uno. Tras Banda, Torrente Agua presiona, prioridad K.O.
Aumenta ofensiva
Otra Vez slot otros ataques — según equipo.
Alta AtEsp STAB para 1-por-1. Contra estado/setup Otra Vezusa crea campo favorable para aliados — flexible.
Pokémon que rompen Banda
Esta Primarina sin defensa, depende de Banda. Por ello prioridad como Cara Dura y Triquiñuela rompen-Banda difíciles.
Ejemplos de amenazas
Paz Mental Beso Drenaje
Paz Mental boostea, Beso Drenaje cura.
Primarina
| PS | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 94 | - | |
| AtEsp↑ | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
Movimientos sonido se vuelven Agua vía habilidad — arma principal, atacante setup boost y cura-build. Bloquea utility, alta Def.Esp y
Baya Zidra como escudo.
Distribución EV
Max PS/AtEsp para potencia. Naturaleza boost STAB;
Baya Zidra asegura turnos. Vel supera Tyranitar con 2 EV.
Aumenta ofensiva
Primarina aprende buenos, más ataques recomendado. Para Planta resistiendo Agua, Rayo Hielo, Veneno resist Hada Psíquico golpea super-ef.
Entra contra especiales, boost y rompe ciclo como ace especial. Contra rivales Sustituto sonido evade defensa, daño seguro.
Físicos que superan y golpean debilidades
Primarina tiene buen typing pero Vel/Def baja. Planta/Veneno overspeed K.O. antes de setup — atención.
Ejemplos de amenazas
Dobles Paz Mental Vozarrón
Paz Mental boostea, Vozarrón área.
Primarina
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Def | 123 | 29 | |
| AtEsp↑ | 160 | - | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Pesada defensa, Paz Mental y
Restos cura para permanecer — Primarina. Habilidad Voz Fluida hace Vozarrón STAB Agua área presiona rivales.
Distribución EV
EV PS/Def/Vel, Paz Mental complementa AtEsp/DefEsp. Vel antes de Incineroar's Golpe Mordaza antes Vozarrón probabilidad de uso.
Gota Mística y Baya Zidra
Con Gota Mística, menos Vozarrón o Paz Mental necesarios. Con Zidra, PS par para Superdiente activo incluso golpeado.
Boost AtEsp/DefEsp absorbiendo, área potente desgasta — ace rol.Protección bloquea focus, gana curación — presión lenta.
Resist Agua/Hada y debilidad física
Pokémon resist Agua/Hada, Paz Mentalfísicos debilidad no reducidos.Protección o habilidad Intimidación aliados bloquean, K.O.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
63 / 63
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Canto Mortal | Normal | Est. | - | - | 8 | Sonido | Todos | Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Canto | Normal | Est. | - | 55 | 16 | Sonido | 1 rival | Duerme al objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Aria Burbuja | Agua | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos | Elimina las quemaduras del objetivo. |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Todos los aliados | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. | |
| Acua Aro | Agua | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Zona Extraña está activo, este finaliza. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Bruma Explosiva | Hada | Esp. | 100 | 100 | 8 | Explosión | Todos | Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |